愛伊米

企鵝眾測 | ROG遊戲手機2評測:強到沒朋友,但是也不完美

2019年12月底,騰訊數碼企鵝評測團上線了華碩ROG遊戲手機2的眾測活動,本文是此次活動的第五篇文章,來自Lin。。

如果是一位喜歡遊戲的使用者,想必都對ROG有所耳聞,Republic of gamers(ROG),玩家國度,敗家之眼,這一深耕遊戲硬體的產品系列,涉獵頗廣,臺式電腦、筆記本、液晶顯示器、主機板顯示卡、路由器、鍵鼠組合……ROG在遊戲硬體領域的專業性是得到了驗證的,而在2018年,ROG也將目光轉向了手機市場。

2019年7月,ROG釋出了遊戲手機2,這次更新,ROG自稱試圖為玩家帶來遊走在巔峰的遊戲體驗。這回,有幸受騰訊數碼企鵝評測團(微信公眾號ID:qqreview)青睞,得到了這次寶貴的體驗機會,就讓我們一同來詳細瞭解和把玩一番ROG遊戲手機2代,看看它究竟能不能經得起推敲。

在正式開啟正文之前,先向大家介紹一下我自己,大家好,我是Lin,一名愛玩王者榮耀,對和平精英也有所涉獵的醫學生。在日常工作學習之餘,我會透過玩一兩把遊戲的方式來放鬆,在閒暇假期內,也會專注上分一整天。

企鵝眾測 | ROG遊戲手機2評測:強到沒朋友,但是也不完美

外觀和硬體

首先,拿到包裝盒,正面就是標誌性的“敗家之眼”,應該是經過了特殊處理,其和旁邊的“ROG”字樣在不同角度的光源照射下會呈現不同的色彩效果,這點細節的處理還是挺有意思的。

開啟包裝盒,先是一個印著ROG的方形盒子躍入眼簾,盒子裡裝著使用說明、保修卡等常規紙質檔案,還附送了一個透明硬殼。

再下一層便是我們這次評測的主角——ROG遊戲手機2。說實話上手的瞬間腦子裡迴盪的只剩下:“怎麼這麼大?怎麼這麼長?怎麼這麼重?”,短時間內想要適應這個170。9977。69。48mm,重量將近半斤(240g)的“巨無霸”確實並非易事,我花了將近三把王者的時間才逐漸熟悉上手,考慮到我的手在男生中也不算小,所以入手之前最好還是應該親手掂量掂量,對於手小的遊戲玩家,體驗可能會更不友好些,也就需要更多的時間來適應。

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手機正面採用的是上下對稱的設計,額頭下巴等寬撫慰了我強迫的內心,不過在這劉海屏、全面屏當道的時代,ROG仍然選擇採用上一代的螢幕設計,這顯然是為了更好的握持手感以及遊戲音效做出的妥協,我認為犧牲屏佔比獲得更好體驗的策略是明智的,作為一款遊戲手機,沒有極致的高屏佔比視覺震撼是可以被原諒的,但如果沒有好的遊戲體驗,則罪不可恕。

ROG這次為我們帶來了6。59英寸的大塊頭,解析度達到2340*1080p,材質方面選擇了AMOLED,ppi達到391,顯示效果清晰鮮豔,如果上述的引數都是常規操作,那最高支援120Hz重新整理率就成為ROG遊戲手機2吊打其他手機的資本。

不得不說,這種吊打並不體現在軟體開啟、執行速度更快,而是無論系統軟體,還是適配的遊戲,基本上感覺不到螢幕反應的延遲,這種指哪打哪的感覺真的很爽。

螢幕上方的左側有一個多色呼吸燈,右側則是24MP的前置攝像頭,下邊框則沒有任何按鍵。

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背面正中是“敗家之眼”Aura系統光,在手機中可以設定燈效的顏色及閃爍頻率,遊戲中擊敗敵人時也會有相應的燈效,燈一閃爍,就感覺充值的信仰有了歸宿。但悄咪咪地說,我覺得這種設計做作而雞肋……畢竟誰打遊戲的時候會翻到背面盯著個燈看不停呢。

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上方則是後置雙攝,相機模組的形狀和閃光燈的排布都有種破舊立新的味道,攝像頭上選擇了4800萬f/1。79的主攝加上1300萬125°超廣角的搭配。

這手機與眾不同的一點是中框上大有文章,底部中框Type-c口和3。5mm耳機孔分居兩側,兩邊中框分別有AirTriggers雙肩鍵及側邊定製介面,在我看來前者就是一個內建的吃雞神器,能在遊戲中方便四指操作,後者則可以方便邊玩遊戲邊充電,同時也是手機配件如風扇的介面。

