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HTC Vive Cosmos上手 虛擬現實從未如此美好

HTC Vive Cosmos上手 虛擬現實從未如此美好

本文由騰訊數碼獨家釋出

2016年,HTC向全世界展示了自己Vive虛擬現實頭戴裝置。從那時開始之後的幾年裡,HTC已經發布了幾個不同版本的產品,比如Vive Pro、Vive Pro Eye以及可以獨立使用的Vive Focus和Vive Focus Plus(面向開發者和企業使用者)。而現在,HTC又推出了一款面向消費者的全新虛擬現實眼鏡Vive Cosmos。它的售價為699美元(約合人民幣4945元),其中包括Viveport Infinity的試用版訂閱服務。如果你在10月3日前預訂,還將獲得為期12個月的試用期,之後還有額外的6個月的試用期(通常HTC虛擬現實遊戲服務收費為每年99美元)。

HTC Vive Cosmos上手 虛擬現實從未如此美好

正如今年早些時候外界報道的那樣,與之前的產品相比,Cosmos現在有了很大幅度的進步。Vive Cosmos改成了翻蓋式護目鏡設計,並且採用由內而外的跟蹤模式,還有模組化面板,以及全新的控制器,並且成為了市面上解析度最高的VR顯示器。和Vive Pro一樣,它也集成了耳機,當然如果你願意,可以把Cosmos內建的耳機換掉,改用自己所擁有更好的耳機。

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值得注意的是,Vive Cosmos並不是一款獨立使用的VR頭戴裝置,它仍然需要與PC連線使用。HTC Vive北美總裁丹·奧布萊恩(Dan O‘Brien)表示:“我認為基於PC和可獨立使用的VR眼鏡產品,都有屬於自己的市場空間,都有存在的必要。多年來,移動裝置的效能取得了巨大的進步,但就目前而言,我們能夠解決的問題和我們能夠提供的體驗還是在PC上要強大得多,移動裝置在效能上,暫時來看還是比不上PC。”當然,HTC確實也額外提供了一款Vive無線介面卡,可以讓我們從電腦連線的束縛中解脫出來,但介面卡的售價約為300美元,很貴。

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在HTC舊金山辦公室的演示中,我連續的試用了第一代Vive和這款最新的Vive Cosmos,而這兩款耳機之間的不同和進步,讓我感到震驚。Vive Cosmos的整體設計和效率都得到了極大的改善,包括包括人體工程學設計。舉個例子來說,現在穿戴好Vive Cosmos的難度要低了很多,它採用的頭部綁帶與第一代產品有很大的不同,雖然都是綁帶,但Vive Cosmos採用了更簡單的環繞式固定系統,類似於Vivo Pro和PS VR上的方法,並且還有可調節的硬塑膠背板和,在頂部還有尼龍搭扣帶。HTC的一名員工把它像棒球帽一樣戴在我的頭上,我只要經過稍稍調整,就已經完成了佩戴。另外從重量上來說,佩戴Vive Cosmos也沒有特別明顯的負重感。

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我真正感到滿意的是,Vive Cosmos的護目鏡可以更好地適應不同人的臉型,尤其是像我這樣臉比較大的人。例如,儘管HTC表示我也可以使用第一代產品,但我感覺並不是那麼舒服。而且雖然第一代產品也可以佩戴眼鏡使用,但總是感覺會有一定的壓力。但對於新的Vive Cosmos來說,這根本不是問題,內部的空間更大了,佩戴眼鏡使用也更舒服了。同時和許多其它VR眼鏡一樣,Vive Cosmos還配備了調整裝置,它位於Cosmos右側,可以讓我來調整鏡片之間的距離。由於整體填充感很強,因此它給人的感覺很舒適而且不那麼緊,我甚至認為可以連續佩戴Vive Cosmos幾個小時不覺得累。

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兩代產品另一個很大的區別是,Vive Cosmos的眼睛顯示區域實際上是可以向上翻轉的,所以我們可以更快地回到真實的生活中。雖然這在理論上聽起來不錯,但這種設計實際上我並不喜歡。當我把護目鏡翻起來的時候,整個頭戴裝置的平衡感被破壞了,而且感覺很重,彷彿就要滑下來一樣。HTC的代表說,這可能是因為我的頭髮太滑的原因導致我的後腦固定起來沒有那麼緊。然而,我認為長直髮的人很多,所以HTC代表的這個解釋並不能讓我滿意。

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如果你想看看周圍發生了什麼,但又不想翻開螢幕,那麼還有另一種選擇。Vive Cosmos集成了攝像頭,可以讓我們在不開啟頭盔的情況下看到周圍的一切。要啟用攝像頭,可以選擇跨出數字邊界(基本上是跨出虛擬網格牆),或者雙擊控制器上的Vive按鈕。這樣周圍的環境就會變得更加模糊,而就我的角度而言,一切都只是HTC舊金山辦公室的一間客廳而已。

