[PConline 雜談]縱觀顯示卡發展的歷史,這幾年一直都是NVIDIA唱主角,引領著顯示卡發展的潮流,比如首次引入Boost動態頻率使顯示卡能耗比大幅提升的開普勒架構顯示卡、效能對比上代提升高達70%的帕斯卡架構顯示卡,還有最近掀起實時光追潮流的RTX圖靈顯示卡。
不過RTX顯示卡釋出的這兩年可謂是飽受爭議,一方面RTX的新技術在顯示卡剛釋出時消費者對其感知不強,另一方面RTX系列顯示卡的價格也實在太貴了點,那麼RTX顯示卡值不值得買呢?
今天我們就來回顧一下近幾年N卡的發展史,展望一下RTX顯示卡的未來。
不是A卡不努力,奈何老黃有高達-這幾年大放異彩的NVIDIA顯示卡
在3dfx被NVIDIA正面擊敗後,顯示卡消費市場就進入了大家熟知的NVIDIA和ATI雙雄爭霸時代,在這兩者對抗期間又淘汰了不少小廠商,最後獨立顯示卡就只剩下A卡和N卡了。雖說是雙雄爭霸,但實際上ATI基本是節節敗退的,其中最著名的就是ATI顯示卡在DX9末期的潰敗。
NVIDIA在DX9時期投入了數百個研發人員和數億美金研發GeForce 6系列顯示卡,該系列顯示卡一個最大的特點就是高階型號支援SM3。0技術。SM3。0技術是DirectX 9。0C級別顯示卡全面支援的一項特效。SM3。0在很大程度上豐富了遊戲研發時的程式設計模型,方便遊戲開發商更簡單的做效果更好的遊戲,確有不少優勢,而ATI顯示卡都無法提供此功能。隨著支援SM3。0技術的遊戲越來越多,ATI顯示卡的地位就越來越尷尬,最後演變成在中高階顯示卡市場的潰敗,只能佔據部分中低端顯示卡市場份額的ATI最後被06年如日中天的AMD收購。
自此獨顯市場變成了AMD和NVIDIA的對抗。
開普勒架構-找到勝利大門的鑰匙
DX9時期的大勝讓老黃對A卡放鬆了警惕,認為被收購的A卡不過是苟延殘喘,但HD4800系列顯示卡的誕生改變了NVIDIA的認知,AMD高頻小核心低成本顯示卡的策略取得了極大的成功,顯示卡市場又重新回到雙雄爭霸的局面。
“開普勒”架構GK104晶片核心圖
不過NVIDIA畢竟家底渾厚,每一代顯示卡都投入了大筆的研發費用和大批的研發人員,每次新架構的研發都堪稱一項工程,在這樣的研發軍備競賽面前,一邊還有對付Intel的AMD顯然力不從心了,而軍備競賽的開端就是開普勒架構。
2012年NVIDIA釋出了開普勒架構的GTX680顯示卡,顯示卡不僅幫助NVIDIA奪回單芯顯示卡卡皇的寶座,還是NV遊戲顯示卡發展方向的轉折點。開普勒架構拋棄了以往“純通用運算處理器”理念來設計GPU,而是大幅加強的GPU的圖形遊戲效能,成為了純粹為遊戲設計的GPU,這一設計理念也讓GPU能縮減掉大量與遊戲無關的結構,達到能效比大幅提升的目的。
計
算卡和遊戲卡分開發展算是N卡發展歷史上一個重要的轉折點
,自此NVIDIA遊戲顯示卡的發展就像坐上了高達,把A卡越甩越遠,這項策略也被廣泛認為是明智的,而直到2019年AMD才宣佈也會採取遊戲卡和計算卡分開設計的策略。
麥克斯韋-能耗比大幅甩開對手
開普勒讓N卡能耗比反超A卡,而麥克斯韋則徹底拉開了與A卡在能耗比上的距離,也讓A卡對比之下帶上了大火爐的帽子。
相比Kelpler(開普勒),Maxwell(麥克斯韋)架構改變了CUDA核心的邏輯控制單元,簡單來說就是將Kelpler的一個邏輯控制單元規模拆分成Maxwell架構中的四個。
原本Kelpler的一個邏輯控制單元要控制192個CUDA核心,現在Maxwell是一個邏輯控制單元控制32個CUDA核心,避免了Kelpler時代因控制邏輯單元太少以至造成CUDA冗餘的情況,讓CUDA的工作效率更加高,有助多工下效率的提升。根據NVIDIA的官方說法,就是Maxwell每一個CUDA核心所貢獻的效能是之前開普勒135%,也就是說提升了35%,那每一瓦這樣的功耗所提供的效能,是之前開普勒的兩倍。
架構落後的一方只能透過超頻,以高功耗的代價在效能上勉強追平技術架構領先的一方
,這是客觀存在的現象,現在的酷睿CPU是這樣,那時的A卡亦是如此,從這代開始A卡便戴上了大火爐的帽子。
獨孤求敗的帕斯卡-徹底打趴A卡
GPU的超頻潛能取決於工藝,這終究有個極限,當兩者技術差距過大時,效能的差距就不是超頻能彌補的了,這種現象就發生在了帕斯卡這代顯示卡身上-也就是大名鼎鼎的GTX 10系列顯示卡。
GTX 10系列顯示卡使用能效比更高更為精簡的帕斯卡架構,再加上16nm新制程的加持,在工藝製程雙升級的加持下顯示卡效能提升幅度達到前所未有的70%!中端甜點顯示卡在效能上齊平上代次旗艦GTX 980,也因此GTX 1060成為了N卡歷史上最為暢銷的顯示卡。
在中端顯示卡上A卡還能利用堆核策略用設計出較大的核心更大的規模北極星系列顯示卡和帕斯卡中端顯示卡打得有來有回,但是在高階顯示卡上就完全招架不住了,旗艦RX VEGA 64比GTX 1080晚了一年半才釋出,效能上基本持平但功耗差不多是GTX 1080兩倍,對比帕斯卡的旗艦GTX 1080 Ti更是隻能仰望。
說到GTX 1080 Ti,可以說是十分傳奇的顯示卡了,效能對比A卡旗艦高了30%,終其一生直到停產也沒有對手。
制定遊戲規則的圖靈顯示卡
在傳統效能上徹底甩開對手後,NVIDIA顯然不滿足於此,他不僅要做行業的領頭羊,還要做遊戲規則的制定者。NVIDIA在18年推出圖靈架構顯示卡,顯示卡最大的特點就是透過特殊的計算單元RT Core和Tensor Core讓顯示卡的算力達到支援實時光線追蹤的要求。
而所謂實時光追,就是使用顯示卡等計算單元對光線的反射路徑進行捕捉和計算顯示畫面效果,以往的光柵化是基於人的認知做的模擬光影效果,因此在顯示上自然是計算出來的實時光追畫面更貼近現實。
但是NVIDIA這代圖靈顯示卡的推廣並非一帆風順。
透過歷史看未來-RTX顯示卡會駛向何方?