不得不說這次ROG在邊框的使用上確實花了不少心思,在增加較少學習成本的前提下,透過硬體的改良,為使用者的遊戲體驗增色,就我而言,AirTriggers雙肩鍵上手還是很舒服的,在吃雞時左右分別設定為開鏡和射擊,體驗不錯。

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電池方面,ROG遊戲手機2直接上了6000mAh的電池,真實的上手體驗是:待機很省電,遊戲挺費電。

一天待機下來差不多消耗5%的電量,而在遊戲耗電方面表現與我之前的iPhone11差不多,玩6個小時左右的王者榮耀,手機只剩下了25%的電量,表現並不算突出。

但是考慮到側邊定製介面方便邊玩邊充,也不必太過於擔心ROG2的遊戲續航時間。

效能

效能方面,作為一款遊戲手機如果效能不行……那畫面太美無法想象。ROG2用上的自然是能用到的最頂尖的晶片,在驍龍855 Plus的加持下,整把王者榮耀下來幀率在59~60幀波動,感覺不到遲鈍卡殼。

同時ROG還打造了一個專屬遊戲的X模式,可以在設定中開啟,或者透過擠壓側邊雙肩鍵的方式開啟x模式,開啟時會有相應的桌布變化,由冷淡的灰色變為更激情的紅色。

據說該模式會自動最佳化後臺管理,分配更多記憶體頻寬給遊戲,保障遊戲流暢執行等等等等……但除了耗電我是沒感覺出來對於王者、吃雞這樣的遊戲,開啟x模式有什麼不同,可能在其他更吃記憶體的遊戲上會有更明顯的區別吧。

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安兔兔評分,開啟X模式49萬多分,關閉X模式45萬分,跑分資料亮眼。

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日常&遊戲體驗

雖說是遊戲手機,但是在擁有遊戲這個屬性之前,也不能夠忘了手機的本分。

我在ROG遊戲手機2之前自用的是iPhone 11,這兩屆iPhone訊號翻車應該不是啥新聞了,尤其是在醫院這種牆多樓深的環境下,我可以說是吃盡了訊號差的苦頭,打不出去電話或者說一半沒聲音的劇情幾乎每天都在上演,導致我一度產生了買臺諾基亞當備機打電話的衝動。

而換上了ROG遊戲手機2之後,我就沒有遇上過這樣的事情,訊號一直很好,即便在醫院大樓最深處的手術室也能保證有訊號,WiFi也可以設定雙通道聯網,速度上沒有直觀的提升,但是5GHz和2。4GHz訊號結合確實讓網路穩定許多,算是解決了我的一個大問題。

而畢竟作為遊戲手機嘛,遊戲體驗自然是是這款手機的重頭戲,我覺得遊戲體驗的好壞考驗的是一部手機的綜合能力,是對手機硬體、軟體、整合能力的全方位考量。

如果要我一個詞總結ROG遊戲手機2的遊戲體驗,那我會選擇“瑕不掩瑜”。

直觀感受就是,自從它來到手邊,我就放棄了用之前的iPhone11玩王者,雖然確實很捨不得氪金來的英雄面板,但是想想iPhone11王者團戰正酣時突然給我來個460ms,等畫面不再卡成PPT時早就已經在泉水裡守護水晶……我還是乖乖拿起了ROG2,單從WiFi穩定程度上,ROG2就已經完勝iPhone11。

我目前大概體驗了1周左右的ROG遊戲手機2,在相同的網路環境下,我還沒遇到過460的情況,而這個頻率在iPhone11身上是2次/小時。只能說,自從用了ROG2,玩王者時候的罵娘聲和髒話都少了許多。當然,網路太穩定也並非都是好事,畢竟之前可以推給網絡卡460的鍋,現在都只能自己來背……

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於我而言,聯網穩定是遊戲體驗的基礎,在這方面,ROG遊戲手機2符合我的預期。基礎之上,還有許多錦上添花的內容。儘管王者尚不支援90Hz乃至120Hz的重新整理率,ROG2的螢幕無法在王者榮耀這款遊戲上發揮到極致,但在和平精英里高重新整理率螢幕有了用武之地,我直觀感受,ROG2和普通60Hz重新整理率手機的最大區別就是:更跟手。

畢竟120Hz意味著螢幕在1秒內可以展示60Hz兩倍的內容。落實到遊戲中就是吃雞更加流暢,輪盤控制方向更加順手,不會有延遲的感覺。用慣ROG2吃雞後再突然用回之前的iPhone 11,會有一種粘滯的落差感。

