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HTC Vive Cosmos VR:固態升級邁出堅實的一步

HTC Vive Cosmos VR:固態升級邁出堅實的一步

本文由騰訊數碼獨家釋出

在市場上銷售了三年多之後,HTC Vive終於準備讓其初代VR頭盔HTC Vive退役,取而代之的是一款新機型。從各個方面來看,HTC Vive Cosmos比原來的耳機都進步了很多。但是在有些方面也出現了一些錯誤的方向。

Cosmos似乎充滿了潛力。它有很棒的顯示器,高質量的音箱,可以發出清晰、響亮的聲音,而且由內而外的跟蹤系統消除了一些阻礙許多人投資VR的疑慮——基站。

但是Cosmos也有一些明顯的問題。它比原先的Vive(售價499美元)更貴(699美元)。控制器也存在問題,平臺驅動程式還有很多需要改進的地方。

綜上所述,Vive Cosmos是一款不錯的可穿戴裝置,如果你想買一款新的VR裝置,它絕對值得你考慮。

HTC Vive Cosmos VR

優點

優秀的顯示器

高階的質量

翻轉遮陽板

沒有外部基站

缺點

昂貴

僅限一天的軟體支援

控制器人機工程學需要改進

控制器的AA電池續航時間過短

總結

HTC Vive Cosmos是一款很棒的VR頭戴裝置,但是它的控制器卻不符合人體工程學。儘管如此,舒適的配置和基站的消除,它對原來的HTC Vive是一個不錯的替代。

HTC Vive Cosmos規格

螢幕:雙3。4英寸液晶

解析度:每眼1400 X 1700 (2880 X 1700)

亞畫素渲染:RGB子畫素

重新整理率:90赫茲

視野:110度

跟蹤:Vive Sense 6DoF內外跟蹤,陀螺儀,加速度計,磁力儀

視野調整:IPD 61 - 73毫米

連線:顯示埠1。2,USB 3。0(型別A和C), Mods專用埠

電纜:USB 3。0, DP1。2到miniDP,交流電源,專用資料線

相機:6個內建攝像頭,兩個正面,兩個側面,一個在上面,一個在下面

重量:702克

價格:699美元(約合人民幣4996元)

Cosmos Controller規格

感測器:內建感測器陀螺儀和G型感測器。霍爾感測器,觸控感測器

輸入:系統按鈕,2個應用按鈕,觸發器,保險槓,操縱桿,抓地力按鈕

電池:2x AA鹼性電池

Cosmos

HTC Vive Cosmos VR:固態升級邁出堅實的一步

乍一看,Cosmos散發出一種優質的氣息。結實度與外觀都優於我們多年來測試過的許多VR頭盔,包括Vive自己的硬體。最初的Vive足夠好用,但沒有人會說它外觀優雅。HTC Vive Pro在構建質量上有了很大的改進,但有一點功利主義的感覺。Cosmos現在幾乎滿足了人們所有的期待和想象。

Cosmos的特點是有一個光環式的頭帶(也被稱為平衡冠),它把帽舌的重量放在你的額頭上,並試圖用一根固定在你後腦勺下部的固定帶來平衡它。

光暈帶的設計考慮到鉸鏈的整合,它可以讓你翻轉遮陽板,並遠離你的眼睛。這是一個非常受歡迎的補充設計。然而,我對光環設計的問題是,你沒有足夠的空間來找到你的視覺最佳點。有了織物頭帶和豪華音訊頭帶設計,你可以輕鬆地把遮陽板直接放在你的眼前。為了得到一個良好的配合暈設計,錶帶的位置必須優先於你的視覺清晰度。在我的情況下,即使我犧牲了視覺上的最佳位置,我也很難找到一個既不會傷害到我的頭部,又不會讓我感到很不安全的位置,如果我向前彎腰,它可能會從我的頭上掉下來。

我終於找到了一份既不會傷到我的腦袋,又能讓我思路清晰的工作。Cosmos包括一個頭頂魔術貼帶,有助於平衡耳機。頭戴顯示器(HMD)是最舒適的,但我仍然不願意俯身向下看。

系統需求

Vive Cosmos的解析度比原來的Vive耳機要高得多,但由於軟體的進步,HTC最新的耳機並不比原來的裝置需要更多的電量。舊款可以在4GB記憶體的電腦上執行。Cosmos需要8GB才能正常運轉。