縱然RTX顯示卡釋出之初因為價效比不高,新技術沒有得到推廣的問題而褒貶不一,但是此時N卡畢竟還有極大的能耗比優勢和絕對的效能優勢,因此NVIDIA不擔心會遇到A卡大幅搶佔市場份額的情況。
而根據當年ATI和NVIDIA在DX9時代對抗的故事也能看出
,新技術雖然開始並不完善,但只要新技術是好的,隨著新技術支援的遊戲越來越多,不支援新技術的一方會處於越來越尷尬的地位。
而實時光線追蹤技術確實是一項讓遊戲畫面更加逼真,更加貼近現實的技術,這毫無疑問是未來遊戲的發展方向。
這兩年NVIDIA也對RTX的推廣作出了不少努力,除了推出RTX SUPER系列顯示卡提高RTX顯示卡的價效比,還和遊戲廠商展開深度合作,推出了比如COD16、我的世界光追版等眾多支援RTX的熱門遊戲。
第二代RTX顯示卡 RTX 30系列顯示卡也已經在路上,據悉會大幅提升顯示卡的光追效能,而且微軟最近推廣的DirectX 12 Ultimate也宣佈了對DXR(就是實時光追)可變速率著色(VRS)、網狀/網格著色器(Mesh Shaders)和取樣器反饋等特性的支援,反觀A卡,在實時光線追蹤這一塊是基本空白的,
假如NVDIA在實時光線追蹤推廣成功,A卡勢必又會遇到SM3.0那樣的潰敗。
也因此AMD目前也在抓緊研發顯示卡實時光線追蹤技術,據悉會在RDNA2架構上實裝,並且PS5和Xbox Series X都已明確表示會支援實時光線追蹤技術,
可見預見實時光線追蹤就是未來。
如果現在要買顯示卡 買什麼好呢?
上面說了這麼多,
其實也就說明了現在買顯示卡,肯定優先考慮能支援實時光線追蹤的顯示卡,也就是RTX顯示卡了。
而考慮到RTX 30系列顯示卡可能下半年就出了,
據悉RTX 30系列顯示卡在成本和價格上也會有所上漲,
據悉目前RTX 20系列顯示卡已經進入了停產階段,看來這次很可能又會重演RTX 20系列顯示卡出來後GTX 1080 Ti反而成為暢銷款的歷史。
因此,RTX 2080 Ti其實是現在購買顯示卡一個值得考慮的選擇。
在眾多RTX 2080 Ti顯示卡中比較推薦的就是這款技嘉AORUS GeForce RTX 2080 Ti XTREME極致旗艦了。
顯示卡使用新款的重巒式風扇,中間風扇與兩側風扇的選擇方向相反,這樣設計的好處是讓鄰近的風扇風流導向統一方向,加強風壓與減少風流,加快熱量從兩側排出,使得整體散熱效率更高。
更有意思的是顯示卡的扇葉旋轉時竟然能發光,這應該是顯示卡最獨特的設計了,亮機時十分酷炫。
在顯示卡內部用料方面,供電十分誇張,總共有16+3相供電,供電部分堆料十分暴力;散熱規格方面,顯示卡與GPU直觸的部分使用了技嘉獨家的HDT熱管直觸一體式散熱設計,共7根,熱管使用的是軟磁粉複合式熱管,而且散熱器與視訊記憶體、供電接觸的部分也貼滿的導熱貼。
也因此在3DMark理論測試中,顯示卡對比公版都能領先一小截,對比上代旗艦1080Ti更是吊打了,特別是代表顯示卡DX 12效能的Time Spy跑分中領先了多達50%。
反映到遊戲中技嘉AORUS GeForce RTX 2080 Ti XTREME也穩定領先公版數幀。
更難能可貴的是在比公版擁有更強效能的技嘉AORUS GeForce RTX 2080 Ti XTREME在3DMark FireStrike Ultra壓力測試中峰值溫度與公版保持一致,說明顯示卡的散熱效能十分優秀。
總的來說技嘉AORUS GeForce RTX 2080 Ti XTREME是一款十分極致的旗艦顯示卡,效能、溫度控制樣樣出色,不管現在還是未來,這款顯示卡都可以與之匹配,喜歡的網友不妨關注一波。