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HTC的“元宇宙手機”,能撐起虛擬世界的入口嗎

在沉寂了許久後,老牌手機廠商HTC終於在2022年6月28日推出了新款5G機型Desire 22 Pro。

HTC的“元宇宙手機”,能撐起虛擬世界的入口嗎

對於這款新機的硬體配置,相信不少朋友都已知曉。它搭載了高通驍龍695移動平臺作為主控晶片,具備8GB記憶體、128GB的儲存空間,機身正面配備了6。6英寸、2412*1080解析度的120Hz重新整理率螢幕,同時在機身背部還用上了一套6400萬畫素主攝+1300萬畫素廣角+500萬畫素副攝的後置三攝模組。

HTC的“元宇宙手機”,能撐起虛擬世界的入口嗎

乍看之下,這樣的一套硬體配置頂多也就只相當於目前市面上的千元級“線下機”水準。不過HTC這款新機之所以能吸引外界的關注,顯然重點並不在於硬體本身,而是其所承載的“HTC首款元宇宙手機”這個特殊身份。

根據官方公佈的相關資訊顯示,HTC Desire 22 Pro一方面預裝了多款“元宇宙”APP,包括充當“元宇宙入口”的Viverse App、建立虛擬分身的Vive Avatar,以及管理虛擬資產的Vive Wallet等。

HTC的“元宇宙手機”,能撐起虛擬世界的入口嗎

另一方面,HTC Desire 22 Pro更是被設計為能與HTC自家的輕量化VR頭顯Vive Flow一同使用。在這種模式下,手機既可以充當頭顯的“遙控”,由頭顯內建的驍龍XR1晶片負責畫面渲染,也可以由手機端渲染,並直接將畫面透過無線串流到頭顯上播放。

乍看之下,是不是覺得還挺有意思的?然而如果你真正用過這款頭顯可能就會發現,它的體驗或許未必比早年間的各種“手機VR盒子”強太多。

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為什麼會這樣?原因其實很簡單,因為Vive Flow的螢幕規格僅有3。2K、75Hz級別。說得更直白一點,也就是橫向畫素3200多個、同時僅有75Hz的“高重新整理率”,甚至比不過如今絕大多數旗艦機型的螢幕素質。

有的朋友可能會認為,既然Vive Flow頭顯的效果如此拉胯、就可以選擇不用,而是透過藉助Desire 22 Pro作為渲染終端、然後輸出到其他規格更高的頭顯裝置上,再加上手機本身的5G聯網能力,豈不是體驗更好?

雖然是這麼個道理,但問題在於對於人類的生理結構來說,要想實現真正有沉浸感、足夠讓人不頭暈的虛擬現實體驗,裝置的效能需求可就高了去了。

HTC的“元宇宙手機”,能撐起虛擬世界的入口嗎

當年蘋果方面對於“視網膜”螢幕的科普,使得大家現在都知道,在10-12英寸的距離上超過300PPI(每英寸畫素)的顯示裝置,人眼將幾乎看不出顆粒感。如果套用這個結論就可以得出,對於真正合格的“元宇宙”顯示裝置來說,要想達到“視網膜”級別的視覺體驗,螢幕上每一度的畫素數量(PPD)應該是57個畫素(即PPD(每度畫素數)=2drtan(0。5°),d為眼睛與螢幕的距離,r為PPI)。

於是,對於一臺橫向、縱向均為100度視場角(也就是與HTC Vive Flow等同,實際上這個指標比大多數PC VR頭顯都還要更低一些)的“合格元宇宙頭顯”來說,它的單眼解析度應該是5700*5700,螢幕的總解析度需要達到11400*5700,也就是差不多6500萬畫素每幀的水平,幾乎相當於8K顯示器(3318萬畫素每幀)的近兩倍。

HTC的“元宇宙手機”,能撐起虛擬世界的入口嗎

山內一典,他是“8K+200Hz才能撐起元宇宙”理論的支持者之一

當然,這還僅僅只是“看不出顆粒感”,要想讓人不頭暈、顯示裝置的重新整理率還得足夠高。早在2017年,知名遊戲開發者、《GT賽車》之父山內一典就曾提出,頭顯裝置至少需要200Hz重新整理率才算及格(順帶一提,他對於解析度的要求是單眼8K,正好與我們計算的結果吻合)。

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如此一來也就意味著,要想實現真正沉浸的“元宇宙”體驗,就需要一臺能達到每幀6500萬畫素、每秒200幀的顯示裝置。如果還考慮到色彩、亮度真實性的要求,那麼必然還應該支援HDR(也就是至少12bit色)。

按照二進位制換,也就是435。725Gbps的實時資料生成量。這是什麼概念呢?簡單來說,目前已知的、最新的DP2。0顯示輸出介面,頻寬也才剛剛達到80Gbps,只相當於這款“理想元宇宙顯示裝置”所需的不到1/5。

也就是說,就算有顯示卡真能渲染出這麼高解析度和重新整理率的畫面(其實並不是特別難,最新的桌面端旗艦顯示卡就可以做到),也暫時還找不到合適的介面,來傳輸如此高畫質和高重新整理率的畫面資料。

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當然,對於旗艦顯示卡來說,“元宇宙”的瓶頸可能在於影片輸出介面,在於目前還造不出8K 200Hz的單眼微型顯示面板。但對於HTC Desire 22 Pro所採用的驍龍695來說,問題就要“單純”很多了。

要知道,其晶片總記憶體頻寬才只不過17。1GB/s(136。8Gbps)。即便不論GPU的算力夠不夠,首先記憶體瓶頸就決定了它根本不可能撐得起真正合格的“元宇宙”畫面渲染和輸出需求,別的壓根就不用再談了。也就是說,對於HTC而言,無論是他們頭顯裝置的顯示效果,還是與之搭配的“元宇宙手機”算力水平,實際上都是嚴重不足的。

當然,如果非要說只是用它來簡單地玩玩VR小遊戲,或是對著相當於20年前3D遊戲水準的“人物建模”開開遠端會議,可能問題是不大。但真要指望這樣的產品帶來什麼行業變革,或許還是睡覺相對比較現實,畢竟夢裡啥都有、至少比現在的“元宇宙”更加真實。

【本文圖片來自網路】