軟體比硬體,簡單多了。
意思是說,軟體任何初中畢業的人士都可以容易地入門。
事實上很多年輕人在小學就精通軟體了。
這說明軟體其實入門很容易。
就像搭積木一樣。
越是沒有被國產教科書所汙染過的人。
越容易根據自己的想法發揮自己想象力來編寫任何程式。
即使在506070年代的國外的年輕人。
精通軟體的都是如此過來的。
任何你能夠使用的軟體開發環境。
都是足夠模組化的。
也就是搭積木的模組都早已具備。
如果搭積木就是你自己的想象力的問題了。
你並非需要計算機專業的學習。
任何事實求實地接近自己的實際問題的人。
都會知道如何編寫解決問題的軟體。
當然如何能從教科書中吸收好的程式設計方法。
也是很不錯的。
只要沒有被教科書所汙染和葬送。
軟體開發確實是入門容易進級也不難的手藝。
請注意程式設計確實是一門手藝。
而硬體就不同了。
特別是類比電路的問題。
沒有人能真實地看懂任何一個簡單的放大電路。
這是一個不爭的事實。
類比電路的入門遠比軟體要難。
這是從能自由設計電路的角度看。
而軟體即使一個學齡前的兒童也是容易入門並且可以自由設計軟體程式的。
但全世界絕對沒有超過5個人能夠自由設計電路。
即使類比電路也可以有模組。
但你即使會搭類比電路等積木。
性質與軟體業不同。
因為硬體電路的設計要末是真正的專家。
但全世界不超過3個。
要麼是按設計手冊知其然不知其所以然地“搭積木”。
長時間的從事類比電路的人士。
更多的是因為長時間的接觸類比電路而對於類比電路有了感性認識。
對於一個長達20年從事類比電路的人來說。
其最大的收穫就是退休的時候才剛剛明白其剛參加工作時遇到的第一個類比電路的工作原理。
做硬體就像中醫,火候未到都不算老中醫!
電子產品能否做穩定,硬體至關重要,因為硬體設計上的不穩定最後來都是推倒重新設計,軟體還可以修改程式碼編譯後重新下載進去。大家做設計的時間久了,會慢慢領會的。
電磁場與電磁波、微波與天線、高速訊號處理、訊號完整性、PCB佈線的 實際措施、系統電磁相容的處理措施、電路除錯的能力與解決電路故障的能力,等等
做硬體設計10年以內的,只是為了生活!
如果15年以上,你一直做硬體設計才是被尊重的高手!
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