愛伊米

比完效能比散熱,紅魔7S和ROG6誰的遊戲體驗底牌更多

對於遊戲玩家來說,手機不僅僅只是一款通訊工具,更是日常生活娛樂的玩具,因此選擇一款效能強勁給玩家暢爽遊戲體驗的遊戲手機是重中之重,現在正值搭載第一代驍龍8+的新手機大批次上市,給下半年玩家更多的選擇。但各家遊戲手機都是頂配且功能繁多,引數紛雜,很多人看完頭都大了,為了解決大家的選擇困難症,今天我們就對時下最強的兩款遊戲手機ROG6和紅魔7S進行簡單的對比,不去糾結引數只看體驗,看看誰更值得買。

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我們先看看優先發布的ROG6,在外觀方面,ROG6系列延續家族化設計語言,背面依舊是標誌性的敗家之眼,還擁有個性視窗的顯示風格,不過遊戲手機,效能表現才是更重要的。ROG6搭載第一代驍龍8+,這款臺積電代工的晶片在效能和功耗方面都有著出色的表現,相比上一代晶片效能提升10%,CPU和GPU功耗降低30%。2022年最強處理器配合滿血LPDDR5記憶體、高速UFS 3。1快閃記憶體,成為當今安卓旗艦效能鐵三角。

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紅魔7S外觀方面擁有暗影騎士和氘鋒透明兩款配色,後蓋採用透明設計,可以看到手機內部的部分配置,包括炫彩RGB風扇與紅魔標誌燈,風扇啟動散熱時,炫彩的顏色更是彰顯了紅魔7S的硬核氣質。效能方面紅魔7S也同樣搭載了滿血版效能鐵三角,所以這兩款手機都能在安兔兔跑分中取得110萬+的優異成績。

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第一代驍龍8+人人都有,可為什麼各家效能表現卻千差地別,其中散熱是決定效能釋放的重要因素之一。我們來看下這兩款手機的散熱系統,ROG6搭載了矩陣式液冷散熱架構6。0,這款散熱系統應用了3300mg航天級冷卻材料氮化硼、配合面積增大30%的真空腔均溫板、增大85%的雙大型石墨烯以及均勻散熱的CPU中置設計,可保證手機長時間在高負載遊戲下也不會變成燙手山芋。不過有一點大家發現沒,ROG6的矩陣式液冷散熱架構6。0屬於純粹的液冷散熱方式,也就是將大面積液冷複合材料覆蓋在CPU等核心發熱源上,這樣散熱方式優點在於能將CPU熱量迅速分散,讓手機熱量不會集中在一起而感到發燙,缺點是不能透過一個介質將熱量全部排出,這也是市面上絕大部分旗艦手機所面臨的問題,很多手機在採用相同SOC情況下,在高負載遊戲下采用保守的降頻策略,這樣的做法犧牲了遊戲體驗換來了低溫正常執行。

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相比ROG6的液冷散熱結構,紅魔7S就不一樣了,採用新一代的ICE9。0魔冷散熱系統,包括高速離心風扇、航天級石墨烯複合相變材料、超柔高導熱稀土,峽谷散熱風道、石墨烯銅箔、VC 散熱片、高導熱凝膠、複合石墨烯、航空鋁材中框。其散熱原理也是將各種複合散熱材料覆蓋在核心發熱源,將熱量迅速分散,但是紅魔7S比別家的散熱系統多了一個設計,那就是高速離心風扇設計,主動式風扇透過峽谷散熱風道將液冷傳導的熱量排出手機之外,形成良性散熱迴圈,能夠有效抑制機身溫度上升,確保手機效能長時間穩定發揮。

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風冷+液冷的散熱方式,大家是不是很熟悉,沒錯,大家應該見過PC上的一體式水冷,就是採用液冷頭覆蓋在CPU上,然後用風扇將傳導來的熱量透過風道迅速排出,屬於主動式散熱,這樣的散熱方式是最成熟效率也是最高的。ROG6那樣的純液冷散熱方式在PC上屬於FANLESS,也就是無風扇被動散熱方式,其優點是無論高負載還是低負載情況下都能保持靜音,缺點是散熱效率遠不如風冷主動散熱方式。當然ROG也明白帶風扇的主動式散熱效率更高,所以在發售的時候為ROG6專門設計了一個酷冷風扇6,玩遊戲的時候ROG6配合這個風冷背夾散熱效果無疑會好很多,但是背夾始終是外接的,除了影響手感之外,還增加了重量,當然這些你都不在意的話,當我沒說。

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前面說了那麼多關於散熱方面的知識,那ROG6和紅魔7S在採用相同SOC情況下,不同的散熱方式,會給遊戲帶來什麼樣的不同效果呢。下面兩張PerfDog幀數圖素材均取自B站科技區UP主。從第一張圖可以看到ROG6在測試《原神》情況下,其幀數表現幾乎是都在55幀以上,偶爾掉下來的幀數應該是地圖載入或者是高負載情況下,平均58。1幀的表現對於《原神》這樣的硬體殺手來說已經是很好了,起碼玩家可以流暢運行遊戲。而第二張圖的紅魔7S的表現就有點不得了,全程幾乎是一條直線,幀數跳水程度遠比ROG6少,平均幀率達到60。28FPS,達到了《原神》手遊端的極限表現。

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當然紅魔7S保持60幀穩幀不僅僅有旗艦SOC和全面升級的ICE9。0散熱系統的功勞,紅魔7S還搭載了Magic GPU自研穩幀引擎,包含了渲染成像同步、五重渲染緩衝、TC補幀、Magic Write魔法速寫,能夠全面應對螢幕的高速變化,消滅複雜遊戲場景、多工處理場景、CPU效能臨界點、存檔/資源佔用四大遊戲卡頓情景,幀率穩定性提升60%,徹底告別遊戲掉幀情況。在第一代驍龍8+、ICE9。0魔冷散熱系統以及Magic GPU自研穩幀引擎穩幀鐵三角共同作用下,紅魔7S系列在效能功耗、溫控、調校方面以及遊戲場景測試中呈現了穩幀的表現。ROG6雖然也有自研的AUTO VRS圖形增強技術,但就上面展示的《原神》素材圖來看,還不足以讓幀數成為一條直線。

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總而言之,對於遊戲玩家來說,ROG6和紅魔7S各有各的亮點,外觀上,兩款手機都非常炫酷,展現了各自的硬核設計美學,讓人一眼就能看出這是一款不同凡響的手機,尤其是ROG6背後的小液晶屏就很有意思,在信仰值方面,還是ROG相比紅魔拉的更滿,敗家之眼經營了那麼多年,還是有玩家願意為信仰充值。在硬體效能方面,這兩款手機也都非常強悍,第一代驍龍8+滿血三件套,能夠勝任主流遊戲玩家需求,就算是《原神》這樣高要求的遊戲也能幾乎滿幀執行。不過在筆者看來紅魔7S的散熱要更勝一籌,畢竟純粹的液冷散熱再強,其散熱效率也是無法與主動風冷+液冷散熱系統相比的,同時紅魔7S還擁有Magic GPU這樣的穩幀鐵三角,讓玩家遊戲體驗更加穩。最後就是價格對比了,兩款手機都是3999元起,但是ROG6在12+256GB和16+512GB這兩個配置上價格分別是4999和5799元,比紅魔7S同配置價格要貴200和300元,如果是我的話,可能省下這200-300元買一個原裝散熱背夾,這樣玩遊戲更爽了,對此,你們覺得如何呢?