愛伊米

未來人機互動將是豐富多彩的

未來人機互動將是豐富多彩的

幾十年來,我們一直在使用滑鼠來操作電腦。觸控式螢幕給我們帶來了一種全新的操作體驗,但是這些操作方法本質上還是依賴於點選操作。即使配備了最新的3D觸控的iPhone7,也只不過是增加一種複雜的點選操作方式,來輸入最基礎的命令 。

Leap Motion的執行長Michael Buckwald,和Eyefluence的執行長Jim Marggraff,都認為未來的人機互動將是採用多種操作方式的。當年史蒂夫·喬布斯發明了用手來操作的滑鼠,現在Marggraff正在研究如何使用眼睛來做同樣的操作。他的公司正在研發針對增強現實和虛擬現實設計的眼球跟蹤技術。Buckwald則走了一個稍微不同的方向,他打算把手勢運動做成一種操控電腦的工具。

“現在每個人口袋裡都有一臺手機,而在15年前這就是一臺超級計算機了,”Buckwald補充說。“但是,如果你與15年前比較,我們現在使用這些裝置的操作方式,實際上它還是不變的二元的輸入方法(譯者按:移動和點選)。”

人類生來就喜歡雙向的自然交流方法。因此,我們希望在互動時得到觸覺反饋,同時也更喜歡真實的塑膠按鈕。然而,當我們發明了一種新的互動方式後,我們又間接地發現自己不習慣於它所帶來的全新反饋的感覺。有時這種反饋並不舒服,例如,當我們長時間使用虛擬現實頭戴顯示器之後,有的人會出現眩暈的症狀,但有時這些症狀就不會出現。

“事實上有百分之70到80的人說,他們的大腦裡產生了一種觸覺上的反饋,”Buckwald說。他們正在努力解決Leap Motion的Orion會導致使用者憑空產生感覺的問題。

這對於那些渴望逃離朝九晚五的日常生活,並嚮往著去珠峰大本營的人而言,解決這個問題僅僅是得到了一種新的娛樂方式。但是對於那些飽受幻肢痛折磨的人來說,這個問題就變得非常的重要了。虛擬現實是幫助那些截肢者的一個重要工具,它把一個虛擬的肢體連線到大腦,假裝他們已失去的肢體仍然存在。

還有,那些自閉症患者不會輕易地與外界溝通。當溝通讓人感覺冗長和累人的時候,這些患者不得不掙扎著跟上外界快速的對話,儘管我們大多數人都對這樣交流習以為常了。

“像瀏覽導航選單並指向其中一個選項的任務,你的眼睛可以在幾十毫秒內完成,相比之下用手去完成則需要長得多的時間,”Marggraff補充道。

正如有些人喜歡用比喻說話,而其他人喜歡用幽默,人機互動技術不會決出一個最後贏家。

“如果你想抓住一個虛擬的物體,握住它,在周圍移動它,看看它不同的側面,然後你想看看這個物體,算一下他的體積,或者是改變它的顏色和形狀,那麼你可以先用上你的手,再用上你的眼睛,”Marggraff接著說。

有一點我們可以肯定的是,不管採用什麼操控方法,人機互動必須是無縫銜接、沒有延遲和外界干擾的。自然感與真實感共同決定了互動的體驗。這不僅讓虛擬世界看起來更加逼真,同時也不會讓我們感到眩暈。

這個原則對每個人都是通用的。總有一天,我們的孩子將能夠在一個虛擬的世界裡長大,他們可以透過虛擬現實和世界各地的朋友們一起玩遊戲。這個幻想正在被AltspaceVR這樣的公司努力實現,到時候整個社會網路都建立在同一個虛擬世界上。

現在虛擬現實的內容供應短缺仍然嚴重製約著虛擬現實作為一個娛樂平臺的發展。一個像“iPhone爆發式發展”的事件是可以發生的,但只有在豐富多彩的人機互動技術真正被廣泛接受的時候,這樣爆發式的發展才有可能。