谷歌釋放的這個訊號,是不是意味著手機螢幕即將進入“擺爛”的時代?
就在前兩天,谷歌2022年I/O開發者大會召開,Android 13 Beta2版本也釋出了。
新增了一些功能,簡而言之就是:
國內使用者已經司空見慣的功能。
比如新的隱私管理,可以看到應用詳細的使用許可權。
應用程式通知的許可權,APP想要傳送通知,要得到使用者手動許可。
遊戲模式,檢測到遊戲啟動後,會自動加快CPU頻率。
比較有新意的是針對大屏和摺疊屏手機做了最佳化,特別是針對摺疊屏不同場景使用/不同螢幕尺寸的顯示模式加入了更多深層的改進。
應該是能夠改善目前的摺疊屏生態,也有利於摺疊屏的普及。
不過黑馬更關心的一個功能是
“解析度切換”
,可以將螢幕預設顯示解析度從原生的QHD+切換到FHD+解析度。
這個功能,在此前的Android 13 Beta1中就已經出現。
雖然也是一個國內廠商早已經用爛的功能,但這次或許影響很大。
之前廠商推出這個功能,目的是為了省電,黑馬相信這次谷歌在原生安卓上推出這個功能也是同樣的目的。
只是,這次谷歌在系統層面上的改動,是不是一定程度上說明了一件事:
谷歌自己認為高解析度的螢幕不是必須?
看看今年的次旗艦,小米12、OPPO Find X5都是1080P級別的解析度,而在上一代的小米11和OPPO Find X都是2K解析度的螢幕。
如果谷歌在系統中直接加入“解析度切換”,這種“倒退”的現象可能還會進一步加劇。
這裡的邏輯是,谷歌的這個動作,會向開發者和手機廠商釋放一個訊號:如果谷歌自己認為在現有條件之下,高解析度屏不是必須的,那開發者和手機廠商還有必要針對高解析度機型做專門的最佳化和適配嗎?
看看一部分手機廠商的作為:2K屏和高刷還不能同時開啟,其原因也是因為功耗。
一旦谷歌也在系統底層推崇“切換解析度”,
對於手機廠商和開發者來說,十之八九會選擇“低解析度”。
或許很多人會認為2K屏或者更高解析度的螢幕沒有任何意義,在手機那麼一小塊螢幕上看不出差別。
華為終端BG CEO餘承東在多年前也多次炮轟2K屏無意義,徒增耗電。
對於這些黑馬是認可的。
絕大多數人,在手機那麼小的螢幕之上,也很難分辨出2K和1080P級別的區別,包括黑馬,不仔細檢視,也不會有什麼明顯感知。
不過手機效能一直在進步,處理高解析度屏的壓力也會越來越小,耗電這種事是可以得到緩解的。
技術在發展,手機螢幕也要突破,總不能明天的螢幕比今天的還差吧?
況且,有沒有明顯區別,還要看開發者的適配和最佳化。
看看如今的遊戲,為了省電,主動降解析度,不要說1080P的遊戲畫面,能有個720P已經算很好了。
現在谷歌在系統中加入這個降解析度的功能,或許這種高解析度屏的應用最佳化會更加道遠。
Android 13加入“切換解析度”的功能,沒有問題,就是怕手機廠商和開發者以此來擺爛,希望不會吧!