處理器:英特爾酷睿i5-4590或AMD FX 8350

最小的顯示卡:英偉達GeForce GTX 1060或AMD Radeon RX 480

推薦的顯示卡:英偉達GeForce GTX 1070/Quadro P5000或以上,或AMD Radeon Vega 56或以上。

記憶體:8GB或更多記憶體

影片輸出:顯示埠1。2或更新

USB:1x USB 3。0埠或更新

作業系統:Windows 10

智慧耳機系統

HTC Vive Cosmos VR:固態升級邁出堅實的一步

Cosmos包括一個整合的音訊系統,這是我相信每一個VR耳機應該有的東西。如果你更喜歡自己的耳機,也有一個簡單的方法可以去掉耳機。以前的Vive音訊解決方案是可移動的,但需要一個螺絲刀和一個艱難的過程。然而,Cosmos具有一個簡單的鎖模系統,只需不到一秒的時間就可以取出,但不太可能輕鬆分開。

每個耳機的頂部都有一個金屬夾子來固定它們。耳機連線耳機右側3。5mm插孔,把它們連線在一起的電纜從前額墊下穿過。

可移動的襯墊

Cosmos由各種各樣的墊子組成。臉墊是一種類似絲絨的泡沫,摸起來很柔軟,容易吸汗。它被分成兩半,為鉸鏈騰出空間。靠墊是透過尼龍搭扣連線的,但與Vive和Vive Pro不同的是,這些尼龍搭扣貼在裝置的主體上,這是一個很大的進步,因為在以前的模型中,尼龍搭扣上的粘著劑往往會隨著時間流逝而脫落。面墊介面是完全可移動的,它暴露了資料線介面,耳機介面和一個隱藏的USB Type-C介面。

HTC Vive Cosmos VR:固態升級邁出堅實的一步

錶帶上的靠墊是用更結實、防潮的人造皮革製成的。這些墊子由一系列的夾子連線在一起,需要一點力才能拆卸下來。

最後,在頭帶兩邊各有兩塊小毛氈,用來覆蓋耳機夾。

影象清晰度

Cosmos頭戴式顯示器所顯示的影象是我在VR中所見過的最清晰的。耳機有兩塊3。4英寸的LCD面板,重新整理率為90赫茲,綜合解析度為2880 x 1700。

HTC Vive Cosmos VR:固態升級邁出堅實的一步

Cosmos還擁有一個RGB亞畫素陣列,進一步提高了影象的清晰度,並有助於減少感知到的屏門效應。惠普混響,配備雙4K解析度的RGB面板,仍然提供了更高的整體解析度。因為螢幕是LCD面板,你不會看到與Vive Pro的AMOLED面板相同的深黑色。

IPD,但沒有透鏡浮雕

Cosmos包括一個IPD的機械調節(調節瞳孔間距),就像Vive和Vive Pro。耳機鏡片瞳孔距離可調節61-73mm。鏡頭之間有一種織物可以防塵,這是Oculus Rift CV1首次引入的功能。

與之前的Vive耳機不同,Cosmos系統不包括眼部調整,這意味著沒有辦法讓鏡片離眼睛更近或更遠,從而為眼鏡騰出空間。不幸的是,這也意味著最大的FOV比其他的Vives更窄,因為你不能像老款那樣把鏡頭拉近你的眼睛。

Vive宣稱Cosmos的FOV為110度,與Vive和Vive Pro的等級相同。Cosmos的FOV在實際使用中感覺更像是Oculus Rift的FOV,接近100度。

由內而外的跟蹤

Cosmos是Vive第一個基於PC的VR系統,它與Valve的跟蹤解決方案不同。相反,它的特點是基於攝像頭的由內而外跟蹤,這意味著它不需要像之前的Vive耳機那樣的外部基站。

HTC Vive Cosmos VR:固態升級邁出堅實的一步

Cosmos不是Vive的第一個由內向外的跟蹤式耳機;這一榮譽屬於HTC Vive Focus,一款企業級VR頭盔。不過,Cosmos的攝像機要先進得多。Vive Focus使用兩個前置攝像頭進行深度和控制器跟蹤,Cosmos使用六個攝像頭進行更全面的跟蹤範圍。除了兩個前置攝像頭,Cosmos的左右兩側也有攝像頭,頂部和底部也有攝像頭,監控著從地面到天花板的垂直空間。該組合攝像機提供了強大的跟蹤效能,無論是頭部跟蹤和手部跟蹤。

Oculus Quest是一款獨立的VR頭戴裝置,它不需要PC或智慧手機,使用類似的系統進行追蹤,但需要4個攝像頭,而Oculus Rift使用5個攝像頭。Oculus的這兩款耳機效果都非常好。然而,Cosmos似乎有一個稍微寬一些的手部追蹤系統,可以讓我的手伸得更遠,而不至於在螢幕上失去雙手。在非常快速的運動過程中,Cosmos似乎比Oculus耳機更能跟蹤控制器。

