愛伊米

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

文章相關引用及參考:映維網

一共更新了50篇專利。

映維網 2021年06月18日

)近期美國專利及商標局公佈了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點選專利標題),一共50篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent。nweon。com/進行檢索,你同時可以加入映維網AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Immersive audio platform(沉浸式音訊平臺)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述了用於在混合現實環境中呈現音訊內容的系統和方法。一種方法可以包括從應用程式接收第一輸入;響應於接收第一輸入,經由第一服務接收編碼音訊流;基於所述編碼音訊流,經由所述第一服務生成解碼音訊流;經由第二服務接收經解碼的音訊流;從頭顯的一個或多個感測器接收第二輸入;經由第二服務接收來自應用程式的第三輸入,其中第三輸入對應於一個或多個虛擬揚聲器的位置;基於所述解碼音訊流、所述第二輸入和所述第三輸入,經由第二服務生成空間化音訊流;經由頭顯的一個或多個揚聲器呈現空間化音訊流。

2. 《Magic Leap Patent | Global shutter pixel circuit and method for computer vision applications(用於計算機視覺應用的全域性快門畫素電路和方法)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的影象感測器裝置包括排列在畫素陣列中的多個畫素單元、用於控制影象感測器裝置的曝光相位和取樣相位的控制電路。多個畫素單元中的每一個包括光電二極體、儲存二極體和浮動擴散區。控制電路配置成在多個時間視窗中啟用光電二極體,以感測作為相應多個發射光脈衝的結果而從目標反射的光。在每個時間視窗和相應的發射光脈衝之間具有預定的延遲時間。可使用多個偏置電壓脈衝或多個全域性快門訊號脈衝來啟用光電二極體。

3. 《Magic Leap Patent | Enhanced techniques for volumetric stage mapping based on calibration object(基於校準物件提升volumetric stage mapping)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

一種示例方法包括獲得校準物件的多個影象,所述校準物件具有與校準物件所在的體三維捕獲表面相關聯的位置資訊;基於所述影象生成與校準物件相關聯的重構物件,所述重構物件表示所述校準物件的三維表示;確定與重建物件相關聯的重建質量資訊;輸出重建質量資訊。

4. 《Magic Leap Patent | Depth sensing systems and methods(深度感知系統和方法)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

深度感測系統包括具有從表面接收光的第一感測器畫素和第二感測器畫素的感測器。所述系統同時包括濾波器,以允許全光譜光傳輸到第一感測器畫素和可見光傳輸到第二感測器畫素,同時防止紅外光傳輸到第二感測器畫素。所述系統同時包括處理器,其用於分析全光譜光和可見光,從而確定表面的深度。濾波器設定在感測器和表面之間。

5. 《Magic Leap Patent | Structure Learning In Convolutional Neural Networks(卷積神經網路中的結構學習)》》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述了一種利用資料/問題中的相關性來實現神經網路的結構學習的改進方法。專利發明涉及計算網路,更具體地講,專利發明涉及配置為根據資料學習分層表示的神經網路。

6. 《Magic Leap Patent | Method and system for performing eye tracking using an off-axis camera(使用離軸攝像頭執行眼動追蹤的方法和系統)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述了用神經網路估計眼睛注視向量的系統和方法。眼睛的輸入影象可以從攝像頭接收。輸入影象可提供給神經網路。網路輸出資料可以使用神經網路生成。網路輸出資料可以包括二維(2D)瞳孔資料、眼分割資料和/或角膜中心資料。可以基於網路輸出資料計算注視向量。神經網路的訓練可以包括,向神經網路提供訓練輸入影象、生成訓練網路輸出資料、接收ground truth(GT)資料、基於訓練網路輸出資料與GT資料的差異計算誤差資料、基於誤差資料修改神經網路。

7. 《Magic Leap Patent | Display systems and methods for determining vertical alignment between left and right displays and a user’s eyes(用於確定左右顯示器和使用者眼睛之間垂直對齊的顯示系統和方法)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

可穿戴裝置可包括頭戴式顯示器,其用於呈現看似位於使用者周圍環境中的三維虛擬物件。頭戴式顯示器和使用者一個或多個眼睛的相對位置可能不在期望位置。例如,頭戴式顯示器到眼睛的垂直對齊在左眼和右眼之間可能不同。可穿戴裝置可確定頭戴式顯示器在使用者頭部是否水平,然後可向使用者提供左眼對齊標記和右眼對齊標記。基於使用者反饋,可穿戴裝置可確定是否存在任何左右垂直失準,並可採取措施來減少或最小化任何失準的影響。

