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華碩TUF Gaming電競小金剛max測評:更均衡,更亮眼

以前選顯示器,你可能會因為色彩表現差、可視角度低等螢幕素質問題而不考慮電競顯示器,但隨著各大顯示器品牌對於這一市場領域的深度挖掘,如今的中高階電競顯示器已經可以對標準專業顯示器。這也就意味著,你可以在一款顯示器上同時享受到遊戲與工作的樂趣。

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華碩自發布TUF小金剛系列顯示器,將“高素質螢幕”與“出色的遊戲體驗”相結合,這款產品一出現便獲得了市場的肯定,同時也為喜愛遊戲的電競玩家提供了參考級的選擇。本次的主角是華碩新發布的小金剛max電競顯示器,相較之前小金剛Pro的基礎上引數全面升級,就讓我們來目睹下這款TUF系列的新旗艦顯示器。

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先說說外觀上的變化,今年的小金剛max對比之前的小金剛與小金剛Pro有著較為明顯的變化。首先是底座從原來樸實的方形設計改為更有電競味的V型。從實用性的角度講,新設計的穩定性要更靠譜一些。

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為了增添更多的電競元素,小金剛max的顯示器背部增添了不少新的紋路設計,以官方的說法是“戰機雙翼電競紋路”,好看與否這點因人喜好而異。支架部分也做了些改動,標誌性的TUF系列Logo的位置稍稍上移至頂部,中間部分可以清楚看到腐刻的“TUF Gaming”字樣。

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支架下方提供了理線區域,拆解的過程非常簡單,只需用手指稍微用力上提就可以拆除部件,將線材理順擺好之後再安回即可。

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與前一代一樣,小金剛max的支架調節空間非常寬泛,不僅支援高低升降調節(0~130mm)以及水平旋轉調節(+20°~-20°),而且還支援垂直旋轉(+90°~-90°)和前後傾斜(-5°~+20°)調節。當然,如果有需要安裝懸掛支架,小金剛max支援VESA壁掛標準,基本兼顧市面上絕大多數的支架產品。

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按鍵設計與位置與前代相比並沒有發生變化,依舊為“搖桿+4個實體鍵”的組合。雖然位於顯示器背部,但實際操作時,由於每個鍵都做了相應的辨識處理,所以盲操的失誤率並不高,使用者在稍微熟悉之後就能輕鬆上手。另外,獨立的搖桿控制用起來也比很多采用按鍵的顯示器更加舒心,效率也更高,個人認為這應該成為2020年每一款電競顯示器的標配。

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除了操作起來感覺方便,小金剛max的選單設定也非常直觀易懂,功能性上也很豐富。具備針對遊戲玩家的十字瞄準線,定時器等功能,也提供應用於不同使用場景下的顯示模式。對於螢幕亮度、顏色以及濾藍光等細節上的調節也很全面和易操作,同時你也可以將自己設定好的引數進行儲存或者載入,方便來回進行比對。

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傳輸介面方面,小金剛max新增加了兩個USB 3。0介面,方便接入滑鼠鍵盤或者隨身碟、行動硬碟這類的儲存裝置。其他介面方面依舊是一個DP 1。2介面和兩個HDMI 2。0介面,以及一個3。5mm的音訊介面,用於連線耳機或者音箱。介面齊全,方便各類主機進行接駁使用。甚至可以一屏多用,顯示器同時連線電腦、PS遊戲季、筆記本等,只需要透過搖桿按鍵切換輸入選項即可完成切換。

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說到音箱,與其他小金剛系列顯示器一樣,小金剛max內建了一對功率為2W的立體聲喇叭,它能夠滿足基本的影音需求。

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談完外觀部分,接下來說說顯示器的素質表現。坦白地說,小金剛max的螢幕素質相較之前的小金剛pro可以說是個全方面的升級。首先,較為核心的一點是從原先支援的HDR10升級到了HDR400,並且提供“CINEMA HDR”和“GAMING HDR”兩種HDR模式選項。

如果說HDR10只能說明顯示器可以支援HDR片源的輸入,那麼HDR400算是對顯示器有了質的飛躍。因為,想要實現HDR400的認證標準,顯示器必須要求是真8bit以上的面板,峰值亮度達到400nit以及95%的BT。709色域,同時要支援HDR10和全域性調光。所以,這也就不難解釋為什麼說小金剛max的螢幕素質有著翻天覆地的變化。

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華碩官方宣稱小金剛max的色域表現可以達到130%sRGB以及95%DCI-P3。實際使用Displaycal搭配愛色麗校色儀進行檢測進行驗證。

實測小金剛max的色域容積為139。6%sRGB,96。2% Aodbe RGB以及98。8% DCI-P3,這點確實與官方的說明一致。

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實測小金剛max的螢幕色調響應曲線

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實測小金剛max的螢幕色域值

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實測小金剛max的螢幕校準曲線

當然,光是色域表現還不夠,色彩的準確性也是顯示器的重要指標之一。特別是小金剛max的螢幕面板支援更高的10bit色彩輸出,相比8bit所能顯示的1670萬種色彩,10bit面板可以顯示更多的1。07億種色彩,同時這對於螢幕的色準表現要求會更高。

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在經過displaycal的D65標準校色完成之後,小金剛max的平均deltaE色差為0。53,DeltaE最高也僅為2。42,屬於相當優秀的表現。

在螢幕素質方面,更好的色域和色準表現讓非專業級使用者也能在這塊螢幕上勝任影片剪輯、圖片後期等工作。

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既然是電競顯示器,我們還是聊聊有關提升玩家遊戲體驗的部分。螢幕重新整理率相信很多使用者在選購電競顯示器時比較喜歡對比的引數,甚至可能還是唯一引數,但事實上這只是決定一臺電競顯示器是否優秀的指標之一。

電競顯示器的重新整理率近年來在不斷提升,很多人對於電競顯示器的概念還停留在144Hz,如今小金剛max的重新整理率已經提升到170Hz。謀求成本和效能的平衡,如果再推高顯示器的重新整理率一方面對電腦硬體的要求更高成本,另一方面遊戲最佳化和不同使用者的感知差異也是值得考慮的問題。

同時,華碩還在透過在其他方面來提升小金剛max的遊戲體驗,例如透過使用華碩的ELMB技術與ADAPTIVE-SYNC技術,進一步減少遊戲中常見畫面撕裂和卡頓現象,結合顯示器1ms(MPRT)的響應時間以及400nit的螢幕亮度,讓玩家能夠感受到更加流暢和明亮的遊戲畫面。

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如果你跟筆者一樣,喜歡玩那些場景宏偉的3A遊戲大作,那麼小金剛max的Shadow Boost暗影增強技術相信能派上用場。在開啟此功能之後,遊戲中那些無法被看清的暗光場景區域可以輕鬆地看到各種細節,體驗上有些類似手機相機中的HDR合成功能。

總結

顯然,不管是從引數對比,還是實際的遊戲體驗,華碩TUF系列全新的小金剛max相比之前的小金剛Pro的提升是非常顯著的。特別是在螢幕素質方面,更好的色域和色準表現讓非專業級使用者也能在這塊螢幕上勝任影片剪輯、圖片後期等工作。作為一臺以遊戲玩家為核心的電競顯示器,小金剛max象徵著目前的電競顯示器正朝著更均衡的道路邁進。