愛伊米

跟90歲的“大兒童”樂高,一起過節吧!

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在三次元世界,我們也許早就過了兒童的年齡。但是在玩具的世界裡,我們可以永遠做小孩。

在兒童節的日子,我們想來和你聊聊樂高的故事。這個為全世界創造童心的品牌,今年就要過90歲生日了!

近一個世紀以來,誕生於丹麥小城的樂高,從木匠小作坊開始,一步步成為最偉大的玩具帝國。一代代人為這些彩色積木痴迷,甚至有經濟學家稱,絕版樂高在二級市場的投資回報率高於黃金。

這塊小小積木的魅力到底在哪裡?它又如何在競爭激烈的玩具市場存活下來?

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● 樂高90年來的經典回憶,誰能不動心!

前不久,樂高公佈了首個90週年紀念套裝,其中包括了品牌歷史上最經典產品的微縮模型。

接下去,樂高還會推出城堡主題套裝來慶祝90歲生日——對於很多樂高粉絲來說,城堡系列就是夢開始的地方!

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● 據說90週年的主題套裝是基於6080的全新城堡,由全世界的樂高粉絲投票選出

在樂高熱鬧慶祝生日之際,我們想帶你回到樂高的原點,看看這塊小小的積木是怎麼在90年間,一步步構築起了一個傳奇商業王國。

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● 1930年代,樂高生產的木製玩具

Only the best is good enough.

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樂高價值觀

樂高積木世界聞名,但很少有人知道,樂高是做木製玩具起家的。

1932年世界經濟危機,木匠Ole Kirk Kristiansen決定生產更好賣的新產品。木製飛機、汽車、動物玩偶和彩色悠悠球,就是樂高的開始。

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● 樂高品牌創始人Ole Kirk Kristiansen

Ole決定以做玩具為畢生使命。“我告訴自己:你一定要在做木匠和玩具之間做一個選擇,這時我才找到了真正的答案。”

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● 1932年,樂高推出第一條木製玩具產品線

雖然木匠出身,Ole卻對玩具行業有著出人意料的遠見。

1947年,他拿出一筆鉅款(公司上一年利潤的12倍多)來購置塑膠注射成型機。樂高成了丹麥第一家擁有這種機器的製造商,這宣示著樂高進軍塑膠玩具的決心。

接下來十年,樂高都在攻克一個難題:創造出樂高積木。

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● 樂高第一家塑膠工廠

作為樂高世界最基礎的組成單元,積木這種彩色塑膠塊看似簡單,卻大有學問。要把兩塊積木成功拼在一起,挑戰多多。

比如說,塑膠積木雖然容易固定,但穩固性不強,搭好的房子一碰就倒;受“彈簧作用”影響,短暫地拼在一起後,又會將彼此彈開。

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● 1949年,樂高生產的第一套塑膠積木,但還未達到完美的程度

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● 1950年代,瑞典的百貨商店已經在賣樂高積木了

樂高用不同結構的積木試驗離合動力。一次次失敗,一次次重來。很多年後,Ole的兒子Godtfred才研究出可以牢牢結合的塑膠積木——也就是今天的現代樂高積木。

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● 樂高積木背後的結構經過不斷革新,才有了現在的穩定性

1958年,樂高申請了積木的專利。這種積木擁有凸起和小孔,一旦拼合,要用力才能拆開。

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● 樂高積木穩定性的秘訣:背後的螺柱結構

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● 樂高1964年推出的第一輛可移動積木火車 VS 1940年代的木製樂高火車。塑膠積木顛覆了整個樂高世界

用十年研究一塊積木,這種做法很樂高,就像公司價值觀說的那樣,“Only the best is good enough。”

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● 樂高的價值觀被刻在牌子上,掛在工作室

這句名言的來歷有一段趣事。Godtfred小時候幫父親做工,有次自作聰明只給木製鴨子玩具塗了兩層漆,想為公司省錢,卻遭到父親訓斥。

Ole要求他立即取回鴨子,連夜補噴第三層漆。從此,追求最佳品質的精神,就一直推動著樂高前進。

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● 樂高早年的木製鴨子玩具,後來也以此為原型,推出限量積木版

