愛伊米

對於消費電子來說,復刻是好主意嗎

2019年11月14日,在經歷了超過一年的曝光、猜測之後,摩托羅拉終於將旗下的首款摺疊屏手機正式地推向了市場。不得不說,其敢於悖逆當前業界主流的“摺疊是手機、展開變平板”的產品思路,將高成本的摺疊屏奢侈地用在小尺寸的翻蓋機身裡的做法。的確令這臺特立獨行的裝置在外觀精緻感、產品創意程度上超過了此前MWC上登場的三星Galaxy Fold與華為Mate X。

對於消費電子來說,復刻是好主意嗎

但從另一方面來說,幾乎完全捨棄摺疊屏在裝置生產力方面的天然優勢,同時甚至只配備了一顆上上代的中端處理器(驍龍710)就敢賣到摺合人民幣超過1萬元的高價的做法,也讓它一開始就引發了不少爭論和非議。

是的,這就是摩托羅拉Razr,準確地來說,它應該是摩托羅拉的第六代Razr手機,或者說第三代Razr智慧手機。當然,對於更多人來說,他們叫它“復刻版Razr摺疊屏手機”。

啥是復刻?首先它絕不等於再版

“復刻”這個詞,目前的公開資料一般認為典出近代小說家阿英在1935年面世的《版本小言》,其中明確提出了“翻刻”與“復刻”兩種不同的概念。兩者均指圖書的再次印製發行,但“翻刻”是直接影印或翻模自原版而未作修改,“復刻”則“因作者刪改增補過,或者復刻者精細的校閱音注過,會比原刻,或原作者刻,是更為優勝的。”

對於消費電子來說,復刻是好主意嗎

這才是最正經的“復刻”

這是什麼意思呢,這就是說“復刻”最初專指將原版進行修繕、強化之後新出品的意思——既要有原來的味道,又要有更優秀的內容,這便是復刻圖書區別於單純再版、再生產的要點所在。而在現代語境中,復刻則多半指的是複製某個品牌曾經推出過的、具有標誌性意義的產品,復刻版的東西一定是針對另一個具體的產品,從設計、材質、功能等方面進行還原,同時還要以新時代的技術和思想對其進行改良、創新,既表達了敬意,也創造出新的出色產品。

對於消費電子來說,復刻是好主意嗎

奧林巴斯Pen-F,現代化復刻的優秀案例

是的,不管是最初針對文學作品的“復刻”,還是後來廣義化的復刻,“致敬”和“創新”這兩大要素都是缺一不可的。明白了這一點,相信大家也已經意識到了,對於現代消費品來說,“復刻”有時候也常常有被濫用的嫌疑。比如某些知名鞋廠的復刻款式,有時候在技術、做工上反而退步,這就不符合“復刻”的定義。不過,對於消費電子產品來說,這樣的擔憂則是基本不存在的。因為電子產品本身技術和生產工藝便是日新月異,只要廠商不花樣作死,基本上“復刻版”比原版都是一定要強得多的。比如說這次的摩托羅拉Razr便從最初的摺疊功能手機變成了摺疊屏智慧手機,內部技術早不知道換了多少代了,以“復刻”稱之,可謂恰如其分。

想出復刻?還得要有“資格”才行

當然,存在改善和創新是使得復刻區別於單純模仿、再版的關鍵所在。但在此之前,一款產品之所以能夠被“復刻”,首先當然還是因為它具備相應的價值。對於文學作品來說,這種價值可能是知名度、可能是其時代意義或者研究價值。但對於大眾消費品、特別是對於工業製成品來說,復刻的價值,說白了其實就是它們原版曾經的亮眼銷售記錄,或是廣泛的知名度——總之,就是要對“復刻版”本身的銷售存在重大潛在助推效應才行。

