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PS5 如何啟用 VRR,有什麼用?丨篝火

在索尼 Bravia XR 系列電視推出了 VRR(可變重新整理率)相關的系統更新之後,PS5 也終於在今日起對 VRR 提供支援。出乎意料的是,要給 PS5 用上 VRR 功能 PlayStation 並未推出新的系統更新,而是直接在系統內解鎖。只要你有一臺 HDMI 2。1 並支援 VRR 的電視/顯示器,更新了對應支援的遊戲之後就能直接體驗 VRR 帶來的畫面提升。下面就來教一下尚未解鎖相關功能的各位要怎麼解鎖 VRR 的設定並淺淺解釋一下 VRR 功能的意義何在。

PS5 如何啟用 VRR,有什麼用?丨篝火

如何給 PS5 啟用 VRR

首先,請先確認你的 PS5 已經是最新版本的系統。然後只需要重啟你的 PS5,亮屏之後熱插拔一下 HDMI,下載執行最新版本《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》等已更新支援 VRR 的 PS5 遊戲,開啟 120Hz 顯示模式等相關畫面設定,讓電視/顯示器正確觸發 VRR 相關模式(黑屏一下),之後就能在 PS5 的螢幕及影像設定裡看到 VRR 相關選項了。

以上的步驟無論你是不是支援 VRR 的顯示器都能夠在系統裡解鎖相關設定,但根據官方的說明,必須要使用 HDMI 2。1 並支援 VRR 的電視/顯示器才能啟用這一功能。

PS5 如何啟用 VRR,有什麼用?丨篝火

需要注意的是,使用索尼電視 XR 系列電視的玩家還需要更改 HDMI 訊號格式才能夠用上這一功能。具體操作步驟為:設定-頻道&輸入-外部輸入-HDMI 訊號格式-選擇「增強格式(VRR)」,就能正確啟用了。

如果你是 LG 系列電視的使用者未能在 PS5 上啟用 VRR,請在電視設定中檢查對應介面的「HDMI ULTRA HD Deep Color」和「即時遊戲響應」功能是否已經開啟即可。

另外,部分網友表示一些支援 FreeSync 的 HDMI 2。0 顯示器/電視也能夠啟用 PS5 的 VRR 功能。

但也有一定機率在開啟之後遇到閃屏、黑屏問題。

這裡還請大家根據自己的裝置情況進行嘗試,也歡迎大家留言反饋類似情況裝置的型號以及執行情況。

當然索尼 Bravia XR 系列電視和 PS5 前後腳更新支援了 VRR 也並非巧合,主打「Perfect for PlayStation 5」的諾言也終於兌現。雙方為搭配兩者使用的使用者提供了「HDR 色調對映」功能,即便在 VRR 啟用的情況下也能保持啟用。「HDR 色調對映」會智慧分析當前 HDR 的內容,動態調整亮度或漸變效果,讓顯示畫面更生動。這項功能如果是使用 Xbox Series X|S 將是不可啟用的狀態。

PS5 如何啟用 VRR,有什麼用?丨篝火

給 PS5 開 VRR 有什麼用

可能也有人不太理解,為什麼 VRR 相關的功能備受期待?這對於絕大多數玩家來說絕對是必備利器。

VRR 的全稱為 Variable Refresh Rate,意為「可變重新整理率」,它可以允許螢幕根據當前的遊戲幀數效果動態調整影象顯示的重新整理速率,兩者匹配會帶來更流暢的視覺體驗。

在沒有 VRR 功能支援情況下,一般螢幕的重新整理速率都是維持 60Hz 不變的。電影、電視一般都是固定幀數呈現,電視螢幕都會根據當前內容最佳化適配。但遊戲不同於此,遊戲的幀數表現會因為當前要展示的內容型別和環境更為複雜、動態一些。過去,遊戲廠商採用鎖定 30 幀、60 幀等辦法來解決螢幕重新整理率與遊戲表現幀數不匹配的問題,而現在隨著硬體效能的提升、遊戲表現效果的增強,遊戲執行過程中的畫面顯示情況也更加複雜。平時玩遊戲時出現畫面撕裂、畫面抖動也會和螢幕當前重新整理率與遊戲幀數表現不同步有關。可以透過下方的對比影片來看出啟用 VRR 前後的區別。

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眾所周知,更高的幀數表現能提升遊戲執行的流暢度,VRR 可變重新整理率讓遊戲幀數與螢幕重新整理率匹配則是能從另一個層面提升流暢度。

以《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》等已經支援了 VRR 相關功能的遊戲為例,啟用「120Hz 顯示模式」顯示能降低遊戲輸入延遲的感覺,此前鎖定 4K/30 幀「保真模式」就已經能在此加持之下提升到 40 幀,而在獲得了 VRR 支援之後的遊戲在該模式下重新整理率與幀數顯示更為契合,從而畫面表現的觀感將更為流暢。Insomniac Game 在官方的更新說明中寫道,由於他們的 PS5 遊戲已經有了比較穩定的幀數效果,VRR 設定會稍微提高一些動態影象解析度設定下的目標數值。120Hz 顯示與 VRR 共同開啟,玩家將得到可變的、無上限的幀數體驗,根據當前遊玩的內容,選擇 30 幀或 60 幀的圖形模式會有 50% 或更多的幀數提升。

PS5 如何啟用 VRR,有什麼用?丨篝火

而針對像是 PS5 上暫未更新支援 VRR 的遊戲,你還可以在系統中選擇強制為所有遊戲開啟 VRR 效果,但這一設定並不一定管用或者還會導致其他副作用。但以 PS5 上幀數情況比較複雜的《艾爾登法環》為例,在官方還沒有更新支援情況下,雖然實際幀數並沒有提升,但由於螢幕重新整理率與遊戲幀數更為匹配,觀感上游戲也會稍微流暢一些。

VRR 對於未來的遊戲體驗來說不可或缺。從玩家的角度能夠提升遊戲的視覺體驗,從遊戲廠商的角度也能更利於遊戲製作。目前在可變重新整理率這一領域 NVDIA 已經佈局了 G-Sync,AMD 的 FreeSync 也在擴大覆蓋範圍。如果各位玩家今後有購入新顯示器/電視的需求,也可以把 VRR 列為一項重要的功能納入必備的篩選條件中。