8. 《Magic Leap Patent | Method and system for rgb illuminator(RGB照明器的方法和系統)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的光合路器包括旋轉鏡,所述旋轉鏡配置成在一定角度位移範圍內旋轉。在第一時間段期間,旋轉鏡以第一角位移佈置,同時且配置成接收第一入射光束並沿輸出光軸提供第一輸出光束。在第二時間段期間,旋轉鏡以第二角位移佈置,同時配置成接收第二入射光束並沿輸出光軸提供第二輸出光束。光合路器配置成沿輸出光軸提供時序準直的組合輸出光束。在光合路器中,旋轉鏡可以配置成致使組合輸出光束抖動。

9. 《Magic Leap Patent | Expandable band system for spatial computing headset or other wearable device(用於空間計算頭顯或其他可穿戴裝置的可擴充套件頭帶系統)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述了用於諸如空間計算頭顯等可穿戴裝置的可擴充套件頭帶系統,所述可擴充套件頭帶系統具有允許使用者能夠可靠地將所述可穿戴裝置固定在適當位置的靈活且一致的形狀引數。

10. 《Magic Leap Patent | Content interaction driven by eye metrics(由眼睛指標驅動的內容互動)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

一種用於向用戶顯示影象內容的頭戴式顯示系統包括:至少一個配置成由使用者佩戴以向用戶第一眼和第二眼呈現虛擬內容的顯示器、一個或多個內朝向的感測器或攝像頭、以及處理電子元件。頭戴式顯示系統配置成允許虛擬內容活動由眼睛輸入發起和/或驅動,例如注視方向、眼瞼運動(例如眨眼)和/或其他眼睛姿態。

11. 《Magic Leap Patent | Pixel intensity modulation using modifying gain values(使用修改增益值的畫素強度調製)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

視覺感知裝置具有儲存在鐳射驅動晶片中的look-up table。look-up table包括相關增益資料,用於補償鐳射圖案的較亮區域,其中畫素的位置比畫素相距較遠的區域更近,並且在畫素的強度由於目鏡的設計特性而改變時補償單個畫素的強度差異。

12. 《Magic Leap Patent | Patient viewing system(患者觀察系統)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述了一種用於觀察患者的方法。對病人的身體部位進行CT掃描。處理來自CT掃描的原始資料以建立三維影象資料,將影象資料儲存在資料儲存器中。投影儀以代表影象資料的圖案接收產生的光,並且波導將光引導到使用者眼睛的視網膜,同時將來自身體外表面的光傳輸到眼睛的視網膜,從而使得使用者看到身體部分的處理資料疊加在身體外表面。

13. 《Apple Patent | Air deflector for cooling system in a head-mounted device(用於頭戴式裝置散熱系統的空氣導流板)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的頭戴式裝置包括配置成穿戴在使用者頭部的殼體。所述殼體包括入口和出口。空氣迴圈裝置安裝到所述殼體,並且配置成透過氣流路徑產生氣流。顯示器元件安裝在外殼上,並且在外殼的氣流路徑中具有表面。空氣導流板安裝在所述顯示器元件的表面上,並且配置成減少透過所述氣流路徑的氣流的湍流。

14. 《Apple Patent | Adaptive coding and streaming of multi-directional video(多向影片流的自適應編碼和傳輸)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述了一種流式傳輸處理技術。根據所述技術,可以識別視口所在的圖塊。可以以第一服務等級請求視口所在圖塊的影象資料,並且可以以低於第一服務等級的第二服務等級請求無視口的其他圖塊的影象資料。

15. 《Apple Patent | Point cloud compression(點雲壓縮)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的系統包括:配置為壓縮點雲的屬性資訊和/或空間資訊的編碼器,和/或配置為解壓縮點雲的壓縮屬性和/或空間資訊的解碼器。為了壓縮屬性和/或空間資訊,編碼器配置為將點雲轉換為基於影象的表示。另外,解碼器配置為基於影象的表示生成解壓縮的點雲。在一個實施例中,編碼器可以配置為進一步壓縮從基於影象的表示中省略的點。在一個實施例中,解碼器可以配置為解碼在基於影象的表示之外或以基於影象的單獨表示形式壓縮的點。