不僅如此,AirTriggers雙肩鍵在吃雞中也能一定程度上改善遊戲體驗,透過雙手食指操作開鏡瞄準和開火,降低了拇指工作量和按鍵切換頻率。

實際體驗中,即便是我這種沒有經過相應訓練的普通玩家,也能快速上手熟悉。同時,在兩顆線性馬達的加持下,按鍵也具有手感較好的震動反饋,雖然這種振動反饋與iPhone的Taptic engine還有一定距離,但在一定程度上彌補了鍵程缺失的問題。

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ROG還為遊戲引入了遊戲精靈,這是很多國產手機廠商都有的常規功能,可以在遊戲過程中提供側框,集合了一些遊戲中勿擾、亮度調整、實時資訊、聊天工具小框、重新整理率調節等功能,能方便使用者隨時調整,但是基於我在遊戲中一般不調整設定,所以遊戲精靈使用頻率不高,個人感覺這是一個我可以不用,但你不能沒有的功能。

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我很在意的一點是遊戲時手機發燙的問題,在使用iPhone11王者吃雞時,經常會有手機發熱導致手汗潮溼,影響操作的情況。ROG官方宣稱ROG2採用了矩陣式液冷散熱構架,真實體驗後,我只能說並非名字起的好體驗就一定好。

這麼長這麼高大上的名字似乎也沒能壓住手機中的小火龍,吃雞一兩把之後,該發熱還是發熱,雖然不至於燙手,但手裡始終暖暖的感覺還是不好受,這時候儘管螢幕重新整理率高,但也防不住手汗黏屏使滑屏體驗大打折扣。

誠然,ROG為了解決發熱問題也推出了相應的風扇配件希望給手機降溫,我們不能否定ROG為提升使用者體驗而做出的努力,但是就我而言,外接風扇是一種不切實際的降溫方式,作為一款移動遊戲終端,我希望的是沒有束縛、沒有重量、便捷攜帶,手機本身就已接近半斤,再加上個風扇,就犧牲了移動便攜這一特性,給我一種臃腫之感。真心希望手機廠家能儘早出一款無比冷靜的機子,滿足我冷靜如雞的需求。

拍照

拍照方面,ROG2採用了4800萬f/1。79的主攝加上1300萬125°超廣角的搭配。

我通常正經拍照用單反,雖然手機的攝影攝像功能進步飛快,但是在實際操作中,我還是更喜歡對焦、調參、按下機械快門的利落感。況且我始終認為,目前手機的成像效果相較於單反而言,還不能同臺競技。因此長期以來,我對手機拍照要求就是夠用就好,在日常中能夠拍一些檔案、課堂PPT、記錄一些生活的小靈感就已經很OK了。更何況ROG2定位遊戲,在攝影方面有這樣的配置,我只能說還要啥腳踏車。

下面是我出門隨手拍的幾張樣張,可以看出在光線充足的條件下,成像效果還是不錯的,對細節的把控也都及格,高畫素帶來的清晰度也沒有打折扣,整體顏色比較飽滿,貼近真實色彩。

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在暗光環境中,相機的表現就有些差強人意了,噪點肉眼可見地增加,色彩還原也有些失真,整體偏暗,放大後區域性塗抹比較嚴重,整體表現也就只是個“能看”的水準。

但是,就如同我在上文中提及的那樣,手機並不是我拍照的主力,我也並不十分關心手機成像效果如何,我也不會在這麼暗的環境下拍PPT課件或是讀書筆記,所以我只需要手機拍出的相片能看就好。

當然,這是一個蘿蔔青菜各有所愛的話題,因此對於一些十分在意手機拍照功能的使用者來說,我建議還是真機上手嘗試後再做選擇。

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總結

一週左右時間的體驗下來,如果要我給ROG2打個總分,滿分10分情況下我會打8。5分。作為手機,ROG2在攝像、系統、聯網、續航等方面都足夠日常使用;作為遊戲手機,ROG2也很好地完成了使用者對於遊戲體驗的基本要求。

但是需要指出的是,對於“敗家之眼”這個名號而言,ROG2還有很多可以進步的空間。在一些細節方面,還可以處理得更好。

例如,遊戲發熱方面是否可以有更好、更實在的解決辦法?手機重量上還能最佳化嗎?

當然了,上面的這些小問題並不會影響到一個遊戲玩家對於這款手機的肯定,高完成度和高辨識度都能夠讓ROG遊戲手機2不失為一款出色的遊戲手機,但是如果能夠解決好這些細節上的小問題,一定會讓ROG在遊戲手機領域的統治力更強,能夠吸引到更多的遊戲玩家。

如此,方為真正的玩家國度。