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索尼PS5到底效能如何?讓幾位遊戲開發者幫我們分析一下

索尼PS5到底效能如何?讓幾位遊戲開發者幫我們分析一下

本文由騰訊數碼獨家釋出

對於索尼下一代遊戲機,我們已經知道很多。PS5將會裝備三代AMD Ryzen晶片,有8個核心,用7奈米Zen 2架構製造,配備定製GPU(屬於Radeon Navi家族),搭載超快SSD,執行解析度可以達到8K,支援ray-tracing(光線追蹤)技術。

索尼早就已經向遊戲開發商提供下一代開發者工具包,對於PS5,開發者們有何看法?讓我們來聽一聽:

從索尼高管開始

談論PS5,首先還是從馬克·塞爾尼(Mark Cerny)開始。他是PS4的首席架構師,在過去許多年裡,他扮演的角色一變再變,索尼開發PS5時,他仍是骨幹。塞爾尼曾經向《連線》雜誌證實,下一代索尼遊戲機向後相容PS4遊戲,因為兩款遊戲機架構相似。

PS5有沒有可能向後相容PS4之前的遊戲呢?不知道。塞爾尼還談到了其它一些資訊。在我們深入分析之前,有一點你必須明白:今年索尼不會推出PS5。

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在塞爾尼透露的資訊中,有一點很重要:PS5支援光線追蹤技術。電影行業已經開始用光線追蹤技術渲染畫面,讓場景角色變得更真實,比如《復仇者聯盟:終局之戰》就用到了該技術,在影片遊戲中實時啟用光線追蹤技術是一項了不起的成就,Nvidia最近釋出的20系列顯示卡支援光線追蹤,這就意味著光線追蹤技術正式進入PC端。目前開發者已經可以用柵格化渲染重建光線,但還是無法用光線追蹤技術模擬動作。

IO Interactive燈光師斯特凡尼亞·赫爾南德斯(Stefania Hernandez)說:“在當前技術中,遊戲內的許多光線反射是透過‘反射球’創造出來的,不是很準確。當我們向場景中新增光源,要增加‘光反射’,這樣看起來才逼真。有了新的光線追蹤技術,光反射、反射、陰影會更加精準,3D細節會更加豐富,正因如此,整個畫面會更加真實。”

到底光線追蹤會給遊戲帶來怎樣的影響呢?在去年的會議上,Polyphony工程師用《GT賽車》(GT Sport)演示了光線追蹤效果。雖然演示遊戲不是在PS硬體上執行的,但透過演示我們能看到未來的PS5遊戲會是怎樣的。

遊戲開始後,演示者挑選一輛 Jaguar E-Type汽車,他說:“我們現在向大家展示最新技術,實時演示光線追蹤特效。”當汽車旋轉時,我們能看到反光,油漆、指示燈映在鍍鉻保險槓上。當攝像頭移動時,光源移動,反射也會調整。

在遊戲中,光線越精準,畫面越逼真,為什麼?赫爾南德斯解釋說:“遊戲講究情緒和感覺,光線影響情緒感覺,我相信,有了光線追蹤技術,遊戲體驗會變得更加沉浸。”她認為,如果能夠加入實時光線追蹤特效,遊戲場景會達到電影等級。她還說:“我們開始接近轉折點,我們能讓視覺遊戲體驗更加接近電影特效場景。”

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Ubisoft多倫多分公司3D藝術家馬可·巴拉特拉(Marco Barrettara)同意赫爾南德斯的觀點,他說:“為什麼大家推崇光線追蹤,說它會成為下一代技術的定義者?因為如果正確使用光線追蹤技術,可以提升整個畫質,讓遊戲光線接近攝影光線,只有在特效電影或者動畫中,我們才能看到這樣的光效。”

與之前的遊戲機相比,PS5更強大。開發者可以為環境增加更多細節。赫爾南德斯說:“對於遊戲開發者而言,硬體的全面提升讓人期待。”

“新遊戲機將會解放開發者,當我們開發未來遊戲時,可以設立更高的藝術和技術目標。新硬體會讓所有遊戲藝術家受益。升級之後,我們有了更多的發揮空間,可以創造細節更豐富的環境,可以讓紋理更逼真。從光線藝術家的角度看,因為計算力上了一個臺階,我們可以讓部署更復雜的光線。”

