愛伊米

如何才能暢玩原神,看完就知道如何設定了,橫向對比還是蘋果強

前不久公測的原神手遊,拋開爭議不說,遊戲品質在手遊中還是極好的。畫質方面也是手遊中的頂尖級別了。也正因如此,幾乎一切裝置都全軍覆沒,原神成功的接替崩壞三成為了新一代的手機效能評測工具。

那麼原神為什麼這麼卡,不同的平臺畫質有什麼差異?到底應該如何設定?筆者也是疑惑了很久,直到發現極客灣居然出了期影片,把這個遊戲的效能和畫質差不多掰開揉碎了研究了一番,不但變相證明了一下手機間處理器的真實差距,也給出了推薦設定。跟著調整了一下,發現幀率真的穩了很多,最主要的是耗電和發熱也好多了!可以穩60幀,畫質差不太多,還能玩的更久了!於是就發文分享給大家了。

注意,本期圖文的圖片和資料基本都出自極客灣的影片,如果有想詳細瞭解的可以直接去看影片哈。另外前面是效能分析和對比測試,急性子同學可以直接翻到最後看畫面設定截圖即可

首先是畫質區別,原神這款遊戲是PC,PS4和iOS,Android端的遊戲,其中畫質最高的是PC版,其他版本都屬於在PC版的基礎上“最佳化”設定而來的了。

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iOS版的極高畫質介於PC版的低畫質略高一點的水平,iOS版的極高畫質大部分特效和PC版低畫質類似但PC版低畫質沒有的環境光遮蔽iOS版卻擁有,不過紋理解析度方面哪怕PC版開低畫質也還是要比iOS版清晰的。

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而Android版呢,畫質則是最低的了。看遠處的石頭後面的草地和左邊中間部分的草地渲染,Android版的草地都要更少一些。

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並且iOS版的光照效果也要比Android版要更好一些,所以安卓版的畫質要比iOS版還要再低一檔的。

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並且在解析度方面,安卓陣營全部鎖720P的解析度。而iOS這邊,手機最高的11pro Max是800P,橫向解析度也有1700以上。iPad方面12。9的iPad Pro可以達到1440P的高解析度了。所以哪怕安卓機開最高畫質的效能壓力也是要比iOS版小的多的,不能用安卓版的幀率來和iOS版相比。

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先是iOS的效能測試吧,極高配置下,場景是夜景璃月城,A13被打爆了,5分鐘後開始出現降頻發熱,幀率最低能掉到30幀。

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全套iOS裝置的幀率,包括iPad Pro在內,幾乎全軍覆沒。。。連iPad Pro2018 11寸也因為渲染解析度實在太高,接近1400P的解析度發熱很大,都在5分鐘後發熱降頻,幀率開始不能穩60幀了。

不過iPad Pro2020 12。9卻憑藉更大的體積帶來更好的散熱,做到了原神極高畫質下1440P全!程!穩!60幀?!這是忘測了還是真的是一條直線?!作為iPad Pro2020 11寸的使用者,此時有點酸了。。。算了,反正再穩這遊戲iOS也不支援手柄,也得捧著12。9寸大螢幕玩。。。

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單獨iPad的效能測試,由於iPad mini5給的渲染解析度太高了,上來就1112P,導致A12一開局就跑不滿60幀。。。不過這也可以看出,只要散熱給的夠,A12X,A12Z和A13都可以穩穩的跑滿60幀的,A12在手機上散熱夠的話也可以,但在mini5上面因為解析度太高就差點意思了。

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不過開啟iPhone的省電模式之後,奇蹟居然就出現了,A13居然可以全程穩60幀來執行!而蘋果的省電模式是隻降CPU不降GPU的,這說明了什麼?說明了A13的省電模式,也就是A13的小核心能效比真的強的誇張,只靠這個小核心效能都可以和其他平臺旗艦手機相比了!之後安卓的測試也證明了這點。

不過這裡先不提安卓,iPhone11的使用者啊,以後玩原神記得先開省電模式哦!在控制中心就可以開啟省電模式的,一定要記得開啊,蘋果的CPU,真的是效能發揮全看散熱,好在A13的小核心效能也真的強!A12小核心效能是有一些差距的,但極客灣沒有測試XS系列的省電模式,筆者這邊A12的裝置也只有沒有省電模式的iPad mini5,不太好測試,XS,XR使用者可以嘗試一下吧,不過可能還是散熱背夾效果要更明顯一點。。。

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然後是安卓方面的測試了,因為安卓版的解析度和畫質都有一定程度的降低,手機的壓力也要小一些,865和麒麟990可以基本60幀執行,平均幀率都在56幀以上了,855能有50幀,845也能跑平均40幀吧。