攝像頭觀察周圍的效果太模糊了,而且我幾乎看不清別人的臉。HTC代表也承認,目前這個功能的表現並不好:“沒錯,這個功能還相當原始。”他說。然而攝像頭如此糟糕的原因是,Cosmos使用同樣的攝像頭來跟蹤和傳遞功能,而HTC決定優先考慮解決低延遲的問題而不是提高解析度,這樣就能確保跟蹤的響應及時性。“但我們已經打算後續逐漸改啥這一點,”他補充說。也就是說,如果你在要緊的時候,可以透過這種方法暫時看看周圍的環境,但要求不能太高。

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這種模糊感與Vive Cosmos內部的VR顯示屏形成了鮮明的對比。Vive Cosmos配備了全新的RGB液晶面板,其2880×1700畫素的解析度比原來的提高了88%,而且還有110度的視野和90Hz的重新整理率,是我所見過的最好的VR顯示屏。例如在著名的《Wevr:the blu》演示視屏,第一代Vive跟人的感覺就已經非常逼真,藍鯨彷彿就在面前。但與Vive Cosmos相比,簡直不值一提。後者整個的體驗更加身臨其境,彷彿真的感覺鯨魚就出現在我身邊。同時我能看到以前沒有看到的更多細節,比如它眼睛周圍的皺紋,面板上的紋理和瑕疵。而畫面的色彩也顯得更加豐富和飽和,藍色更深,陰影更黑,細節更多。

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Vive Cosmos最引人注目的特性之一是它採用了由內而外的跟蹤功能。眼鏡上的六個攝像頭可以讓跟蹤我的所有動作,而不再需要任何外部感測器。當我體驗了各種應用時,這種方法效果非常好。在一款虛擬博物館影片中,我與裡面的幾件展品進行了互動,比如可以潛入雕塑的深處,而且不受任何明顯限制的移動我的頭部和身體。同樣,在一款名為《音訊之旅》的舞蹈節奏類遊戲中,幾乎沒有任何延遲就能隨著節奏同步移動我的手和手臂,而且Vive Cosmos都能準確地探測到我的雙手和雙腳的位置。

此外,Vive Cosmos還配備了一套全新的6自由度控制器,可以用來進行由內而外的跟蹤。它們不是魔杖類的控制器,而是與Oculus Rift上的控制元件工具類似,帶有圓形感測器,不過配置略有不同。它的按鈕設計在了內部,而不是在頂部。而且每個控制器都有一個手柄按鈕、兩個觸發按鈕,現在還增加了模擬操縱桿取代了原來的觸控板。同時HTC還提供了A、B、X和Y等按鈕,相信任何使用過Xbox手柄的玩家都非常熟悉這種佈局。

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與其他VR眼鏡不同的是,Vive Cosmos還配備了模組化面板。HTC的想法是,隨著時間的推移,HTC將帶來更多可以隨時新增的功能。在釋出的時候,HTC同步推出了Vive Cosmos的外接跟蹤面板,它可以讓我們在HTC的Lighthouse基站上使用Vive Cosmos。就其本身而言,Cosmos只提供了310度的房間跟蹤功能(當然這仍然很好),但是加上外部跟蹤面板和額外的感測器,我們就可以能夠獲得整個房間裡360度的跟蹤。這個模組還支援Vive的外圍裝置生態系統,比如Vive Tracker追蹤器,它將從明年開始銷售。

除了硬體,Vive Cosmos的另一個重要特點是成為了HTC旗下虛擬現實眼鏡中第一個搭載Vive Reality系統而不是SteamVR的產品。Vive Reality系統是該平臺的一種全新軟體體驗,採用了重新設計的使用者介面,主要用於瀏覽應用程式和系統設定。

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另外還有一個名為Origin的新主螢幕,它可以作為某種流行的啟動介面使用。當我們第一次啟動Vive Cosmos時,Origin區域自動啟動教程模式。HTC的一位代表表示,這對於那些剛剛接觸VR的人來說尤其有用,可以幫助他們熟悉不同的應用和體驗。例如,從Origin開始,我就學會了如何傳送到不同的位置,駕駛遙控汽車和改變我的虛擬環境。

即使擁有世界上最好的硬體和軟體,沒有內容的虛擬現實眼鏡也毫無意義。而這就是為什麼HTC決定捆綁Viveport Infinity(HTC的無限遊戲服務)和試用版的原因。這項服務的訂閱費用一般為每月12。99美元,或每年99美元。如果從現在到10月3日期間預訂,還將得到12個月的體驗碼,或者6個月之後的優惠碼。鑑於通常來說一款VR應用單獨的售價在10美元到30美元之間,這算是一筆相當不錯的交易。

根據HTC介紹,Vive Cosmos將於10月3日在全球範圍內發售,現在已經開始接受預定。