昨天Autodesk釋出了
3ds Max 2023.1
,更新內容上沒什麼大動作,但咱們還是按照慣例來品一品,說不定,就有哪個功能更新到你心坎上了呢……
總的來說,3ds Max 2023。1版本主要在視口中引入了用於
樣條線拉伸的新工作流
,並對用於
3D建模
、
紋理
和
角色動畫
工作的關鍵修改器進行了許多增量改進。
01
新樣條線拉伸功能
這次版本更新最重要的就是新的樣條線拉伸工作流。使用者現在可以使用移動、旋轉和縮放工具時按住「Shift」或「Ctrl」+「Shift」 ,直接在視口中擠出樣條線段或者頂點並複製樣條線線段。
此外,使用者還可以在可編輯樣條線物件上使用樣條線拉伸,或者直接在視口中使用樣條線修改器。並且在使用可編輯樣條線或者編輯樣條線修改器時,能夠將樣條線頂點型別更改為平滑,Bezier或者Bezier角現在會自動將相鄰樣條線調整為曲線型別。
02
Smart Extrude等效能更新
Smart Extrude功能也算是Autodesk每次必更新內容之一了,前幾次更新中,Smart Extrude系統增加了在同一網格(非平面四邊形或者n變形)上切割多個邊緣實體等功能。
本次版本是擠出面時,3ds Max的Smart Extrude系統現在可以更好地處理凹面。
倒角修改器添加了一個重新成角演算法,以減少細長邊或未對齊邊出現頻率。
用於細分幾何體的TurboSmooth修改器官方說是現在“效能提升高達2倍”。
03
角色動畫的關鍵點修改器更新
3ds Max 2023。1版本中VertexPaint新增了一個捕獲按鈕,用於從修改器堆疊下方的修改器拾取顏色資訊。
現在Unwrap UVW修改器中的Relax Tool在使用Unfold3D Optimize方法時,可以將Relax操作限制為選定的UV元件。
用於角色動畫的Morpher和Skin修改器改進了效能,但是官方沒有明確給出速度提升資料。
04
透視相匹配和材質庫更新
最新版本在Isolate Selection工具中添加了縮放範圍顯示模式,能夠自動放大視口中要單獨顯示的物件。
Perspective Match實用程式可將相機定向來匹配背景影象的透視,並且增加了一個新的選項:Allow Distorted View,可以使檢視不均勻的變形。
此外,現在還可以儲存與3ds Max 2020之後版本相容的材質庫,同時改進了UI中進度條。