愛伊米

曾讓你遨遊宇宙的炫酷科技,如今成了萌妹御姐的陪睡舞臺

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@泠鳶yousa

怪物馬戲團 | 文

在《輻射2》裡,人類的最後一臺攝像機被用來拍攝成人電影,這橋段出現在一個有點憤世嫉俗的任務中,帶著輻射系列標誌性的黑色幽默。

在整個《輻射2》中,這可能是最讓人印象深刻的橋段之一。要是人類文明當真BOOM了,那這種諷刺的景象大機率不會發生,但它又確實擊中了現實的某個點——如今,有種新技術的現狀,就能讓人想起這個任務。

那就是

全景影片

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全景版《坦克世界》宣傳片

全景影片是前幾年興起的一種影片,它其實有一堆名字,而且不存在一個所謂的官方稱謂。反正如果你刷出某個視角特別的影片,發現它

能靠移動手機改變視角

,那它就是一個標準的全景影片。

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換句話說,傳統的影片是將螢幕變成一個展示面,看著螢幕,就像在看一本會動的圖畫書。

但全景影片是將你的螢幕變成一個視窗,讓你置身於一個環境中,挪動螢幕的位置,就能看到不同的場景。

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全景攝像機

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其實谷歌地球也是一種類似的東西,為了拍攝出我們在谷歌地球裡看到的全景畫面,就需要車或人載著這種攝像頭把景色錄進去。

在手機上看全景影片,可以藉助手機裡的陀螺儀,實現以挪動手機來切換視角的功能,就像真的拿了一扇通往異世界的視窗。但如果在電腦上看,你就得靠滑鼠拖動視角了。

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比如,在這個全景影片中,假如一直不動,你看到的是《原神》裡的蘿莉可莉在跳舞;而把鏡頭換到後面,跳舞的人就成了煙緋。

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預設視角,影片來自B站@夕月楠枝

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轉頭

然後如果你抬頭,看到的就是羅翔在思索你需要被判幾個無期徒刑。

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這東西遠遠算不上新技術,但它真正“普及”起來,也就是不到兩年前的事。最初,它較為大眾一點的運用是谷歌一個叫“

Spotlight Stories

”的專案,這專案從2013年就開始運作了,直到2019年悲慘關門。

Spotlight Stories的出現迎合了16年左右那波民用VR的概念熱潮,當時,他們拍攝了幾部

當時看著中規中矩,現在看來製作無比精良

的全景影片。比如拿到艾美獎的動畫短片《珍珠》,以及《速度與激情》導演林詣彬拍攝的真人短片《求救》。

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他們的另一個代表作《美洲豹之子》。那時這東西也叫裸眼VR,因為不需要VR裝置就能看,被戲稱為“

窮人的VR

”,據稱現在該組成員已經轉去做AR了。

在《珍珠》裡,我們從一輛車的副駕駛座視角看出去,觀眾可以轉頭去看車窗外的景色,或是不同座位上發生的事;藉著這個視角,我們能看到一家人度過的一個個春夏秋冬。

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這思維,有些像《戰爭之王》開頭那段著名的“子彈的一生”:觀眾以一顆子彈的視角,看完了整個武器製作和軍火走私的流程。只不過這個全景動畫是“一輛車的一生”,而且你可以隨意轉動視野。

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《求救》就簡單粗暴多了:你能見證一場異變怪物襲擊人類的災禍。影片在多個方向上都有敘事線,比如你朝向正面,看到的是怪物在追獵一個驚慌的女人;回頭,看到的則是一個警官在緊張地跟著怪物。

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當時,Spotlight Stories獲得了不少關注,很多那時的人都把這稱為娛樂媒體的未來。可這個專案組還是在19年沒了,因為全景影片是和VR技術半繫結的,

然而VR技術的普及速度和程度都沒達到谷歌的預期

。既然硬體都沒鋪開,那軟體開發自然跟不上。

有趣的是,

就在Spotlight Stories解散後半年,全景影片突然又火了

。2020年左右,海外的油管和國內的B站等平臺,都陸續加上了播放全景影片的功能。那時,全景影片的製作者從專業團隊轉向了較為業餘的民間組織,可能是因為製作人數的激增,讓這類影片的創意越來越多。

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@Cartuna

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取消全景模式後,看著其實是這樣

所以2020年成了全景影片百花齊放的一年

。馬後炮地說,Spotlight Stories犯了個錯,就是沒有真正利用全景影片“沉浸感”的優勢,他們的很多作品,就算換成傳統拍攝模式,也能傳達同樣的感情。而2020年冒出來的那一批全景影片,則充分利用了其“沉浸感”的噱頭。

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@Feel Virtual

正常一點的,你可以體驗坐一把超現實版的過山車,逃離海怪,或是以第一視角開開《環太平洋》的巨型機甲。像是環球影城和迪士尼裡全景遊樂裝置的低配版。

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@Legendary

再奇葩一點,你能以一顆精子的視角看到生命從受孕到誕生的過程,或者看看一塊食物是如何穿過整個人體的。

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有了這些創意的整活,全景影片總算找到了一個自己的位置。接著到2020年底,另一類全景影片也火了,大家發現了這種模式裡的詩意和藝術性,也是在這個階段,很多國內的人接觸到了全景影片。

那時,有人把宇宙的三維地圖做成了全景影片,讓人得以品嚐在群星間翱翔的感覺。

全景影片最大的噱頭“沉浸感”和宇宙探索這樣的事一拍即合,於是,大量太空類的全景影片出現了。

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這些影片裡,你能以第一人稱體驗到穿越蟲洞的感受、以超光速逃離太陽系、登陸異星,或是探索深海。由於全景影片的理念是把螢幕變成一個視窗,所以它的視角侷限性,恰恰非常適合用來表現這種宏大的場景。