不過每臺機器都會間歇性出現大幅度掉幀的現象,反映在遊戲中就是“偶爾小卡一下”,iOS也有幾臺相對較舊的機器會出現這種情況。

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仔細看原因可以發現,安卓機型跑原神時,GPU是吃不滿的,但同時 CPU是滿載執行的,這種情況一般意味著CPU效能成為瓶頸了。

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極客灣使用660和821對比,發現圖形效能更強的821是跑不過660的,因為660是8核心,多了4個核心,CPU效能更強一些。由此可見原神遊戲對CPU多執行緒效能還是利用的很好的,只是CPU吃滿,GPU吃不滿其實也屬於一定的最佳化問題了。。。但這個是全平臺都這樣了,PS4版也會經常出現這種情況也算是一個佐證了(PS4的美洲豹CPU效能非常差勁),極客灣甚至用G5400配RTX3090來驗證,結果也是完全模擬出手機這種卡頓了。所以如果想完全杜絕這種小卡頓,865還是有點不太夠用的,這是CPU的瓶頸倒也沒什麼辦法,原神作為一部手遊,反而因為一些最佳化原因,成為了測試手機CPU效能的一個“專業工具”了。

而A13的降頻後+小核心,效能真的可以和865火力全開差不多卻也在原神手遊中得到了驗證。。。而且iPhone版的解析度和畫質還都更高一些。。。

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不過這也就說明了一個問題就是原神這款遊戲來講,因為CPU才是瓶頸,所以降低畫質對幀率提高的影響就不大了(降低畫質更多會反映在降低顯示卡的效能壓力上),如果機器本來就卡,那麼降低到最低畫質,幀率也不會有什麼太大區別,如果安卓手機跑不動這個遊戲的話,那就是跑不動了。。。以765G的機器來舉例,最低畫質下幀率也沒多大變化,還是不到30幀,但功耗和發熱會好不少吧,可是幀率不夠,發熱是低了但跑不動還是跑不動啊。安卓的話,至少835以上吧。

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但是對於蘋果裝置來說,因為裝置的效能本身還都是可以跑原神的,限制幀率表現的只有散熱,所以降低畫質既然等於降低功耗也就等於降低發熱那麼就等於提高效能!所以蘋果的裝置來適當的調整畫面設定還是可以顯著提高遊戲表現的了。

接下來是保證開60幀的畫面推薦設定

具體畫質方面,渲染質量不建議降低,這會降低渲染解析度的,特別是安卓機,最高才720P的解析度,降低解析度會嚴重影響觀感的,想象Switch的異度之刃2那恐怖的動態解析度。。。

陰影質量開中就可以了,手機平板螢幕不大,影子有個模樣就可以啦

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後期效果是指環境光遮蔽,安卓只有開到高才有環境光遮蔽,iOS開中就有了,安卓的高等於iOS的中。所以蘋果裝置開中也就可以了這個也是屬於有就可以的設定,不需要太高的。安卓機要想有環境光遮蔽效果就需要開到高的。環境光遮蔽會讓畫面光線更加真實,不需要的話開低到也無妨。

然後是特效質量,這個是指角色施放技能的時候,特效的密集度,比如溫迪技能的羽毛數量。。。考慮到螢幕大小以及開到低也不會降低特效的解析度,那麼還是開到低就可以了。

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綜合設定的影響有點多,水面反射,光照,視野距離都會有很大的影響。安卓版高還是和iOS的中差不多,安卓版至少開到高吧,iOS版高和極高感知不算太明顯,開到高也比安卓版的高畫質更好,所以也夠用了

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最後是一圖流,懶得看詳細的直接看這張圖就好啦,動態模糊記得關上吧。

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筆者使用iPad Pro這樣設定後,成功的讓裝置不再紅條了,遊戲體驗非常優秀,畫面損失不大的同時,發熱不大,穩60幀還很流暢。

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具體畫質截圖,在肝活動就不跑璃月港截圖啦

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再來一張30幀,其他極高的預設設定的截圖,光效差別大其實主要是因為這個場景做完任務後的光效強,整體其實 差不大的,但卻從30幀穩成了60幀,遊戲體驗進一步的提高了。

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iPhone11也同樣如此設定,並且還打開了省電模式,發熱表現已經完全可以接受了(廢話。。都能穩60幀了就證明已經不太熱了),發熱更小,電池玩的更久,還穩到了60,遊戲體驗已經很滿意了。

以上就是本篇文章的全部內容啦,謝謝大家的耐心閱讀。