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不用震驚,這顆8執行緒的CPU就是比12執行緒的還能打

今年年初,英特爾酷睿i9-9900K、英特爾酷睿i7-9700K以及英特爾i5-9600K,其中最大的亮點莫過於英特爾酷睿i9-9900K首次將i9系列帶到消費級市場,驚歎過後,仔細觀察三款新品,會發現英特爾酷睿i9-9900K是九代K系處理器中唯一一款搭載超執行緒技術的產品,而上代旗艦處理器英特爾酷睿i7-8700K的升級迭代產品英特爾酷睿i7-9700K雖核心數提升至8核,但由於並未採用超執行緒技術,執行緒數反而少於英特爾酷睿i7-8700K的12執行緒,但效能卻有明顯提升,由此在消費者中產生了熱議。

不用震驚,這顆8執行緒的CPU就是比12執行緒的還能打

一、定位

我們之前提到過,由於消費級市場首次出現英特爾酷睿i9系列產品,為了不至於較上代旗艦產品定位增幅過大,使消費者更容易接受,英特爾採用了小編稱之為“錯位升級”的定位策略,簡單來說,即英特爾酷睿i9-9900K定位高於英特爾酷睿i7-8700K,而英特爾酷睿i7-9700K定位略低於英特爾酷睿i7-8700K,高於英特爾酷睿i5-8600K。

我們這裡講到的“定位略低於”並不是說產品對比起來處於劣勢,事實上,英特爾酷睿i7-9700K首發價格比英特爾酷睿i7-8700K還要貴15美元,效能上的提升更是遠不止15美元的量,“定位上略低於”主要還是因為英特爾酷睿i7-8700K是上一代的旗艦,英特爾酷睿i9-9900K想要靠攏消費級市場,英特爾酷睿i7-9700K算是給讓了“小半個車位”。

當然,定位稍低也是有所體現的,我們先來了解一下這顆CPU,英特爾酷睿i7-9700K採用8核8執行緒的設計,基頻3。6GHz,最大睿頻頻率4。9GHz,三緩12MB,TDP為95W,最大支援128GB DDR4 2666MHz雙通道記憶體,搭載UHD 630核顯,顯示卡最大動態頻率為1。2GHz。與英特爾酷睿i9-9900K以及英特爾酷睿i7-8700K做個簡單的對比我們會發現,除了頻率的“例行提升”外,只有兩點比較明顯的區別。

不用震驚,這顆8執行緒的CPU就是比12執行緒的還能打

其一,英特爾酷睿i9-9900K是8核心16執行緒設計,英特爾酷睿i7-8700K為6核心12執行緒,而英特爾酷睿i7-9700K採用8核心8執行緒設計,實力最強的老大哥英特爾酷睿i9-9900K我們暫且不表,僅拿英特爾酷睿i7-9700K與英特爾酷睿i7-8700K作對比,可以發現英特爾酷睿i7-9700K多了2個核心,但少了4個執行緒,也就是我們所說的未採用超執行緒技術,這個我們後續仍會講到。其二,英特爾酷睿i9-9900K三級快取為16MB,英特爾酷睿i7-9700K為12MB,英特爾酷睿i7-8700K同樣為12MB,結合核心數來看,英特爾酷睿i9-9900K和英特爾酷睿i7-8700K單個核心為2MB三緩,而英特爾酷睿i7-9700K單核心1。5MB三緩。透過上述我們可以總結出英特爾酷睿i7-9700K未採用超執行緒技術,並且單核心三緩略小於英特爾酷睿i7-8700K,所以綜合來說定位確實是略低於英特爾酷睿i7-8700K,至於為何效能反而強很多,我們接著來看。

