愛伊米

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

一、前言

兩年前,誰能想到,手機能發熱到如此程度,如今拿著手機在戶外打遊戲,絕對燙手,尤其是夏天,別說打遊戲了,揣兜裡掛個音樂後臺都發熱。

雖說效能增長,發熱在所難免,但是溫度不至於此,具體為啥就不說了,也都明白。

使用者越重視散熱,越是利好遊戲手機,畢竟這個品類很早就開始主打散熱,提前預知這個情況?

個人覺得並不是,當年效能都差不多,遊戲手機想要更高效能就得超頻,超頻就會發熱,那就得研究怎麼散熱,如今安兔兔Android手機效能榜前排幾乎都是遊戲手機,就是之前研究散熱帶來的優勢。

這波啊,我覺得是歪打正著了屬於。

長期以往不是辦法,大量Android旗艦不能一直“唯唯諾諾”,還是得從根源解決問題,因此今年的驍龍8 Plus不講效能,只講功耗。

如果按照高通官方的資料,說是驍龍8 Plus在相同效能下,CPU和GPU功耗相比驍龍8降低30%,整體功耗降低了15%。

其它廠商這樣說,我肯定第一個跳出來不信,可是想起被驍龍888和驍龍8 Gen1支配的恐懼,高通確實有大幅降低功耗的可能,不發熱居上,盯著高通的不止使用者,還有友商。

所以高通比任何人都重視發熱,驍龍8 Plus轉換代工廠就是例子,以前還從來沒有過。

閒言說到這,來看這次的主題,首款搭載驍龍8 Plus的遊戲手機——ROG遊戲手機6系列,相信關注的重點都一樣,到底熱不熱?

二、效能

先來看效能,作為遊戲手機,效能的優先順序最高,ROG遊戲手機6 Pro搭載了驍龍8 Plus處理器,這也是下半年旗艦手機標配。

和以往不同,今年的Plus版本不僅提升了頻率,還更換了代工廠,由臺積電4奈米工藝打造,依然是1+3+4三叢集架構,CPU部分由超大核Cortex X2、大核Cortex A710和小核Cortex A510組成,其中CPU最高主頻提升至3。2GHz。

官方資料顯示,相比驍龍8,驍龍8 Plus的CPU綜合性能提升了大約10%,GPU頻率暫未公佈,只是說頻率提升了10%左右。可以看出此次升級重點並非效能,最多的是功耗。

據介紹,驍龍8 Plus在相同效能下,CPU和GPU功耗均是降低30%(對比驍龍8),整體功耗降低了15%,如果只是動刀CPU和GPU,肯定降低不了那麼多,高通應該對其它模組也做了調整。

除了搭載驍龍8 Plus,ROG遊戲手機6 Pro配備LPDDR5記憶體和UFS 3。1快閃記憶體,來看看它的跑分如何。

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

經過實際測試,ROG遊戲手機6 Pro的安兔兔跑分為1118346,很輕鬆突破110萬,這個成績超越了驍龍8 Gen1機型,其中CPU和GPU成績雙雙提升,主要提分項也在於此,看來確實是如高通所說,驍龍8 Plus只是提升了頻率,效能再次往前邁了一小步。

三、外觀

然後來看外形,通常來說,遊戲手機需要有明確的辨識度,畢竟要符合電競定位,但是一不小心就變得浮誇,很多遊戲手機初期造型確實比較另類,但是ROG比較內斂,沒有太誇張的設計,只是異形包裝沒啥必要,按蘋果的說法一點也不環保,這代也是。

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機包裝

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機包裝

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機包裝

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機正面

大部分遊戲手機選擇非異形屏,好處是螢幕沒有遮擋,能夠完整顯示,前攝位於上邊框,因此上邊框要比異形屏更寬,屏佔比也就不如異形屏,不過這種設計已經被很多使用者接受,也就沒啥說的。

