愛伊米

如何去抵制吸金手遊,讓遊戲產業少些低劣質量產品?

其實氪金不氪金這都是次要的,因為花錢這是你情我願的事情,沒有說你一定要花錢才能玩得下去,最主要的還是要把高質量的遊戲產品給做出來。

任何事情出現都是有其合理性,任何廠商追逐都是利益。國外為什麼單機3a大作發展的比較好,一方面是他們隨著遊戲一步步發展已經建立好了完整的產業鏈、生態圈、人才庫,而中國全部要從零開始,付出的成本將會是國外開發同樣遊戲的好幾倍甚至是10幾倍。

如何去抵制吸金手遊,讓遊戲產業少些低劣質量產品?

然後付出這麼多開發出來的東西並沒有得到市場驗證,風險太大甚至可能全部打水漂,很多廠商不願意冒這個險。

大偉哥說原神開發,花了1億美刀,好多人嗤之以鼻,但是要從自己魔改引擎開始,缺乏專案管理經驗,不停的推到重做,單純的開發一個原神的確花不了這麼多錢,這筆錢大多數都是試錯成本。

其次則是更重要的,則是硬體的投入和發展,3a遊戲的發展是和硬體的發展互相促進的,硬體發展提高了遊戲的上限,更多更好都3a遊戲又反過來擴大了硬體的市場。

如何去抵制吸金手遊,讓遊戲產業少些低劣質量產品?

國外很多3a遊戲廠商一般都有硬體廠商支援,甚至有的自己就生產硬體。比如這次老頭環,有多少人是為了玩這個遊戲而專門去更新電腦硬體的。而國內這方面幾乎一片空白,無論是cpu 顯示卡都沒辦法自己獨立生產出來,主機更是為0。

硬體軟體是不分家的,在中國能真正在這方面取得技術突破不受制於國外技術之前,3a遊戲是不會取得很突破性的發展的。

如何去抵制吸金手遊,讓遊戲產業少些低劣質量產品?

為什麼手遊發展這麼好,一方面是從4g開始我們的手機網路穩定性和覆蓋率幾乎已經是世界第一了,還有手機的發展各種國產手機的技術突破,除了晶片依然被卡脖子外幾乎各種技術領域都有突破。

甚至一些手機品牌已經到了可以和手機界的霸主蘋果三星搬搬手腕的程度了。國內有著全世界最龐大的智慧手機使用者,任何在國內市場考驗活動手遊或者app出國後就是降維打擊。