不用震驚,這顆8執行緒的CPU就是比12執行緒的還能打

二、從硬體配置上看為什麼更強

1、核心數與執行緒數

之前我們提到,英特爾酷睿i7-9700K採用8核心8執行緒的設計,如果要詳細地解釋何為“核心與執行緒”,那就等於上了一節《計算機組成原理》課了,為了能讓大家直觀地理解,我們在此打個不算嚴謹的比方。假設CPU是一家餐廳,核心是廚師,執行緒是廚師專用的灶臺,CPU運算就是廚師根據食客要求做菜;那麼未採用超執行緒技術的CPU就是一位廚師給配一個灶臺,採用了超執行緒技術的CPU則是給一位廚師配備多於一個灶臺(未必是兩個)。套用在英特爾酷睿i7-9700K上則是,英特爾酷睿i7-9700K這家餐廳擁有8位廚師(8核心),每位廚師配有一個專用灶臺共計8個(8執行緒);以此類推,英特爾酷睿i7-8700K是6位廚師共12個灶臺的配置,英特爾酷睿i9-9900K是8位廚師16個灶臺。這樣大家應該就很好理解核心執行緒的概念與關係了。

不用震驚,這顆8執行緒的CPU就是比12執行緒的還能打

那麼現在我們來接著理解,為什麼8廚師8灶臺的英特爾酷睿i7-9700K在遊戲效能上要強於6廚師12灶臺的英特爾酷睿i7-8700K。這是因為,現階段絕大部分遊戲的瓶頸在於顯示卡,即使是英偉達GeForce RTX 2080Ti級別的顯示卡,在遊戲中通常都喂不飽英特爾酷睿i5-9400F,英特爾酷睿i7-9700K這樣級別的CPU,更是多數3A遊戲中處於50%以下的利用率,甚至30%以下,也就是說遊戲任務對於CPU來說並不會吃滿所有的核心執行緒,即這群“遊戲玩家客人”點的菜品,通常不需要飯店滿負荷執行。

回到CPU上,我們已經知道英特爾酷睿i7-9700K是單核心對應單執行緒,英特爾酷睿i7-8700K單核心對應雙執行緒,也就是英特爾酷睿i7-9700K一位廚師同一時間只做一道菜,而英特爾酷睿i7-8700K的一位廚師同一時間可以做兩道菜,乍看起來效率更高了,但在未對超執行緒技術最佳化的遊戲中,會給英特爾酷睿i7-8700K一個限制,一位廚師同一時間只做一道菜。那麼很明顯了,同頻率下專門為超執行緒設計的核心,執行單執行緒任務時,是略落後於未採用超執行緒技術的原生核心執行緒的;回到我們的“餐廳模型”中則可以這樣理解,專門為同時做兩道菜訓練的廚師,只做一道菜時,耗時和菜品質量都會略遜於只專心做一道菜的廚師。所以在這類遊戲中,英特爾酷睿i7-9700K的表現要好於英特爾酷睿i7-8700K,未做多核最佳化的遊戲同理。

2、IPC

這裡我們又有了一個新的概念——IPC,IPC是Instruction Per Clock,的縮寫,CPU每一時鐘週期內所執行的指令數量,那麼CPU效能=IPC×頻率,IPC越高,每一時鐘週期內所執行的指令數量越多,同頻率下效能也就越強;IPC代表了一款CPU的設計架構,一旦該CPU設計完成之後,IPC值就不會再改變了。在這裡,IPC值的高低起到了決定性的作用,而頻率似乎不再高於一切。

這裡只看概念還是有點枯燥,接著帶入到我們的“餐廳模型”,頻率可以理解為廚師做菜的速度,頻率越高速度越快,IPC則是這個速度下的效率,效率越高,相同速度下同一時間完成的任務就越多。兩塊頻率同為4GHz的CPU,如果後者的IPC是前者的120%,則後者等於5GHz的前者,即,第一個餐廳的廚師做完四道菜的功夫,第二個餐廳的廚師已經做完5道菜了。

回到CPU上,我們已經知道了英特爾酷睿i7-8700K基頻3。7GHz,睿頻4。7GHz,英特爾酷睿i7-9700K基頻3。6GHz,睿頻4。9GHz。英特爾酷睿i7-8700K基頻較高是因為較少的核心數對於電壓等外部條件要求較小,更高容易保持在高頻,而睿頻頻率則是對一顆CPU綜合實力和體質的體現。我們統一採用最大睿頻頻率來講,假設英特爾酷睿i7-9700K的IPC提升了20%,那麼英特爾酷睿i7-9700K可以近似相當於5。64GHz的英特爾酷睿i7-8700K,還是8核心,高頻,多執行緒,恐怖的實力呼之欲出啊,這就是為什麼英特爾酷睿i7-9700K在多執行緒任務和遊戲中,同樣能夠以8核心之軀力克12執行緒的英特爾酷睿i7-8700K。

