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顯示卡顯示器重新整理率與遊戲幀率FPS的關係,垂直同步開啟好還是關閉好

顯示器重新整理率支援60Hz,120Hz,144Hz或者更高,數字表示顯示器的物理重新整理速度,數值越高影象畫面質量也就越高越穩定。比如120Hz的顯示器一秒鐘就會重新整理120張畫面,這裡需要強調的是,120、144HZ的顯示器,預設設定是60HZ的狀態,需要使用者根據自己的顯示卡幀率FPS的情況去設定顯示器的重新整理率。

遊戲幀率FPS的高低代表著畫面重新整理速度的快慢,比如60FPS就表示一秒鐘重新整理了60個畫面,而幀率的高低由顯示卡的效能決定的,顯示卡效能越強,那麼幀率就會越高,而遊戲延遲MS也是另外一個重要引數,它表示你的電腦網路連線到遊戲伺服器的速度,數值越小且穩定,表示網路連線速度或質量也就越好。

如果顯示卡幀率輸出有60FPS,使用的是120Hz的顯示器,這時,我們就會感到畫面卡頓,因為顯示器可以顯示120張畫面每秒,而幀率只有60FPS,那麼顯示器就會造成卡頓現象,如果幀率有120FPS,顯示器只支援60HZ,那麼這120的幀率也只是浪費,增加了顯示卡的功耗而已,卻並沒有改善遊戲畫質,因為顯示器只能顯示60張每秒。

這裡需要強調一點的是,顯示卡重新整理率不一定就是輸出的幀率FPS,輸出FPS跟顯示卡的整體效能、工作溫度、硬體質量等有關係,顯示卡設定60HZ輸出,輸出FPS不一定就是60HZ,這個數值會變化的,如果不穩定,會造成顯示器畫面卡頓的現象,而且有的顯示卡始終就只有一種重新整理率可以設定或者根本無法設定,這或許跟顯示卡驅動有關,或者硬體本身設計不支援修改。

現在來談談一個解決顯示卡與顯示器重新整理率不一致的協調技術,顯示卡以及遊戲中的垂直同步設定,顯示卡設定中不同的解析度輸出,重新整理率也會不一樣,如下圖:

顯示卡顯示器重新整理率與遊戲幀率FPS的關係,垂直同步開啟好還是關閉好

顯示卡解析度設定

如果顯示卡幀率輸出是60HZ,顯示器用的144HZ,需要把顯示器的重新整理率修改為60HZ即可,如果是反過來,那就需要把顯示卡重新整理率設定到60HZ,那麼這樣看來,垂直同步豈不是沒有什麼用?其實不然,因為上面已經說到,幀率FPS輸出的多少,是跟顯示卡整體效能有關的,如果相關設定無法讓顯示卡與顯示器重新整理率儘量同步一致,出現了畫面卡頓的故障,才需要考慮開啟垂直同步,垂直同步鎖定的重新整理率與顯示器的重新整理率設定是一致的。

幀率FPS是由顯示卡的效能來決定,不是說顯示卡設定了重新整理率120HZ,幀率就會穩定輸出120HZ,它可能會波動變化,而重新整理率HZ則是顯示器的物理引數,它是固定不變的,想要真正的體驗高幀率FPS,必須把顯示器和顯示卡重新整理率同步提高,讓它們同時達到144HZ和144FPS,這樣才能體驗高幀率的畫質。

如果顯示卡效能一般,屬於中低端顯示卡,幀率FPS時常達不到顯示器的物理重新整理率,建議關閉垂直同步不鎖幀,高階顯示卡效能非常好,遊戲FPS可以超過顯示器重新整理率很多,建議開啟該選項,這樣可以改善動態畫面質量,所以高階的顯示卡建議開啟垂直同步,關閉垂直同步可能會造成畫面撕裂,卡頓等的問題,當然具體是否需要開啟垂直同步,高階顯示卡還要看顯示器的重新整理率而定,如果顯示卡輸出幀率FPS基本在144HZ左右,顯示器固定重新整理率也是144HZ,那麼垂直同步開啟或者關閉,結果都一樣區別不大。

綜合來講就是顯示卡與顯示器重新整理率設定儘量一致的情況下,如果輸出幀率FPS數值穩定且與顯示器固定重新整理率一致,垂直同步開啟或者關閉都無所謂,如果FPS低於顯示器重新整理率,則要關閉垂直同步,如果關閉還有卡頓現象,說明你的顯示卡硬體不行,需要更換硬體了,當然也要分清楚這種卡頓是否與顯示卡有關,因為處理器、記憶體、網路延遲高等問題都會造成畫面卡頓。如果FPS高於顯示器重新整理很多,則需要開啟垂直同步。

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顯示卡顯示器重新整理率與遊戲幀率FPS的關係,垂直同步開啟好還是關閉好

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