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● 1960年代早期的樂高小鎮

無論你用樂高積木搭建什麼,它都會和真實世界一樣真實。

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60年代樂高廣告語

“LEGO”的名字來自丹麥語的“Leg Godt”,意為“好好玩(play well)”。奇妙的是,這個名字在拉丁語的意思是“拼合”,正好契合樂高的設計核心。

樂高積木的變革性,不只在於積木本身,還因為它具有拼合的可能性。

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● 樂高曾經生產的大型積木

就像浩瀚宇宙,是由不同的微小原子組合而成;在樂高宇宙裡,也是因為小小積木可以無限組合,才能拼出整個世界!

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● 室內已經不足以容納模型,樂高把展廳放到戶外

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● 樂高主題公園雛形

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● 樂高誕生地比隆的樂高主題公園

1950年代,Godtfred在參加玩具展時受到啟發:為什麼不建立一套玩具系統?

比起現成玩具,孩子們想要的是挑戰想象力和創造力的玩具。樂高積木雖然簡單,但經孩子之手,可以組成任何東西。

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● 以1-80的比例製作的塑膠汽車

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● 為學齡前兒童定製的套裝

當別的玩具製造商還在生產單一玩具時,樂高已經憑藉一塊塊零散的積木,建立起一套靈活又相容的系統。

正是因為這個可以無限擴張的系統,樂高積木才歷經幾十年也不過時。

新買的積木可以和從前的積木拼在一起,A套裝的積木也可以和B套裝的積木組合在一起。樂高還提供小包零件套裝,讓你進一步把想象力變成現實。

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● 車輪積木是一項重要發明,它讓樂高世界動了起來!圖為1970年的LEGOLAND汽車

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● 樂高system系列包裝和手冊

之後幾年裡,樂高推出了許多經久不衰的系列,比如城堡系列、火車系列、海盜系列。這些系列各自獨立,又隱隱聯絡,像樂高宇宙的平行世界。

即便是積木,樂高也十分追求真實感。因為樂高相信,大人和小孩都會被真實吸引,哪怕他們知道自己在玩玩具。

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無論是取材自日常生活的城市系列,還是以虛擬世界為背景的太空系列,樂高都力求每個細節栩栩如生。

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● 早年的太空系列

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● 樂高推出過很多模擬火車玩具,鐵道迷入坑不虧

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● 樂高積木50週年的紀念城鎮套裝

樂高系統還在不斷擴充套件著。各個年齡層的樂高迷,都可以在這裡找到適合他們玩的積木。

比如尺寸是標準樂高積木兩倍的“得寶系列”,適合學齡前兒童的小手抓握;以及更加複雜的Technic系列,通常包括一些技術含量高的模型,比如起重機和賽車。

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● 針對小小孩的得寶系列

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● 技術控最愛的Technic系列

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我們要喚醒每個人內在的童心。

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樂高精神

2018年,樂高人仔迎來40歲生日之際,它的總產量已近80億——相當於地球總人口。然而作為樂高世界的靈魂人物,人仔的誕生卻並不算早。

在人仔降臨之前,樂高的主要產品是建築場景和交通工具,比如樂高小鎮套裝和電車套裝,但屋裡無人居住,車裡無人駕駛。

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● 空空蕩蕩,甚至有些冷清

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● 1960年代的維京系列曾出現過人偶形象

第一批樂高人仔(The Extra)誕生於1975年,體型偏大,沒有表情和手臂,不能抓握或走路。

雖然可以與樂高產品相結合,卻無法裝進積木搭建起來的空間裡。

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● 第一批樂高人仔The Extra

經過50多款概念人偶的打磨,三年後,樂高迷你人仔(LEGO minifigure)正式誕生。它們笑容和善,擁有帶鉤的手臂和帶釘的腿。

人仔對樂高意義非凡,從此樂高宇宙有了生命力。房子不是樣板房,而是人仔們居住的家;小鎮不再是空城,而是人仔們生活的地方。

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● 1978年的迷你人仔可以坐進車裡啦

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● 有了人仔的 LEGOLAND Town,好熱鬧!

