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(圖文版)C4D野教程:使用xpFluidPBD製作糖漿顏色混合

迭代我同樣改的比較小,一方面不需要流體那麼厚,並且也可以增加一點模擬的速度,然後壓力限制同樣給到1,讓它能保持一定的體積:另外我再次增加了粒子的發射數量,並且為了進一步防止粒子炸開的現象,我將無交叉的半徑增加到了2:基本上差不多就可以先快取...

時間:2022-02-15