超現實主義的高藝術性遊戲—《蔑視》,詳細體驗感受+A卡效能測試
時間:2022-10-25
時間:2022-10-25
AMD FSR 2.0的主要變化:從初代空間縮放演算法,改為(相對)更好的時間縮放演算法,並綜合最佳化的AA抗鋸齒,對比原生遊戲畫面畫質類似或者更好...
時間:2022-06-24
0 質量和效能模式分別提升 24% 和 38%,FSR2...
時間:2022-06-14
0 執行 4K 超高畫質《模擬農場 22》遊戲▼ 在 RX 6650 XT 顯示卡上開啟 FSR 2...
時間:2022-06-12
0,分別是《深淵世界》(Abyss World)、《殺手鐧3》(Hitman 3)、《實況:救援大作戰》(Rescue Party: Live...
時間:2022-06-12
時間:2022-05-19
時間:2022-05-12
時間:2022-03-27
0質量模式幀率相對原生畫質提升了43%,相對FSR 1...
時間:2022-05-12
時間:2022-05-11
時間:2022-05-13
Iris Xe核顯上,原生設定平均27.5FPS,勉強接近流暢門檻,TAA+CAS有所下滑,FSR 1.0超過了33FPS,FSR 2.0也能接近32FPS,比原生設定高了大約16%...
時間:2022-05-18
時間:2021-11-25
時間:2022-05-13
在我們之前的推送中介紹了AMD最新驅動支援的RSR幀速最佳化技術,除了對顯示卡的相容性,幾乎與FSR 1...
時間:2022-03-29
0技術的詳盡細節,包括特性、原理、遊戲支援、硬體支援、質量模式、畫質、效能等等...
時間:2022-03-28
0技術的詳盡細節,包括特性、原理、遊戲支援、硬體支援、質量模式、畫質、效能等等...
時間:2022-03-24
RSR理論上不需要遊戲支援,只要在驅動裡開啟這個功能,然後將遊戲解析度調到比實際解析度低,就會自動將低解析度影象提升至高解析度輸出了...
時間:2022-03-21
這幾年,NVIDIA、AMD、Intel都在大力發展超解析度縮放技術,簡單地說就是以較低解析度渲染畫面,再縮放到高解析度輸出,從而同時獲得更好的畫質、效能...
時間:2022-03-18
FSR技術採用空間縮放演算法,集成於遊戲之中,需要特定支援和最佳化,但支援幾乎任何GPU顯示卡,不止是AMD自家的,NVIDIA、Intel的同樣能用...
時間:2022-03-18