HTC Vive Cosmos VR:固態升級邁出堅實的一步

也就是說,Cosmos上的攝像機對你房間的燈光可沒那麼寬容。Cosmos在低光下根本無法工作。以前我在辦公室進行測試時,關掉電腦和顯示器後,耳機會提醒我房間太黑了,即使我所在的房間光線充足。HTC Vive告訴我們,這次的更新應該會解決這個問題,一旦我們確認,我們將更新這個問題的進展。

新的跟蹤系統簡化了設定

由內而外跟蹤系統的主要好處是它消除了外部基站的負擔。在之前的所有基於PC端的Vive耳機中,你必須在房間的角落安裝燈塔基站,以產生用於蒸汽VR跟蹤的紅外網格。雖然安裝一對基站並不難,但這是許多人不願意或沒有空間去做的事情。

由於Cosmos不需要外部跟蹤器,所以安裝過程要簡單得多。所有你需要做的是插入USB線,連線顯示埠電纜和附加電源。Cosmos仍然帶有Vive連線盒,它是由標準的Vive耳機產生的。當你想使用耳機時,它可以讓你把資料線插在電腦後面,然後再接上一根資料線。

Cosmos控制器

HTC Vive從來就不擅長製作VR控制器。原來的Vive wands表現不錯,但有不良的人體工程學和可靠性問題。Vive從未向消費者(僅限於企業)釋出Vive Focus。

HTC Vive Cosmos VR:固態升級邁出堅實的一步

有了Cosmos, HTC Vive又回到了畫板上,徹底革新了它的控制器設計方法。我不認為這是一個完全原創的設計(他們從Oculus的觸控控制器那裡借用了很多東西)。最終,Cosmos控制器在很多方面都有了巨大的進步,但還遠遠不夠完美。

Cosmos控制器與新的觸控控制器非常相似,這使得開發人員很容易提供輸入校驗。它們分別包括左右控制器上的一個可點選的拇指和X/Y和a /B按鈕。他們還為你的中指和R1和R2肩膀按鈕抓地力按鈕。最後,每個控制器都有一個Vive按鈕,用於觸發Viveport軟體和SteamVR。

Oculus的平價按鈕朝著正確的方向邁出了一大步,但Vive在其他方面倒退了。例如,最初的Vive wands包括內部可充電的鋰離子電池,透過USB充電。不幸的是,你不能更換電池,但電池組提供了大約6小時的遊戲時間,這比大多數人一天所需的時間都多。Cosmos控制器需要2節AA電池,充電時間約為2小時。如果你買的是Cosmos,幾套可充電的AA電池是個不錯的投資。

HTC Vive Cosmos VR:固態升級邁出堅實的一步

和觸控控制器一樣,Cosmos控制器在手柄的頂部也有一個圓形的迴路。該回路飾以柔和的白光圖案,使攝像機能夠跟蹤控制器。這種發光模式非常明亮,所以我懷疑這是電池壽命不長的部分原因。

當在遊戲中時,控制器有點難以安全控制。手柄很厚,還有一個龐大的跟蹤光圈。控制器足夠舒適,但我無法安全控制它們,因為當你不按按鈕時,拇指沒有地方可以控制控制器。這對大多數遊戲來說都不是問題,但我不想在沒有安全帶的情況下玩Beat Saber,尤其是考慮到控制器的重量。

Cosmos控制器每個電池重211g(0。5磅),正好比Vive wands重1克。相比之下,新的觸控控制器每個重129克(0。3磅)。

Vive建議我嘗試一款叫做Audica的遊戲來測試控制器的準確性。在每一輪結束的時候,Audica都會給出一份關於我的目標有多精確的報告,我對這種精確的一致性感到驚訝。

未來的升級

如果你不喜歡Cosmos控制器,有一個即將到來的解決方案。Vive為未來的可升級性設計了Cosmos耳機,它的模組化面板系統允許你改變裝置的功能。第一個計劃配件是一個蒸汽VR跟蹤面板,與閥門的跟蹤系統相容。這次升級將允許你使用原始的wands或者Valve最近釋出的Cosmos指數控制器。SteamVR面板還恢復了與Vive Tracker配件系列的相容性。

HTC Vive Cosmos VR:固態升級邁出堅實的一步

Vive還沒有討論任何其他面板升級計劃,但表示,HTC Vive的無線介面卡套件將很快為Cosmos提供。