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機正面

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機正面

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機正面

ROG遊戲手機6正面採用6。78英寸三星E4 AMOLED電競屏,支援165Hz重新整理率,日常使用預設120Hz,觸控取樣率升級為720Hz,全鏈路觸控響應時長為23ms,並且加入了HDR10認證,我疑心應該是和前代相同,螢幕素質基本一致。

手機背面

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機背面

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機背面

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機背面

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手機背面

機身背面有了全新設計風格,延續了ROG炫彩個性視窗,同時有著ROG logo信仰燈效,整體辨識度肯定是有了,相機模組看起來更貼合背面風格,充斥著電競元素,另外超聲波肩鍵得到保留,在玩遊戲時可以將肩鍵設定為螢幕的特定按鍵,實現多指操作,也是遊戲手機的獨特優勢之一。

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機背面

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機背面

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

ROG酷冷風扇6(需單獨購買)

ROG 6 Pro保留了機身側邊介面,可以實現邊充邊玩不擋手,支援連線 USB-C to HDMI、USB-C 耳機,以及酷冷風扇6,由手機或充電線供電,遊戲手機配件越發常見,也是目前眾多遊戲手機廠商除了手機業務以外最重要的營收。

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

包裝附贈手機殼、充電器

四、系統

ROG遊戲手機6 Pro執行基於Android 12的ROG UI,既然是遊戲手機,那麼軟體方面就完全是為了遊戲服務,挑幾個有趣或者重點來聊。

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

既然是ROG UI,那麼系統圖標自然是經過了定製,基本該有的功能都有,比如負一屏、快捷工具什麼的,各家都差不多,就不多說了。

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

ROG UI內建X模式,其實就是遊戲模式,顯示了手機目前狀態資訊,比如CPU頻率、溫度等,可手動選擇模式開始遊戲,另外後蓋的炫彩個性視窗支援自定義,包括文字、特效等等。

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

遊戲加入X模式之後,可以單獨對其設定引數,比如觸控精準度、靈敏度、跟手性,個人覺得細節影響不大,關鍵還是不掉幀、不卡頓、不斷流最重要。

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

電池方面有著多個選項,有利於延長電池壽命,比如和緩充電、定時充電,或者自定義充電上限,這一點值得其它遊戲手機學習。

五、遊戲

測試遊戲之前,先來看看ROG遊戲手機6 Pro整體的散熱配置。

ROG6 Pro採用全新設計的矩陣式液冷散熱架構6。0設計,注意是全新設計,是自 ROG 手機系列推出以來升級最大的更新,號稱散熱能力大幅提升。

首先是內部散熱,延續了前代的中置CPU,電池位於CPU兩側,為的是橫屏握持手機遠離發熱源,另外一個後面說,內建了大面積石墨烯、真空腔均溫板等散熱材料,最大升級之處在於中介層。

ROG6 Pro的主機板和RF板之間,有一個個中介層,大部分手機設計都會保留,這是一個密閉空間,ROG則是找到了能夠在中介層中注入大量冷卻材料(約3300mg)的方法,冷卻材料的主要成分為氮化硼(BN),導熱效能是空氣的200倍,將內部有限空間利用起來,確實是個聰明的辦法。

而中置CPU的另一個好處是有利於配件散熱,即酷冷風扇6,常規手機的處理器位於主機板一側,即後置鏡頭區域,但是鏡頭凸起導致散熱背夾不能緊貼手機後蓋,導致效率大大降低,而ROG6 Pro的中置CPU完全沒有這個問題。

另外機身側邊有著超聲波肩鍵,和前幾代設計一致,我覺得容易誤觸,相比於某些手機的實體肩鍵,超聲波肩鍵更耐用,當然這是看個人習慣

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

遊戲幀率

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

機身後蓋溫度

《王者榮耀》這種MOBA類遊戲其實對效能沒有太大要求,幀率也是多個檔位可選,最多是團戰載入特效會有一些高負荷,目前中端處理器都能流暢執行,ROG6 Pro自然是綽綽有餘,基本滿幀執行,期間掉幀是重新開了一局,屬於正常現象,溫度是驚喜,幾乎沒有發熱的情況,最高溫度36,平均溫度34。8,感受不到發燙。