強大的計算力給藝術家帶來更多自由

巴拉特拉說:“如果單看純粹的藝術,CPU效能不是瓶頸,我們不會考慮太多。不過有些CPU元素會影響藝術,整體來說CPU承擔了所有重要工作。與現有遊戲機硬體相比,Navi級別的GPU時鐘頻率並沒有快多少,即使GPU計算力只提升10-15%,整個遊戲也會有不小的提升,許多小進步會疊加成大進步,從而讓整個遊戲更漂亮。”

“硬體提升之後,遊戲機效能更加接近強悍的PC,或者接近高階遊戲PC,為了打造一臺高階遊戲PC,玩家往往豪擲幾千美元。計算力增強,我們可以在螢幕上繪製更多的幾何圖形,可以新增更復雜的材料,可以增加特效和粒子。同樣的,對於藝術家來說VRAM更多也有好處。當我們開發遊戲時,紋理是用很高的解析度繪製的,到了遊戲中,解析度要根據遊戲機的記憶體容量降低。”

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“毫無疑問,技術的進步讓現實主義藝術風格受益。從另一方面看,其它藝術風格及工作流也會因為硬體提升間接受益。”

赫爾南德斯指出:“有些遊戲追求逼真的效果,硬體提升會讓畫面栩栩如生。我認為,硬體提升之後,藝術家可以讓場景觀感更上層樓。”

巴拉特拉也說:“光線更棒、畫的距離更遠,即使只是注重平面色彩和材料風格的遊戲,效果也會更好。除此之外,硬體提升還能給遊戲帶來間接益處,例如,如果目標遊戲機配置更高,開發者可以省掉許多最佳化工作。你的團隊可能只是一個小小的獨立團隊,你可能沒有那麼多人做最佳化,硬體升級可以幫你減負。”

下一代遊戲機提升音訊質量

PS5裝備的AMD晶片將會內建定製音訊單元,聲音質量比PS4更好。塞爾尼接受採訪時曾說,當年從PS3向PS4轉移,聲音提升並不明顯,下一代遊戲機推出時,因為硬體更強,音訊會更好。

Sweet Justice Sound曾為許多流行遊戲設計聲音,公司聯合創始人塞繆爾 賈斯蒂斯(Samuel Justice)說:“創造逼真的聲音需要強大的原始計算力,對此大家不夠重視。以前,我們會用許多技巧來建立逼真的音訊模型。對於遊戲音訊行業來說,創造逼真的3D聲音是一大飛躍,它能讓遊戲體驗更豐富。”

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當下一代遊戲機推出時,也許能讓音訊大幅提升,不需要增加額外硬體,只用標準電視音箱、耳機就能輸出完美的聲音。

PS VR遊戲《幽靈巨人》的聲音設計師馬庫斯·克蘭(Marcus Klang)認為:“只是佩戴普通立體聲耳機,如何讓聲音從上面或者後面發出呢?我們要依靠HRTF技術。簡單來說,就是聲音抵達耳朵之前,要考慮方向的影響,頭、身體、外耳會過濾聲音。每個人的頭、身體、耳朵形狀都不同,所以每個人都有自己的HRTF。”

“在HRTF技術中還要考慮雙耳時間差、雙耳高度差,頭部、身體、外耳造成的干擾和繞射也要考慮。當我們為遊戲設計聲音葉,只會考慮通用數值,因為每個人都是不同的,有獨特的HRFT或者頭部,我們很難完全匹配。”

克蘭認為,有了光線追蹤技術,場景與聲音匹配會更加完美,提升體驗。

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SSD對PS5有何意義

相比傳統硬碟,SSD優勢明顯。首先,SSD沒有移動部件。傳統機械硬碟有金屬碟片,上面有磁塗層,用來儲存資料。我們透過部件移動訪問、讀取資料。移動部件容易損壞,如果硬碟跌落,內部機械臂可能會損壞,然後資料就無法訪問了。機械硬碟的讀取速度也要慢一些,當我們玩遊戲時,載入時間會拉長。

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SSD不一樣。索尼下一代遊戲機將會搭載專用SSD。赫爾南德斯說:“對於遊戲藝術家來說,載入時間是一個很重要的指標。如果載入時間很短,我們就可以增加更多細節,比如材料、紋理、光照及其它元素,即使新增,對效能的影響也沒有之前的遊戲機那麼大。”