16. 《Apple Patent | Method For Representing Virtual Information In A Real Environment(在真實環境中表示虛擬資訊的方法)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述了一種在真實環境中表示虛擬資訊的方法。所述方法包括以下步驟:提供真實環境和系統設定的至少一個檢視,從而用於混合虛擬資訊;確定系統設定的至少一部分相對於真實環境的至少一個元件的位置和方向;將真實環境的至少一部分檢視細分為包括第一區域和第二區域的多個區域;當第一區域內的真實環境物件比第二區域內的真實環境物件更靠近系統設定時,並且考慮到相對位置和方向,在真實環境檢視的至少一部分中混合至少一項虛擬資訊。其中,虛擬資訊在第一區域中的顯示不同於在第二區域中的顯示。

17. 《Apple Patent | Hierarchical point cloud compression with smoothing(帶平滑的分層點雲壓縮)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

系統包括一個編碼器,其配置為壓縮點雲的屬性資訊和/或配置為解壓縮點雲的壓縮屬性的解碼器。為了壓縮屬性資訊,基於空間資訊生成多層次的細節。另外,屬性值根據細節級別進行預測。解碼器遵循基於細節級別的類似預測過程。另外,屬性校正值可以確定為更正預測的屬性值,並且解碼器可以使用該值來解壓縮點雲。在一些實施例中,執行更新操作以平滑屬性校正值。

18. 《Apple Patent | Electronic Devices Having Electrically Adjustable Optical Layers(具有電氣可調光學層的電子裝置)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的電子裝置具有電氣可調光學層。顯示器和其他光學元件可以由殼體結構支撐 殼體結構可以形成手持式裝置殼體,頭戴式殼體或用於電子裝置的其他殼體。電子裝置中的控制電路可以調節電氣可調光學層。控制電路可以減小用於電可調光學層的光透射以隱藏光學元件,並且可以在光元件用於接收光或輸出光時增加光透射以露出光學元件。另外,具體取決於電子裝置的操作模式,控制電路可以調節電氣可調光學層以顯露所需的一組光學特性。

19. 《Facebook Patent | Raycast calibration for artificial reality head-mounted displays(頭戴式顯示器的Raycast校準)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

在一個示例中,系統包括影象捕獲元件和執行校準引擎的處理器。校準引擎配置成基於透過光學系統獲得的目標影象來確定目標點和camera畫素之間的對應關係,所述光學系統包括光學表面和光學組合器。每個光學表面由表面相對側的光學折射率差來定義。光學系統的至少一個校準引數透過經由光學系統的raycast將光線從每個camera畫素對映到每個目標點來確定,raycast基於光學表面相對於一個或多個camera的折射率差、形狀和位置。

20. 《Facebook Patent | Mixed sequencing of polynomial-diverse encryption and decryption operations for side channel attack protection(用於邊通道攻擊保護的多項式多樣加密解密操作的混合排序)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述了防止邊通道攻擊(sca)的片上系統(soc)。專利描述的示例SoC包括引擎,其配置成使用配置有第一多項式的加密操作集來加密傳輸(Tx)通道資料,並且使用配置有與第一多項式不同的第二多項式的解密操作集來解密加密的接收(Rx)通道資料。SoC同時包括安全處理器,所述安全處理器配置成逐輪地用不同的選擇輸入序列來複用針對解密操作集的加密操作集,以生成加密輪和解密輪的混合序列。控制引擎根據加密輪和解密輪的混合序列在組合資料路徑中加密Tx通道資料和解密加密Rx通道資料。

21. 《Facebook Patent | Systems and methods for delivering a plurality of haptic effects(提供多種觸覺效果的系統和方法)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的觸覺裝置包括磁體、相對於磁體佈置的剛性導電材料。磁體和剛性導電材料之間形成間隙。所述觸覺裝置配置成致使所述磁體在所述間隙中產生磁場。觸覺裝置同時包括多個線圈,每個線圈連線到多個突出元件中的相應一個,其中多個線圈中的每個線圈配置成定位在間隙內。多個突出元件中的每一個配置成在相應線圈通電時產生與物件的相應接觸。在一個實施例中,所述物件是使用者的手。