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3、散熱

眾所周知,英特爾九代酷睿K系列迴歸了釺焊散熱,相較於前幾代的矽脂,本代處理器的散熱能力大幅提升,相應的,CPU能以更低的電壓保持在更高的工作頻率上,順便也帶來了“不可思議”的超頻能力。這時候有讀者可能要問,處理器的散熱不應該看散熱器的效能和表現嗎,沒錯,但不全對。就像大家所熟知的散熱器和CPU之間要有矽脂這種熱傳導介質,同樣,CPU核心與CPU外殼之間也要有輔助散熱的熱傳導介質,英特爾九代酷睿K系列採用的釺焊就要遠遠好於前幾代採用的矽脂,熱傳導效能更優異的還有液金。

散熱效能也是CPU重要的效能指標之一,更好的散熱效能配合好一點的散熱器可以讓CPU執行在更低的溫度下,對頻率的提高有很大的幫助,帶入到我們的“餐廳模型”,還記得我們說頻率是廚師幹活的速度,那麼處理器執行時產生的熱量則可以理解為廚師的疲勞值,散熱器則是“紅牛士力架”,那麼處理器內的熱傳導介質可以理解為幫助的廚師更好吸收“紅牛士力架”的存在,這樣一來就很好理解了。

三、為遊戲而生

近年來歷代英特爾酷睿i7-X700K都是傳統上的“遊戲神U”,比如英特爾酷睿i7-7700K和英特爾酷睿i7-8700K,這一方面說明這個系列的CPU受到很多遊戲玩家的青睞和選擇,另一方面說明這系列CPU在不同的遊戲中,譬如電競遊戲和3A大作中的表現都令人滿意。時間來到2019年,英特爾酷睿i9-9900K橫空出世,在絕對的效能優勢下,接過了由英特爾酷睿i7系列承襲已久的“最強遊戲U”的稱號,雖然如此,英特爾酷睿i7-9700K卻依然守住了“遊戲神U”的寶座。

配合英偉達GeForce RTX 2070 SUPER顯示卡,我們簡單看一下英特爾酷睿i7-9700K的遊戲表現。

不用震驚,這顆8執行緒的CPU就是比12執行緒的還能打

從結果可以看出,英特爾酷睿i7-9700K在電競遊戲中可以提供足夠的效能以及穩定性,英特爾酷睿i7-9700K在執行3A大作時,也並不會有很大壓力,完全可以輕鬆駕馭市面上絕大部分主流遊戲。綜上所述便是8執行緒的英特爾酷睿i7-9700K為何可以打敗12執行緒的英特爾酷睿i7-8700K,以及為何遊戲玩家更願意選擇英特爾酷睿i7-9700K。

當然,並非只有玩家選擇,英特爾酷睿i7-9700K也受到了更專業的認可,《守望先鋒》是暴雪於2016年釋出的一款多人線上第一視角射擊遊戲,即混合MOBA和FPS風格的遊戲,遊戲一經發售便掀起全球的熱潮,迅速搶佔了《英雄聯盟》的熱度,並奪下當年TGA年度最佳遊戲。雖然經過後來的外掛風波、《PUBG》等遊戲的崛起,《守望先鋒》已經失去了當年的熱度,但暴雪規劃已久的《守望先鋒》電競賽事——守望先鋒聯賽在2018年橫空出世,又將這款優秀的遊戲帶回到眾多玩家的視野中。守望先鋒聯賽模仿NBA以城市為單位的俱樂部賽制,創始賽季的成功讓第二賽季迎來了更多的戰隊參賽,深諳電競之道的暴雪也將守望先鋒聯賽打造成世界上最成功的電競賽事之一。

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英特爾作為守望先鋒聯賽的贊助商與合作伙伴之一,在守望先鋒聯賽宣傳片中以英特爾九代酷睿i7的形象出現,“英特爾強勢燃爆守望先鋒聯賽,助力遊戲、錄製、直播,英特爾酷睿i7,為遊戲而生”。

英特爾酷睿i7,為遊戲而生。

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