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為什麼很多人選擇用次旗艦手機玩遊戲?幀率效能手感都很出色

不知不覺,次旗艦手機已經成為人們關注的一個熱點。相比於旗艦手機樣樣都是高配,但偶爾也有不足的情況,次旗艦更為謹慎,一般會是一個沒有弱點的水桶機,提供全面的體驗。

為什麼很多人選擇用次旗艦手機玩遊戲?幀率效能手感都很出色

從安兔兔的效能排行榜中,你可以看到次旗艦的現狀,就是天璣8100、天璣8000包打天下,並且相差最高4萬多分,6%,並不是很大,可以說是密集佈陣。

而次旗艦玩遊戲是什麼體驗,我們今天也可以透過手中的一款3699元起的手機,榮耀70 Pro來一探究竟。其中,主要可總結出三個點,每個點都關乎遊戲體驗,一起來看看。

為什麼很多人選擇用次旗艦手機玩遊戲?幀率效能手感都很出色

首先,遊戲手機效能要OK,這是一定的。

目前對於效能的要求,是要能上高幀率,最好能開特效,不能開也沒關係,解析度適中就好。總之,在幀率、解析度、特效上,幀率是最重要的,事關流暢性,解析度關乎清晰度,而特效沒有也沒關係,因為有時候激烈戰鬥的時候,因為特效引起卡頓被秒就不值得了。

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所以,對於榮耀70 Pro,玩《王者榮耀》時候,評價君設定的是極高幀率,高解析度,沒有開抗鋸齒。其實都選超高也可以,但為什麼要逼手機疾速升溫呢,保持流暢性之後,長時間穩定溫度也很好。

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測試結果也不錯,開局後,基本都是120幀左右,十分平穩,十分流暢(除了切換遊戲到桌面的一次幀率變動)。

所以,中等強度遊戲能上120幀,中高強度遊戲能上90幀,最吃資源的遊戲能到50-60幀,已經是次旗艦很好的表現了。

其次,就是對遊戲高幀率的支援了。

對於很多熱門遊戲,並不是每個手機都支援高幀率的,這需要手機品牌付出得更多,下大功夫,才可以實現。

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我們看榮耀70 Pro,在《和平精英》裡支援90幀,這個雖然不一定有必要,但還是很暖心的。

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在《使命召喚》裡,同樣支援90幀,還支援60幀加精緻畫質,甚至高畫質畫質。

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可以看到,在高畫質下,子彈射在地面、牆面上的特效都是不同的,投入度十足,當然也是對手機的考驗。

所以,我們可以在最高幀率,和次高幀率+高畫質之間進行選擇,根據散熱情況進行調整,還是很有意思的。但前提,是廠商為遊戲適配了高幀率。

第三個問題,就是手感。

手感包含很多部分,比如螢幕觸控取樣率,比如邊框直角還是曲面,比如總體重量,比如散熱是否燙手等。手感不好的手機,累,且手疼(至於哪個手指得因機型而定)。

次旗艦的特點在於,既然不追求極限畫質,就不用極限散熱,透過減重提升使用體驗。

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比如榮耀70 Pro對比iPhone 13,可以看到6。78英寸AMOLED比6。1英寸大出很多,按鍵分配更合理,使用體驗很好。

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同時,由於重量輕,單手持握也OK,曲面邊框讓小指受力沒有那麼辛苦。

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iPhone 13當然更輕,但這個直角邊框,稍微有點咯手,不是很順溜。

為什麼很多人選擇用次旗艦手機玩遊戲?幀率效能手感都很出色

而有的專業遊戲手機,達到了220多克,甚至230多克,這樣就有得有失了,就不是手指了,手腕顯然會吃力不少。

為什麼很多人選擇用次旗艦手機玩遊戲?幀率效能手感都很出色

同時輕薄大螢幕,或者說環幕屏,用來看看動畫也不錯,投入度很高。

總之,效能夠用,遊戲適配高幀率,手感出色,這三點一個都不能少。而很多天璣8000、8100的次旗艦手機的遊戲體驗,確實很好。去年的神級SOC是驍龍870,今年則是天璣8000、8100,少花一些錢,體驗最新的技術帶來的便利,這樣也挺好。