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羅小黑戰記開播登上熱搜,眾生之門篇熱血開戰,大電影質感

沒想到有生之年終於看到了《羅小黑戰記》以周更的形式跟我們見面了,而且還增加了每集的時長,對於一直以年為單位追更這部動畫的漫迷來說,真的有種“過年”的感覺,一群“山新”對話的奇妙場景再次出現。

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羅小黑戰記驚喜迴歸,兩集連播

對於《羅小黑戰記》以周更的方式更新,漫迷已經期待了太長時間了。在動漫市場中,2D動畫因為需要大量的手繪畫作為基礎,所以需要的時間相較於3D動畫會長很多,這也是目前國漫市場中多以3D動畫為主的重要原因。

作為一部幾乎全是2D動畫為主的動畫作品,羅小黑不僅畫面流暢,而且細節滿滿,總是會在一些不經意的小地方為漫迷留下驚喜。本次迴歸之後,更是登上了多條熱搜,不過不少觀眾表示前面的劇情已經記不得了。

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《羅小黑戰記》雖然畫風稍顯童趣,但是在劇情和核心方面還是相當有看頭的,不論是藍溪鎮篇,還是羅小黑大電影,都為觀眾帶來了關於“

人和妖如何在這個世界和平相處

”的思考。

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此次迴歸之後兩集連播,也算給足了誠意。迴歸之後故事又開啟了一個新的篇章,以遊戲眾生之門為背景的新故事。

眾生之門

這個遊戲在前期劇情和大電影中都有所鋪墊,現如今終於露出廬山真面目了,其實從之前的定檔PV後半段我們就能瞭解一二了,大量的對戰場景和新人物的出現,非常有當年電影的感覺,現在看來都是遊戲中的角色。

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本次更新的兩話,第29集是為了介紹遊戲做的鋪墊,但從內容來看確實有一種高質量的遊戲介紹的感覺,可惜的是現在三次元的沉浸式遊戲還做不到動漫裡的感覺,要不然肯定也會是個爆款,或許是對未來遊戲的一種預見吧。

這款名為眾生之門的遊戲最特別的地方在於,

遊戲玩家不僅有人類,還有妖精,而且還從一定程度上保留了部分妖精在現實生活中的能力

,只是做了一定程度的削弱。與此同時,只要玩家在遊戲中死亡,所有戰績和技能都會清零,這在一定程度上會讓玩家更加“惜命”。

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動畫中的遊戲大神山新在知道這種設定之後,遊戲之魂熊熊燃燒,除了降低了痛感和不會死亡之外,這款遊戲帶給所有玩家的體驗是真實的。同時也是一個真正意義上讓人類和妖精可以直面彼此的互動式遊戲,算是為人類和妖精的相處埋下更深層次的伏筆。

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金錢萬能的設定在故事中也得到了很好的體現,隨即出現的大boss,被金錢玩家以2000塊的價格收買的搞笑設定,增加了遊戲的真實性。

現實生活中的很多規則,在遊戲中同樣適用,只是隨著遊戲的深入,金錢還能買到玩家的命嗎?

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那些輕易地賣掉自己隨機得來的幸運的人,會不會為此付出代價呢

?想到MT一開始就告訴玩家,請像現實世界裡一樣好好保護自己,是不是有所寓意呢?

從定檔PV來看,這又將是一場冒險之旅,

當人類可以設身處地地感受到妖精的能力,妖精也可以光明正大的和人類相處之後

,還有更多的故事值得我們思考。

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國漫市場再添一員猛將

今年的4月新番國漫區,自《伍六七之玄武國篇》下半場迴歸之後,再添一員猛將,近9分鐘的時長讓我們看到了動畫製作方的努力,遊戲鏡頭也有了大電影的感覺,觀感非常不錯。

羅小黑今年在日本上映之後,口碑也非常好,算是國漫進入日本市場的標杆作品之一。

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近年來越來越多的國漫做出了我們自己的特色和內涵,羅小黑無疑是其中表現不錯的一部,本季度還有10集左右的時長,眾生之門的故事還真是讓人期待後續啊。