22. 《Facebook Patent | Parallel scheduling of encryption engines and decryption engines to prevent side channel attacks(防止邊通道攻擊的加密引擎和解密引擎並行排程)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的示例性SoC同時操作金鑰多樣化的加密和解密資料路徑,以模糊包括SoC的裝置所展示的功率跟蹤簽名。示例SoC包括配置為使用加密金鑰來加密傳輸(Tx)通道資料的加密引擎和配置為使用不同於加密金鑰的解密金鑰來解密加密的接收(Rx)通道資料的解密引擎。SoC同時包括排程器,所述排程器配置成在加密和解密引擎之間建立併發資料可用性,並且啟用加密引擎和解密引擎,以使得加密引擎與解密引擎同時加密Tx通道資料,而解密引擎使用排程器解密加密的Rx通道資料與加密金鑰不同的解密金鑰。

23. 《Facebook Patent | Multi-key encryption and decryption for side channel attack prevention(用於防止邊通道攻擊的多金鑰加密和解密)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的示例性SoC包括加密引擎、金鑰儲存和安全處理器。金鑰儲存配置成儲存多個加密金鑰。加密引擎配置成使用儲存到金鑰儲存器的多個加密金鑰中的任何加密金鑰來加密傳送(Tx)通道資料。安全處理器配置成基於選擇強金鑰來加密Tx通道資料的確定來啟用SoC的SCA緩解邏輯,以及基於選擇弱金鑰來加密Tx通道資料的確定操作SCA緩解邏輯。

24. 《Facebook Patent | Swapping of encryption and decryption operations for side channel attack protection(交換加密和解密操作來防護邊通道攻擊)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的示例性SoC根據加密輪和解密輪的組合序列併發地操作多輪加密和解密資料路徑。示例SoC包括配置成使用多輪加密資料路徑來加密傳輸(Tx)通道資料和使用多輪解密資料路徑來解密加密的接收(Rx)通道資料的引擎。SoC同時包括安全處理器,其配置成逐輪地將多輪加密資料路徑與多輪解密資料路徑複用,以生成加密輪和解密輪的混合序列,根據加密輪和解密輪的混合序列,控制引擎對Tx通道資料進行加密,並對加密後的Rx通道資料進行解密。

25. 《Facebook Patent | Acoustic transfer function personalization using sound scene analysis and beamforming(使用聲音場景分析和波束形成的聲學傳遞函式個性化)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

用於可穿戴裝置的音訊系統動態地更新聲學傳遞函式。音訊系統配置成相對於可穿戴裝置的位置來估計由麥克風陣列檢測到的每個聲源的到達方向(DoA)。音訊系統可以跟蹤每個聲源的移動。音訊系統可以在每個聲源的方向上形成波束。音訊系統可以基於聲源特性來識別和分類每個聲源。基於DoA估計、運動跟蹤和波束形成,音訊系統生成或更新聲源的聲學傳遞函式。

26. 《Facebook Patent | Feed-forward collision avoidance for artificial reality environments(人造現實環境中的前饋碰撞避免)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的人造現實系統包括頭戴式顯示器和物理覆蓋引擎,物理覆蓋引擎生成與三維環境中的物理物件相對應的疊加影象資料。響應於啟用條件,人造現實系統的渲染引擎呈現疊加影象資料,從而向用戶通知位於三維環境中的物理物件的相對位置。

27. 《Microsoft Patent | Efficiency Enhancements To Construction Of Virtual Reality Environments(虛擬現實環境的構建效率提升)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

一種可穿戴式顯示器包括左顯示透鏡系統和右顯示透鏡系統,每個透鏡系統都具有增強現實成像單元。成像單元包括髮射器結構、一個或多個光學元件、一個或多個顯示光學元件、一個顯示光學元件、一個掃描光學元件和一個校準光感測器。發射器結構具有一個或多個配置為發射光的光源。光學元件將光沿著成像單元中的光路引導光。掃描光學元件接收來自光學元件的光,並將其引導至顯示光學元件。掃描光學元件在一個或多個維度上掃描,以將光線引導透過成像光學元件並達至顯示光學元件。校準光感測器位於沿發射器結構和掃描光學元件之間的光路的一個點,並接收來自其中一個光學元件的一部分光。