對於消費電子來說,復刻是好主意嗎

沒錯,我們講得非常直白,這是因為市場的狀況就是如此。以此次的摩托羅拉Razr為例,2004的初代Razr V3曾經在幾乎沒有什麼硬體和功能大升級的前提下,於全球市場熱銷長達四年時間,單系列銷量累計達到1。3億部。而相比之下,摩托羅拉釋出於2017年秋季的旗艦手機Z2 Force在老家美國三個月的銷量才不到20萬臺,而且還出現了螢幕剝離的質量問題導致口碑不佳。如今看來,摩托羅拉此後一直沒有再發布Z系列的真旗艦型號,卻選擇了埋頭研發兩年推出如今的“RAZR復刻版”,箇中理由可謂是相當現實。

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當然,並不是只有摩托羅拉懂得善加利用自家的經典產品,索尼也在今年推出了向初代Walkman致敬的“限定版”音訊播放器A100TPS。透過採用復古的包裝,特殊的翻蓋套以及定製的系統介面,可以讓這款安卓觸屏播放器瞬間變身最初的Walkman卡帶隨身聽。要知道,和moto Razr V3相比,索尼Walkman的全球銷量更是高達數億臺之多——“復刻版”的光環什麼的,實在不要太耀眼。

除此之外,諸如早些時候引發話題的任天堂復刻版FC、世嘉復刻版MD等等,它們“復刻”的勇氣也都源自致敬物件曾經的全球熱銷歷史。當然,順帶一提的是,並不是說所有曾有過驚人銷售記錄的產品,其復刻版都能被銷量和知名度光環籠罩——廠商們還得考慮到當年的買家們是否還在人世才行。不然的話,強行喚醒早已消失了近百年的“情懷”,結果大概也不會太好。你說是吧,寶沃~

復刻光環萬能?消費者早已看透情懷

有了曾經(而且不是太久以前)冠絕全球的銷量與口碑,有了眾有了準確再現經典產品並以現代技術加以改進的設計,再加上一經發布就引發公眾關注、讚歎的“情懷光環”。對於這樣的復刻電子產品來說,是否就意味著一定能夠再現輝煌了呢?

才怪!

透過我們前面的文字,相信大家也已經能看出來了:復刻型產品最大的優勢在於其出生自帶一定程度的知名度,在市場宣傳和消費者接受度方面相比於全新研發的產品具有優勢。但是,這並不意味著經典型號時隔多年之後的“復刻款”就一定比同期的非復古對手們更好用,更不意味著消費者就一定會吃“情懷”的這一套。

對於消費電子來說,復刻是好主意嗎

在這方面,索尼的PlayStation Classic復古主機便可以算是個典型的例子。作為去年年底“復古遊戲主機”風潮的其中一個參與者,PS Classic原本被寄予厚望能與任天堂的SFC Classic一戰,但最終它所遭遇的卻是釋出僅一個月後便六折促銷,同時在知名電商平臺(Amzon)上好評率不足一半的尷尬局面。

對於消費電子來說,復刻是好主意嗎

復刻版主機的內芯:廉價的全志處理器和南亞記憶體,效能甚至不如山寨手機

為什麼會這樣?問題的答案在今天已經無比清楚:一方面隨著此前任天堂FC、SFC復刻版被拆解,消費者已經知道這些“復刻版主機”內部硬體其實相當廉價,本質上就是個有授權的模擬器。而與此同時,由於版權、商業計劃等原因,索尼也沒能給PS Classic內建足夠多的經典熱門遊戲。這就意味著,對於這樣一臺“復刻版裝置”來說,年輕的消費者會認為其硬體成本過低。撐不起相應的售價;另一方面它所能提供的使用感受欠佳,也沒法喚起老使用者的認同感。於是,儘管PlayStation這個品牌本身的情懷十足,但低配置的硬體+並不情懷的軟體,失敗自然也就在情理之中了。

對於消費電子來說,復刻是好主意嗎

說白了,復刻對於如今的廠商而言,只不過是一種拿過去的情懷賺現在的消費者的錢的手段。而情懷固然可以為產品加分,但它所能做的,也只不過就是加分而已——消費者不是傻子,他們真正要看的,到底還是產品力本身。

【本文圖片來自網路】