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禍福相依,Intel多元化發展首遭困頓,但傳統領域卻又見起色

新聞1:Intel決定砍掉Nervana神經網路處理器產品線,離產品正式釋出只過去了兩個月

上週五,Intel宣佈他們決定停止在Nervana神經網路處理器上面的所有未來開發,這離Nervana神經網路處理器正式登場只過去了兩個月的時間。

禍福相依,Intel多元化發展首遭困頓,但傳統領域卻又見起色

Nervana這家成立於2014年、專注於AI業務的公司在2016年8月9日被Intel以4。08億美元的價格收購了,之後他們一直在為Intel開發深度學習方面的加速晶片,主要有NNP-T這款訓練用途的大ASIC和NNP-I這款推理用途的小ASIC。從官方宣告來看,確定已經被取消的是NNP-T這款較大的用於神經網路訓練的ASIC,而NNP-I還將存活一段時間:

作為本次(路線圖)更新的一部分,我們計劃兌現當前在NNP-I系列推理加速器(代號“Spring Hill”)上面的承諾,並停止NNP-T(代號“Spring Crest”)的開發。

Intel突然宣佈砍掉Nervana產品線這個決定可能與Intel最近收購的Habana Labs有關,Nervana和Habana Labs都是研發神經網路處理器的公司,在業務範圍上實際是有重疊的,Intel沒有必要保留兩條擁有類似目標客戶的產品線,砍掉一條,將開發資源集中到另一條產品線上去才是較為合理的選擇,所以砍掉Nervana產品線這個舉措也算不上是太意外的事情。

根據Wikichip的分析,Nervana的架構更優越一些,但Intel在宣告中稱Habana的統一式架構更有“戰略優勢”(The Habana product line offers the strong, strategic advantage of a unified, highly-programmable architecture for both inference and training。)。事實確實如此,NNP-I和NNP-T採用了兩種完全不同的架構,前者非常像Intel自家的Ice Lake架構,而後者則用的是完全不同的神經網路架構。切換到Habana的統一式架構上對於未來的產品開發應該是具有相當的好處的。

神經網路處理器是Intel多元化發展佈局中重要的一環,Intel認為,未來會是AI的時代,而神經網路運算將是AI時代重要的組成部分。然而,Intel卻在這重要的一環上失利了,此前Intel斥巨資買下了Nervana公司,但最終Nervana神經網路處理器還是失敗了,這對於Intel來說應當是不小的打擊。但我們也明白,Intel並不會因此放棄多元化發展的步伐,也許不久的將來,我們還會看到新的Intel神經網路處理器,但現在我們就只能先等待了。

新聞2:酷睿i9-10900K效能出爐,10核5。3GHz掀翻16核、18核處理器

Intel今年下半年將推出10nm工藝的伺服器處理器,只不過桌面處理器依然是14nm++工藝的,原因就在於10nm還無法超過5GHz,目前依然只有14nm可以,新旗艦酷睿i9-10900K處理器加速頻率甚至達到了5。3GHz,同時還是10核20執行緒的。

禍福相依,Intel多元化發展首遭困頓,但傳統領域卻又見起色

最近酷睿i9-10900K處理器的跑分爆料不少,3DMark資料庫中也多次洩露這款處理器,現在具體的效能也有了——Fire Strike、Time Spy專案中的物理分數分別是28462、13142分,後者的效能超過了12核的銳龍9 3900X的12620分,雖然差距很小。

禍福相依,Intel多元化發展首遭困頓,但傳統領域卻又見起色

這個效能到底如何呢?guru3d網站結合自己測試的TimeSpyc資料庫將上述資料做了彙總,可以方便地比較它與其他CPU的效能水平。

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在這個測試中,TimeSpyc分數最高的是銳龍Threadripper 3960X處理器,總分13583分,而酷睿i9-10900K的13142分位列第二,略微超過16核的銳龍9 3950X處理器,甚至也超過了自家的18核酷睿i9-10980XE處理器。

總之,憑藉10核20執行緒以及5GHz+的頻率,Intel的酷睿i9-10900K處理器有望找回自己的第一,哪怕友商的產品擁有更多核心,但是至少500MHz的頻率差距足以彌補那2-6個核心的差距。