28. 《Google Patent | Depth Data Adjustment Based on Non-Visual Pose Data(基於非視覺姿態資料的深度資料調整)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

頭顯根據檢測到的系統運動來調整深度資訊。頭顯包括深度攝像頭,其採集本地環境中的物件的深度資料。頭顯同時包括慣性測量單元(IMU),其包括非視覺運動感測器,如一個或多個加速度計和陀螺儀等。頭顯根據IMU提供的運動資料調整接收的深度資訊,從而提高深度資訊的準確度,進而減少可能因深度資訊不準確性而引起的視覺偽影。

29. 《Google Patent | Placement and manipulation of objects in augmented reality environment(增強現實環境中的物件放置和操作)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的方法可以包括:透過電子裝置接收定義AR環境的資料;接收將AR物件放置在AR環境中的參考表面的指示;響應指示,在AR環境中的參考面上顯示AR物件;在電子裝置的輸入裝置執行第一手勢;響應於第一手勢,在AR環境中將AR物件提升到參考面上方一個距離;在電子裝置的輸入裝置上執行第二手勢;並且響應第二個手勢,在AR環境中移動AR物件。

30. 《Qualcomm Patent | Content stabilization for head-mounted displays(頭戴式顯示器的內容穩定)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

頭戴式裝置可包括處理器。處理器配置成從感測器接收指示頭戴式裝置相對於使用者面部基準點位置的資訊;以及基於頭戴式裝置相對於所述面部的位置或位置的改變來調整虛擬內容專案的呈現。感測器可以是距離感測器,並且處理器可以配置為基於所測量的距離或頭戴式裝置與使用者面部參照點之間的距離變化來調整虛擬內容項的呈現。使用者面部的參考點可以是使用者的一隻眼睛或兩隻眼睛。

31. 《Nvidia Patent | System and method for near-eye light field rendering for wide field of view interactive three-dimensional computer graphics(用於寬視場互動式三維計算機圖形的近眼光場渲染系統和方法)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

用於渲染光場的方法包括:將光線從位於空間光調製器(SLM)第一側的視點投影到位於SLM相對側的剪裁平面,以在三維場景中形成基本視錐,並在基本視錐中渲染物件以生成元件第一元素區域的第一元素影象。SLM可以包括非重疊元素區域的平鋪陣列,並且非重疊元素區域的第一元素區域的頂邊緣和底邊緣與射線相交以形成元素視錐。

32. 《Nvidia Patent | Modular prescription augmented reality display(模組化處方增強現實顯示)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述了一種模組化增強現實顯示器,其包括可由佩戴者單獨使用的處方眼鏡。在一個實施例中,影象由附在眼鏡的可移動顯示器生成,並引導到充當波導的處方透鏡邊緣。所述影象在處方透鏡內進行內反射,並且透過嵌入處方透鏡內的影象組合器定向到使用者。

33. 《Valve Patent | Split rendering between a head-mounted display (hmd) and a host computer(頭戴式顯示器和主機之間的分割渲染)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

單個幀的渲染工作負載可以在頭戴式顯示器和執行應用程式的主機之間分配。為了分割幀的渲染工作負載,頭顯可以向主機發送頭部追蹤資料,並且主機可以使用頭部追蹤資料來生成與幀相關聯的畫素資料,以及除了畫素資料之外的額外資料。額外資料可以包括但不限於姿勢資料、深度資料、運動向量資料和/或額外畫素資料。頭顯可以接收畫素資料和至少一些額外資料,確定頭顯的更新姿勢,並基於更新姿勢和接收到的額外資料對畫素資料應用再投影調整以獲得修改後的畫素資料,修改後的畫素資料用於在顯示面板呈現影象。

34. 《Valve Patent | Continuous Controller Calibration(連續控制器校準)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的方法包括確定接近感測器的值範圍,從接近感測器接收接近資料,衰減與最大值相關聯的限值,衰減與最小值相關的限值,確定由接近感測器檢測到的值的範圍,以及確定用於接近感測器的更新的比例因子。

