愛伊米

標簽:未成年人

遊戲

王者榮耀防沉迷漏洞新"補丁",波及成年人,打遊戲記得穿好衣服

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之所以推出這個機制也實屬無奈之舉,像王者榮耀這樣的遊戲,全民皆知,全民都玩,上到退休老大爺,下到話都說不全的小baby,單獨一個防沉迷的監管機制解決不了所有的問題,哪怕這個零點巡查功能上線也無法做到完善,因此想要徹底解決未成年沉迷的問題,是...

時間:2021-08-07

遊戲

焦點分析 | 《摩爾莊園》--這是95後的情懷,10後不會買單的

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《2021未成年人網際網路興趣洞察報告》由騰訊可持續社會價值事業部聯合中國兒童中心釋出其次,即便是在手遊中,10 後的一代明顯更熱衷於《王者榮耀》《絕地求生》《和平精英》等競技類大眾遊戲,而《摩爾莊園》風格更低幼,更偏社交+經營類遊戲,恐怕...

時間:2021-06-06

遊戲

「未成年人的防沉迷鐵拳」,和它引發的蝴蝶效應

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從昨天晚上這條防沉迷的規定公佈到各個廠商跟進後,我也看了不少遊戲廠商公告和論壇的討論帖子,未成年玩家那塊自然是哀嚎遍野,但和我在前面說的那樣,規矩是死的,開明的父母是活的,《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲》並不會成為家庭、學...

時間:2021-11-14