隨著時代前進,樂高人仔越來越富於變化:更豐富的表情,更多樣的著裝打扮,更多元的角色型別。

1989年推出的海盜系列,第一次為人仔加入了不同面部特徵。然而它們仍然是統一的黃色面板,這讓人仔避開了種族議題,能被全世界玩家接受。

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● 面部特點豐富的海盜們

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● 海盜系列後來還出現了一些“非人形生物”,比如猴子和骷髏

因為有了人仔,玩家更容易有角色扮演的代入感。藉由人仔,他們可以變身成任何人:海盜、騎士、宇航員、超級英雄。甚至非人生物也可以,比如尤達大師、海綿寶寶、辛普森。

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● 你可以成為宇航員或警察

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● 也可以成為辛普森一家的成員

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● 樂高版地圖

這些只懂享樂的孩子並不想經歷用幾百塊塑膠積木搭建東西的煩惱,因為對於虛擬寵物,只要拍拍它們的背就能讓它們活靈活現了。

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《獨立報》2000.12

雖然在今天的我們看來,樂高難以被取代,但在歷史上,樂高曾經陷入過關乎生死存亡的重大危機。

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● 樂高產品包裝流水線

創新至上是樂高整個團隊的工作原則。在這家彙集了世界最聰明大腦的公司裡,每一項你能看到的創意,背後可能都淘汰了幾百條其他創意。

但是那些脫穎而出的創意,仍然可能面臨巨大失敗。樂高曾開發過一條面向女孩的產品線SCALA,生產類似芭比娃娃的玩具,但是慘淡收場。

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● SCALA系列

上世紀90年代,樂高曾陷入“過度創新”的困局。當時樂高遭遇銷售瓶頸,高層覺得應該多開發新品來吸引使用者。

在那幾年間,樂高瘋狂推出新產品,引進昂貴的新生產線。然而卻幾乎都失敗了,比如嬰兒玩具的PRIMO系列,更靈活的ZNAP系列,還有網路大師機器人套裝等。

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● PRIMO系列

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● ZNAP系列,雖然失敗了,看上去還是好有意思!

更大的危機來自時代的挑戰。

那時候,電視節目、電腦遊戲和錄影機正在逐步佔據孩子們越來越多的注意力和時間。一個很現實的問題擺在樂高面前:數字化浪潮已成必然,樂高要如何重新奪回孩子的目光?

1997年,樂高推出了自己的第一款遊戲LEGO Island,玩家以第一視角來建設城市。這款軟體當時在全球銷量超過700萬,第二年還被“遊戲界奧斯卡”頒發了“最佳家庭遊戲獎”。

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● 在賽博世界搭建積木!

轉型過程中,樂高和其他企業一樣經歷著陣痛。比如現在已經成為樂高經典主題的星戰系列,其實誕生之初異常艱難。

1997年的樂高仍遵循著“我們自己做,而且能做得更好”的思維模式,對外部合作充滿不信任——他們擔心盧卡斯影業這樣的美國公司會帶來好萊塢那一套,毀壞樂高的名聲。

樂高副總裁甚至說,“要是想推出星球大戰系列,除非你們跨過我的屍體。”

後來的故事你們都知道了。樂高星戰系列跨越重重反對,一經推出就十分暢銷,貢獻了巨大銷量,並且這個合作後來也被延續了下來。

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● 最早的星戰系列

各種微小的改革與創新推動著樂高的前進,樂高也試著變得更加開放。

比如樂高開始向全球藏龍臥虎的粉絲徵集創意。2003年的中世紀打鐵鋪系列,就是第一個樂高從粉絲手中購買授權,並進行生產的作品。

2008年,樂高開始執行Cuusoo網站(也就是後來的樂高Ideas)。所有人都可以上傳想法,由其他樂高粉絲投票。受歡迎的想法將會被生產出來。

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● 中世紀打鐵鋪套裝

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● 2011年,經由CUUSOO網站推出的粉絲創意:新海6500