35. 《Sony Patent | Multi-spectral volumetric capture(多光譜體三維捕獲)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的系統包括:第一紅外攝像頭、第二紅外攝像頭和彩色攝像頭;連線到第一紅外攝像頭、第二紅外相頭和彩色相頭的柱;至少一個紅外光源;以及處理器。所述處理器配置為:使用來自所述第一紅外相柱和所述第二紅外相柱的資料生成用於所述物件的深度解算資料;透過使用來自彩色照相柱的資料將顏色投影到深度解算資料上來生成投影顏色資料;將深度解算資料與投影顏色資料進行融合,生成最終的捕獲資料。

36. 《Sony Patent | Liquid crystal display device and electronic apparatus(液晶顯示裝置和電子裝置)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的液晶顯示裝置包括:包括畫素電極、面向畫素電極的反電極和密封在畫素電極和反電極之間的液晶層的液晶單元;用於在極性週期性變化的影片訊號中寫入正極性影片訊號的第一寫入電路;用於在極性週期性變化的影片訊號中寫入負極性影片訊號的第二寫入電路。第一寫入電路和第二寫入電路包括具有彼此不同的導電型別的電晶體。

37. 《Sony Patent | Content generation system and method(內容生成系統和方法)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

一種用於修改表示虛擬環境的資料的系統包括:環境導航單元,其用於控制虛擬環境中的導航以在虛擬環境中生成一個或多個視點;環境識別單元,其用於識別在一個或多個視點中可見的虛擬環境的幾何體的一個或多個方面;幾何體評估單元,其用於基於每個視點的識別來評估幾何體的一個或多個方面的可見性;以及資料修改單元,其用於修改表示虛擬環境的一個或多個數據元素。

38. 《Sony Patent | Reducing volumetric data while retaining visual fidelity(在保留視覺逼真度的同時減少體三維資料)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

管理體三維資料的方法包括:定義空間體積中的視體積,體三維資料在空間體積中具有多個點,並且至少一個點在視體積中,至少一個點不在視體積中;在所述空間體積中定義網格,所述網格具有多個單元並將所述空間體積劃分為各個單元,其中所述網格中的每個點具有對應的單元,所述網格中的每個單元具有零個或多個對應點;以及減少網格中位於檢視體積外部的單元的點數。

39. 《Sony Patent | Real-time volumetric visualization of 2-d images(二維影象的實時體三維視覺化)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

捕獲和視覺化影片的方法包括:使用多個攝像頭捕獲影片資料;將捕獲的影片資料傳送到第一著色器;使用捕獲的影片資料計算第一著色器處的深度資訊;利用深度資訊生成三維點雲;利用三維點雲繪製視覺化影象。

40. 《Sony Patent | Vr real player capture for in-game interaction view(用於遊戲內互動檢視的VR真人玩家捕獲)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述了一種用於呈現混合現實影片的方法。所述方法包括用於捕捉遊戲的操作。所述方法同時包括由計算系統識別在遊戲期間觀看使用者的camera POV的camera座標位置。所述方法同時包括重放遊戲以調整遊戲POV,使得其基本上與camera POV對準。所述方法包括在調整遊戲POV和來自camera POV的影片之後,透過合成來自遊戲的影片來呈現混合現實影片。渲染混合現實影片同時包括從camera POV移除在影片中捕獲的背景,使得當在混合現實影片中渲染時,使用者部分地出現在遊戲的場景中。

41. 《Sony Patent | Display processing device, display processing method, and program(顯示處理裝置,顯示處理方法和程式)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

指示點識別處理單元執行識別處理,以識別指示真實空間上的點的指示點。操作資訊獲取單元根據進行更改的使用者操作來獲取操作資訊。然後,虛擬繪圖資料處理單元生成虛擬繪圖資料,其用於繪製根據指示點建立的虛擬繪圖影象。虛擬繪圖影象顯示處理單元執行顯示處理,以基於虛擬繪圖資料在顯示屏實時顯示正在建立的虛擬繪圖影象。

42. 《Sony Patent | Controller device(控制器裝置)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

一種配置為佩戴在使用者手部的控制器裝置包括多個感測器,在使用者佩戴控制器裝置的狀態下,所述感測器用於檢測使用者拇指的位置。

43. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(資訊處理裝置,資訊處理方法及程式)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的資訊處理裝置包括算術處理單元,算術處理單元透過使用眼球模型來執行與估計使用者視線有關的算術處理。算術處理單元為每個使用者動態地估計與眼球模型相關的單個引數,並且單個引數包括關於構成眼球的結構在三維空間中的相對位置資訊。