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穿越蟲洞(側面視角)

這些太空類全景影片打開了這個媒介的藝術性,於是,更多場景展示類的全景影片誕生。有人把清明上河圖做成了全景影片,讓觀眾進入畫中,體驗北宋時期的風俗人情;還有人把核彈爆炸前的一瞬間做成了全景影片……

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“全景影片要火。”在當時,情況可能真給人這感覺。它的確在變得越來越高階、普遍。誰知這話成了個類似風暴要火的梗,就在它的藝術性和流行度都有了突破,好像要往上爬的時候,它開始一路下坡了。

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當時,各種名畫都被做成了全景影片(圖為《星空》)

全景影片的熱度降得讓人反應不過來

,使人想起谷歌除了改變世界的搜尋引擎,還做過迅速被遺忘的谷歌眼鏡;它曾經像是人類發明電話和飛機前的那種光輝時刻,現在卻越來越像“歷史上最失敗發明”貼裡那些不明所以的發明創造。

於是,來到剛剛過去的2021年。有創意的全景影片越來越少,熱潮一過,大家突然間就對變成精子和穿越蟲洞不再感興趣。但與此同時,另外一種全景影片又多了起來——

3D陪睡

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來自B站@空耳狂魔

其實,3D陪睡影片只是這類全景影片中的一種,它可以讓觀眾體驗到和某二、三次元角色一起就寢的感覺。而這類影片,就是瞄準“模擬女友經濟”去的,從強吻某角色、和某個性感博主一起做瑜伽,到看一群偶像圍著攝像機跳舞……

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點進去就這樣,和視角無關……

到了才開始的2022年,全景影片變得離它在2020年的模樣更遠了。搜一下今年的全景影片,你會發現它們幾乎都成了網紅陪伴、女團跳舞的影片。而且這種影片,感興趣的人也不多,像在被遺忘的邊緣。

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還有的影片粗製濫造,只是把平面影片硬轉成全景

在海外,這個現象也很明顯。這一年來的全景影片,除了幾個製作精良的例外,大多數都成了約會和恐怖逃生類。它們看起來全像2016年《求救》的複製品,而且製作還遠遠達不到那個水準,彷彿量產類的B級恐怖片。

總之,創意和探索越來越少,留下來的只有對感官最直接平白的刺激。

為什麼會這樣呢?其實問題可能確實沒出在這些刺激感官的全景影片上。由於近年來國內虛擬主播的興起,像是冰糖IO這樣的主播也做過一些同睡、強吻類的全景影片,但它們只是為了整活,算不上什麼糟蹋技術或傷風敗俗的事。

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來自@冰糖IO。之所以有這麼多原神的全景影片,其實是因為米哈遊公開了自己遊戲中的建模,再加上它是國內少有的3D二次元題材遊戲。

全景影片的沒落,可能是因為這種看似VR,實際上又不是VR的東西,在脫離VR裝置後就是無法發展。剛開始看到這種影片還覺得新鮮,但拿著手機擺弄一會兒,很快就能累癱,畢竟大家還是想要躺在床上刷手機。

此外,它的敘事能力就算不能說弱,也至少是顛覆性的

。從最初Spotlight Stories的幾個短片就能看出,傳統影視的諸多手法難以用到全景影片裡。

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比如,它很難用傳統思維控制光影和構圖,像蒙太奇、空鏡頭等經典拍攝手法,更是幾乎被這種全景式的鏡頭“淘汰”掉。傳統的電影敘事語言失效了一半,再講好故事自然很難,有可能當你一直盯著方向D時,故事的主線其實一直在方向A發生,但你完全沒意識到,看完後一臉懵逼。

所以為何現在國內外的全景影片,基本全成了約會和恐怖逃生類。因為恐怖片一直就喜歡模擬角色的視角,其攝像機經常跟著一個角色走;至於約會類,那更是直接略過了鏡頭語言失效和無法兼顧多個視角的問題。

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全景版《你的名字》

此外,這些影片的製作成本也高,最初的《求救》,五分鐘就花費了500萬美金。

但除了一個噱頭外,現階段的全景影片很難給觀眾提供更多觀看優勢

,它在敘事上難以超過傳統影片,在沉浸感上,不借助VR裝置,其實也沒多強。

更別提它所謂的“第一人稱視角”,其實有很嚴重的變形問題。

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全景攝像機還能拍出這種效果

不過這種把敘述角度從固定轉向全域性的思維,卻沒準啟發了一些遊戲

。就像是看一部全景影片,我們需要從不同角度多次看完它,才能知曉全域性一樣。近年來的一些遊戲也出現了這種設計思維。

例如《賽博朋克2077》裡的超夢,其實就是一種全景影片,你需要跳出錄製者的第一人稱,以全域性的視角去還原事件。還有國產遊戲《疑案追聲》,玩家得跳出傳統故事裡的主角視角,去聽同一時間裡其他人物的對話,才能摸清真相。

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但就算它啟發了其他東西的創作,也沒能突破自己。於是,誕生數年後,曾經風光的全景影片還是淪落到了幾乎只剩下約會模擬和B級短片的地步。

但是誰知道呢,就像是成人電影也在很大程度上推動了藍光碟的發展,說不定有一天,這些陪睡影片也能逆向推動全景影片的熱度,然後幫它在硬體設施更發達的時代找到自己的定位。

畢竟再怎麼說,來點更高檔的沉浸式賽博約會,也不是壞事。

-END-