受星戰系列的鼓舞,樂高後續又推出了更多授權系列,比如哈利波特系列和老友記系列。這些系列讓新時代小孩們也接觸到樂高,愛上樂高,並斬獲了一批成年粉絲的情懷。

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● 去年樂高和哈利波特聯名20週年,推出了特別的錄取通知套裝

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● 想去樂高版Central Perk喝杯咖啡!

當然,後來樂高不滿足於和影視專案授權合作,還開始做自己的電影——不是品牌宣傳片,是正兒八經的電影。第一部樂高大電影《The Lego Movie》全球票房高達5億美金。

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● 樂高人仔動起來原來是這種感覺

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●謝耳朵在拼的是死星系列!

我們有積木,而你有想法。

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1992年樂高產品目錄

樂高什麼產品好玩?一千個人有一千個哈姆雷特。在90年的發展過程中,樂高已經建立起了一個任何人都能在這裡尋到寶藏的宇宙。

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● 左滑開啟超級馬里奧問號箱!

建築系列和Technic系列等結構複雜的系列,把拼積木的意義從遊戲上升到了一項挑戰。玩家可以在這個過程中體驗到智力和動手的雙重樂趣——還有審美的樂趣。

建築系列不乏建築大師的作品,比如柯布西耶的薩伏伊別墅和密斯的範斯沃斯住宅。樂高還為建築師推出了一個純白積木套裝“Architecture Studio”,使用指南由藤本壯介、馬巖松、摩西·薩夫迪等建築大師共同編寫。

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● 建築系列“城市天際線”,左滑依次為:東京、舊金山、倫敦、紐約、威尼斯

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● 左滑依次為:薩伏伊別墅、範斯沃斯住宅、羅比住宅、羅威爾健康住宅和“建築工作室”系列

用多少塊積木才能完成一件作品?

在一些近乎瘋狂的大型樂高作品中,答案可能是成千上萬塊。9036塊積木的古羅馬鬥獸場、7541塊積木的千年隼、6020塊積木的霍格沃茨城堡……有毅力的人才能抵達終點!

如此多積木數量,不只為了構建起一個外殼。如果你開啟這些鉅作,會發現它們內部的細節也非常完整。

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● 好想體驗一把拼出千年隼的感受……

在樂高世界裡,可愛與實用同樣重要,即便是剛剛開始接觸積木的小小孩,也能在方頭仔、Minecraft、得寶之類的系列中收穫快樂!

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● 左滑暢遊侏羅紀公園

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● “我的世界”系列展示的都是一些迷你場景:山洞、雞舍、雨林、樹屋……可能沒其他系列那麼宏大,生動性卻完全不輸(向左滑動)

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● 提到可愛樂高,不能漏了方頭仔系列!

動手和動腦,在樂高世界裡缺一不可。無論是小孩還是成人,都能在拼接積木的過程中體驗到奇妙的心流。

玩樂高教會我們最重要的一件事大概就是:羅馬不是一天建成的,積木也必須一塊塊搭。但是憑藉耐心和智慧,你將用自己的雙手,把腦海中的異想世界一步步變為現實。

跟90歲的“大兒童”樂高,一起過節吧!

任何年紀都可以拼樂高,只要擁有一顆持續跳動的童心!

同樣地,無論長到多大,我們都可以像這些小小積木一樣,繼續發掘自己的無限可能,探索世界的更多未知。造夢,什麼時候都不晚。

你喜歡拼樂高嗎?有哪些珍藏已久的樂高系列?歡迎在評論區和我們分享。祝大家兒童節快樂,童心砰砰砰:)

編輯 - 醺子

設計 - 毛毛籽

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