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

遊戲幀率

機身後蓋溫度

終於,又一臺遊戲手機維持了《原神》60幀,ROG6 Pro玩《原神》20分鐘左右,依然保持了滿幀,一方面是驍龍8 Plus確實釋放了足夠效能,另一方面則是ROG軟體最佳化,負載增加,機身溫度自然上去了,後蓋最高溫度45。8,平均溫度42。8,屬於尚可接受的水平,此時已經明顯感覺到發熱,但是對比驍龍8 Gen1來說,這個溫度並不算什麼。

因此可以得出,驍龍8 Plus確實有了功耗和控住發熱的最佳化,相比驍龍8 Gen1大幅降低,而且這是在高效能的前提下,高通終於是扳回了一局。

六、續航

續航方面,ROG6 Pro配備的是MMT雙電芯設計,容量為6000mAh,由2個3000mAh(Typ)的電池組成,使用了MMT電池技術,提升了能量密度,並非是兩端充電,而是從中間充電,降低了阻抗以及充電過程中的溫度,軟體方面有著自定義充電上限、和緩充電、定時充電等,用以延長電池壽命。

續航能力如何,照例使用安兔兔評測內建的壓力測試,是安兔兔評測內建的一項功能,透過進行高負載運算來測試裝置效能的穩定性,需要CPU進行了大量計算,故此耗電量相比影片、日常使用等場景更大。

測試條件:不插SIM卡、裝置連線Wi-Fi、開啟定位、電量完全充滿、螢幕亮度最高,關閉所有後臺服務。

開啟安兔兔壓力測試,不間斷測試,每隔30分鐘記錄一次裝置剩餘電量。

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

在超級耗電測試下,ROG遊戲手機6 Pro堅持了210分鐘,可以根據曲線看出,其中有降頻操作,應該是到了溫度閾值,系統強行降頻緩解高溫,期間手機效能有所限制,但增加了續航時間,對於一塊6000mAh大電池的機型來說,這個續航時間不算長,但是對於一款高效能遊戲手機來說,已經完全夠用了。

另外就是電量剩餘11%的時候,ROG6 Pro依然堅持了30分鐘壓力測試,資料發現電量不足自動開啟降頻限制性能,進一步延長了續航時間。

需要注意的是,這項結果是基於CPU一直處於滿載的情況下獲得,考慮到我們日常使用和亮屏時間,因此這個資料要換算為倍數,得出ROG6 Pro有著6個多小時的持續使用時間,注意是持續使用,並非日常熄屏、回訊息等,作為持續輸出高效能的遊戲手機來說,已經算是不錯了。

充電方面,ROG6 Pro支援65W有線快充,如今百瓦橫行,65W顯得有些薄弱,應該是為了大電池而妥協,不過充電速度尚可接受,來看一下實際測試。

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

經過實際測試,ROG6 Pro耗時40分鐘充至100%,其中20分鐘充入60%,其實那麼大電池容量,如果是日常使用,無需充滿即可滿足一天使用。

八、總結

從一代開始,就能看出ROG想在遊戲手機裡做出點不一樣,比如更好的螢幕素質、軟體調控等,礙於成本原因和使用者群體不同,遊戲手機通常在相機能省則省,但ROG自發布以來都沒有減配過相機。

ROG遊戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

這次驍龍8 Plus表現可以說是驚喜,功耗終於是有所下降,比如《王者榮耀》這種負載不高的手遊,甚至感受不到發熱,並且幀率穩定。

其實,ROG給我印象深刻的不是硬體,而是軟體互動,X模式的手動調整超頻、遊戲設定的高度自定義,直接把選擇權交給使用者,這才是一臺成熟的遊戲手機該有的方式。