本文我們將從低質量的2D工程圖開始,從3D開始建立一個窗戶。在BricsCAD BIM中,有更簡單的方法來建立窗戶。我們將在本系列後面的文章中深入探討。
本文涉及的指令:
BOX
O(OFFSET)
FILLET/CHAMFER
MANIPULATE
3R(ROTATE3D)
SC(SCALE)
PARAMETRIZE
EXT(EXTRUDE) options
View style
您將需要有與上次文章中相同的設定和工作空間。
製作框架
首先,我得到了窗戶的圖紙。不幸的是,這是一張效果非常糟糕的影印版本。這意味著依據原圖製作比較困難,但這對BricsCAD來說不是問題。
我們都見過這樣的粗糙圖紙。但是,您會驚訝於您能在3D中快速重現這種情況。
我先用BOX工具,然後沿著BOX的表面畫出我的窗戶輪廓,然後延展。
要做到這一點:
1、首先訪問BOX工具(在功能區的模型選項卡的實體部分找到)。為了保持整潔,我的插入是0,0,0。
2、使用DYN框輸入上面圖紙上指定的寬度和長度尺寸。到目前為止,如此簡單。
3、然後用同樣的方法設定高度(z軸)。
4、之後,使用OFFSET命令偏移BOX的邊緣,並繪製尺寸(就像通常在2D中那樣,但在盒子的表面,而不是z軸的平面上)。
提示:
如果您在繪製方框表面時遇到問題,請檢查是否打開了 DUCS選項。
這給我帶來了以下結果:
5、使用 “屬性面板 ”或 “功能區 ”中的 “View tab ”選項將“View Style檢視樣式”改為“Shaded陰影”。
6、要為視窗建立凹槽,只需將滑鼠懸停在多邊形上,直到邊界變成綠色。從“四邊形 ”中選擇“Extrude延展”,然後拖動即可。
7、然後重複這個操作,將窗戶的“窗戶框”稍微拉出。
把手
為了製作把手,我先用盒子和圓柱體的原始形狀,然後延展出“把”。
要做到這一點:
畫一個盒子
接著,在矩形盒子的頂面中心畫一個圓柱體。根據二維平面圖輸入測量值。
然後用Spline建立手柄形狀。
最後,延展出形狀。
提示:
TIPS介面允許您改變形狀的延展方式,點選Ctrl鍵在選項之間切換。
其結果是:
圓角邊
它看起來還不錯,但它缺少了圓角邊。我需要添加了圓角邊用來建立一個更光滑的成品。在3D中,倒角和圓角的工作原理幾乎與2D中完全相同。
要做到這一點:
首先訪問DMFILLET命令在功能區建模選項卡的直接建模部分找到的
選擇邊緣,然後輸入半徑值。
提示:使用2D 線框、檢視模式,因為它可以更容易地看到實體的每個邊緣。
現在我們已經把它做成了3D,我們可以看到有一點問題:手柄對底座來說太大了。但是不用擔心。我透過選擇實體並使用SCALE功能來解決這個問題。我把它縮小到0。7。您可以看到它現在非常合適。
我使用MANIPULATE(但您也可以使用MOVE)命令來將完成的手柄移動到框架上的位置。
細節和調整
我使用Extrude製作了視窗面板,並選擇了建立模式。這樣可以防止實體自動融合。
為了區分玻璃和框架,我使用屬性面板中的顏色下拉選單將顏色從ByLayer改為藍色。
最後,我使用3DROTATE工具——沿著X軸——旋轉90°。3DRotate的工作原理與2Drotate完全相同,除了您可以圍繞給定的軸旋轉。
自由變換
在這個階段,我對我的模型非常滿意,但我希望能夠在不同場景中使用不同尺寸的窗戶。為了做到這一點,我使用了Parametrize引數化工具。
要做到這一點:
輸入PARAMETRIZE。
選擇要PARAMETRIZE引數化的物件。
開啟MechanicalBrowser(機械瀏覽器),您會看到所有的約束條件!在Properties面板中編輯它們。
在屬性面板中編輯它們。
您可以改變視窗上的引數約束,以選定不同尺寸的範圍。
提示:
如果您不確定是什麼引數控制什麼,您可以給它們做動畫。只需右鍵點選parameter,然後點選animate。
5.
如果一個物件被過度約束,它將在機械瀏覽器中顯示為紅色。
6.
修復約束將阻止您旋轉物件。
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