剩下的就看雙方的價格了,酷睿i9-10900K處理器核心數更多了,按照Intel以往的習慣,肯定是要加價一些的,而AMD的銳龍9 3900X及銳龍9 3950X處理器剛降價了,前者國內售價只要3799元,售價上依然會有優勢。

而俗話說,什麼場失意什麼場得意,禍福相依,雖然Intel的多元化發展看起來受到了一些挫敗,但在傳統家用處理器領域卻傳來了好訊息。我們都知道Intel將在10代酷睿I9上引入新的睿頻加速機制,這將會使Intel一貫的主頻優勢進一步增加,但10900K能憑藉10核之軀力戰Ryzen 3950X也是我始料未及的,看來Intel這14nm後邊的加號也不全是白給。再考慮到10900K是一顆解鎖倍頻的CPU,Intel也一向沒有官方灰燼的習慣,10900K的效能可能還不止於此,但看現在9900K的溫度表現,10900K十有八九也是大火爐吧……

新聞3:GeForce NOW雲遊戲服務正式上線,舊平臺也能享受光追大作

雲遊戲的概念已經提出很久了,當然我們說的不是玩家調侃的“影片雲通關”這種雲遊戲,而是真正意義上的雲遊戲,包括Google、微軟、NVIDIA等多家廠商都在開發並嘗試推廣的基於網路串流技術的雲遊戲。而隨著網路技術的發展,現在的雲遊戲早已不僅是一種概念,而是一種可供玩家實際使用的服務。日前NVIDIA就宣佈旗下的GeForce NOW雲遊戲服務正式脫離Beta測試,面向全部玩家進行開放。

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按照NVIDIA的說法,GeForce NOW雲遊戲服務可以讓玩家脫離平臺與硬體的限制,即便你沒有擁有遊戲PC,甚至所用裝置不是PC,也可以透過GeForce NOW服務玩到各式的PC遊戲大作,包括Mac、NVIDIA SHIELD以及Android手機等裝置均可參與其中。現在GeForce NOW服務不僅支援超過60FPS的幀率,而且還可以支援RTX光追特效,可以為玩家提供優質的遊戲體驗。

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在系統需求方面,PC平臺的話需要使用Windows 7 64位或更新版本的系統,不支援32位系統,CPU需要雙核2。0GHz或以上級別,記憶體容量不少於4GB,720P級別遊戲需要15Mbps或以上速率的寬頻接入,1080P@60FPS則需要不低於25Mbps的寬頻接入,顯示卡則需要支援DirectX 11,推薦使用GeForce GTX 600系列、AMD Radeon HD 3000系列、英特爾HD Graphics 2000系列或更高級別的顯示卡。

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目前GeFoce NOW服務已經在北美和歐洲地區正式上線,基本上主流的遊戲大作都可以提供支援,玩家可以透過NVIDIA的遊戲支援頁面查詢自己想玩的遊戲是否已經加入到GeForce NOW當中。不過脫離Beta測試之後GeForce NOW雲遊戲服務也不是免費公開的,實際上它分為免費服務和收費服務兩種方式,免費服務只提供1小時的使用時間,收費服務則是按月收費,交費後可成為GeForce NOW的會員,首先會獲得90天的免費體驗時間,隨後將按照每月4。99美元的方式收款。

Nvidia的雲遊戲也正式上線了!與此前的Google Stadia相比,Nvidia本身和更多的遊戲廠商長期保有合作,又有自家RTX的加持,確實可能會成為與谷歌分庭抗禮的雲遊戲新勢力,更何況Google Stadia發行至今的表現也並不算好。而這段時間我也一直在思考雲遊戲的意義,雲遊戲的出現真的就一定要推翻現有的遊戲模式嗎?真的要革所有遊戲PC的命?短期來看,雲遊戲還做不到,至少未來很長一段時間裡,玩家的遊戲平臺依舊會是高配PC或者遊戲主機,而不是廉價的連線螢幕的網路終端。換個思路想,雲遊戲給我們帶來的是一種新的獲取遊戲的方式,之前大多數玩家獲取遊戲的方式已經經歷了從實體碟片卡帶到Steam、EPIC等平臺網路購買的階段,而以XGP和雲遊戲為代表的訂閱制或許會是下一個歷史階段。雲遊戲與傳統遊戲的關係並不應是取代而更像是互補,不過我還是希望看到雲遊戲真正成熟並取代傳統遊戲的那一天!

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