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手機端首次支援硬體光追,Arm推出新旗艦GPU

計算效能的提升助力更真實的連線方式的出現,隨著技術的演進,視覺體驗讓人們的共享時刻更為身臨其境,手機等移動終端作為沉浸式體驗的核心裝置,無疑被人們寄予厚望,對GPU/CPU的效能需求也一再提升。

6月29日,Arm公司宣佈推出2022全面計算解決方案 (TCS22),包含GPU、CPU在內的豐富IP組合等,可提供不同級別的效能、效率和可擴充套件性,以完善各類終端市場的使用者體驗。其中就包含了新的旗艦級處理器Immortalis GPU,這是Arm首個可在移動端支援基於硬體的光線追蹤的GPU,可提供更為真實的沉浸式遊戲體驗。

手機端首次支援硬體光追,Arm推出新旗艦GPU

面向安卓遊戲生態,Arm Immortalis GPU支援硬體光追能力

Arm Immortalis繼承了全球出貨量已超80億顆的GPU產品Arm Mali的技術積澱,並經過配置和增強,旨在提供終極的移動3D體驗,是Arm全新的旗艦級GPU。值得關注的是,Arm在這款新旗艦GPU中提供了基於硬體的光線追蹤能力,帶來15%的效能提升,旨在為安卓終端裝置帶來極致的遊戲體驗。

效能增加固然必要,但對於移動終端,功耗也是剛需的考慮因素,對於增加光線追蹤是不是會帶來額外功耗的擔憂,Arm高階副總裁兼終端事業部總經理Paul Williamson迴應稱,Arm 的光線追蹤單元旨在為效率而打造,只佔用了約4%的著色器核心面積,且僅耗費非常小幅的功耗,就能在相關領域帶來300%的顯著效能提升。

Paul Williamson表示,基於硬體的光線追蹤能幫助我們實現更高的效能,同時,也能夠讓遊戲開發者在其遊戲內容中應用更多的特效。Arm的光線追蹤實現是基於標準的Vulkan API ,這對所有開發者的可及性非常高,因此,這使新的特效更適用於移動遊戲,也為光追特效應用於未來的VR和AR中帶來了可能性。

硬體光追或開啟智慧手機的下一輪競爭

光線追蹤,顧名思義就是讓我們獲得追蹤光線路徑的能力,並藉助演算法來處理、構建出更逼真的光影效果。

同AI技術發展類似,光線追蹤技術也隨著晶片算力的提升而逐漸走向實用化。不過,目前有關光線追蹤技術的應用,大多數是在AAA 遊戲大作中,配置高階的桌面PC及遊戲主機才能支援,例如,英偉達、AMD、英特爾等桌面GPU廠商已經支援硬體層面的光線追蹤技術。

移動裝置的不斷創新推動了移動遊戲的迅猛發展,視覺效果出色的AAA遊戲的興起自然要求匹配的硬體效能表現。Arm此次推出新旗艦GPU Immortalis,可支援手機端首次實現硬體光線追蹤的功能,無疑將推動移動裝置光線追蹤技術的升級轉型。

從晶片層面來看,基於Arm全面計算解決方案的聯發科天璣9000 SoC已在智慧終端市場展現了不錯的遊戲表現。對於Arm新推出的GPU產品,聯發科副總經理暨無線通訊事業部總經理徐敬全認為:“全新的Immortalis GPU具備硬體級別的光線追蹤功能,為開發者提供了所需工具,以建立更加身臨其境的沉浸式遊戲體驗。Immortalis GPU與效能強悍的Cortex-X3 CPU搭配,可實現頂級的移動遊戲效能和更高的工作效率。” 可以預見,隨著Arm授權使用者晶片的出貨上市,具備硬體光線追蹤技術的手機晶片將成為市場上的新選擇。

從終端廠商來看,旗艦手機缺乏亮點表現已是品牌廠商不得不面對的頭疼問題,而光線追蹤技術或成為下一個新賣點。據悉,手機廠商們在這方面已經躍躍欲試,三星、OPPO都曾宣佈在手機上實現光線追蹤功能。可以預見,Arm此次推出Immortalis GPU後,接下來,隨著具備此功能的晶片的出貨上市,移動終端應用光線追蹤技術指日可待。接下來,或許買新手機的理由中,“能不能開光追”將成為一個重要選擇標準。

(校對/無劍芯)