44. 《Sony Patent | Apparatus and method of mapping a virtual environment(對映虛擬環境的裝置和方法)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

一種對映虛擬環境的方法包括獲得由遊戲輸出的影片影象的第一序列;獲得在其中建立遊戲內虛擬camera位置的對應序列;在建立影片影象的同時獲得遊戲使用的深度緩衝器的深度緩衝器值的對應序列;以及對於所獲得序列的多個影片影象和相應深度緩衝器值中的每一個,獲得對應於在相應影片影象區域上的對映點及其相關聯的深度值;其中,透過將從影片影象的取樣點匯出的座標和相關聯的深度值投影回3D遊戲世界座標系來獲得各個對映點;從而獲得對應於第一影片影象序列的對映點的點雲資料集。

45. 《Sony Patent | Information processing apparatus and play field deviation detecting method(資訊處理裝置及遊樂空間偏離檢測方法)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

資訊處理裝置的影象獲取部分從成像裝置獲取多個方向的偏振光影象。影象分析部分的偏振度獲取部分基於偏振光亮度的方向依賴性來獲取偏振度。高偏振度區域評價部分透過在忽略高偏振度區域的狀態下評價具有高於閾值的高偏振度區域形狀來檢測遊樂空間的外圍邊緣。輸出資料生成部分生成和輸出用於避免向外圍邊緣移動的輸出資料。

46. 《Sony Patent | Methods and systems for spectating characters in follow-mode for virtual reality views(虛擬現實檢視跟隨模式下觀察角色的方法和系統)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述的方法包括提供在客戶端裝置呈現遊戲第一檢視的介面,其中第一檢視具有第一有利位置並且包括遊戲玩家。所述方法包括用於在介面內提供傳送門的操作,所述傳送門用於呈現遊戲物件的第二檢視,第二檢視具有第二有利位置。所述方法同時包括用於將第二有利位置移向傳送門內的遊戲物件的操作。另外,所述方法提供了刪除傳送門的操作。

47. 《Sony Patent | Near Real-Time Augmented Reality Video Gaming System(近實時的增強現實遊戲系統)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

一個或多個使用者佩戴各自的無線頭顯,並允許使用者看到模擬使用者所在的物理空間的三維渲染虛擬現實環境。使用者玩遊戲時可以在物理空間中自由移動。為ae使用者呈現的虛擬現實環境是以使用者的物理運動作為基礎。為使用者呈現的虛擬現實環境顯示了相應物理物件所在的虛擬物件,以便當使用者在虛擬環境中圍繞物件移動時,使用者同時是圍繞物理空間中的物理物件移動。

48. 《Sony Patent | Scaled vr engagement and views in an e-sports event(電競活動中的虛擬現實參與和檢視)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

與電競遊戲網路相關的功能可用於定製現場電競事件資料的分發,以促進沉浸式觀眾體驗。所以功能可以為電競賽事提供額外的資訊、不同的檢視和不同的評論員,以便觀眾在觀看特定的電子競技賽事時能夠更加投入。

49. 《Sony Patent | Systems and methods for detecting and displaying a boundary associated with player movement(用於檢測和顯示與玩家移動相關的邊界的系統和方法)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述了用於指示在遊戲執行期間跨越邊界的系統和方法。所述方法包括透過攝像頭捕捉視場內一個或多個影象。所述方法包括由處理器從一個或多個影象識別頭顯在真實環境中的位置。所述方法包括由處理器確定頭顯是否已經越過所述邊界之一。所述方法包括在確定頭顯已經越過其中一個邊界時生成包括護欄的一個或多個影片幀,並將一個或多個影片幀傳送到頭顯以供顯示。

50. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and computer-readable storage medium(資訊處理裝置、資訊處理方法和計算機可讀儲存介質)》

2021年06月18日美國專利局新申請ARVR專利摘選

專利描述了一種生成輸出影象資料的方法。所述方法包括接收表示輸入影象的影象資料,所述輸入影象包含至少一個面部影象。所述方法同時包括識別影象資料中的面部影象,以及識別面部影象的面部特徵。所述方法同時包括基於所識別的面部特徵生成表示化妝影象的資料。