建模過程
1。在【上視基準面】畫一個八邊形。
2。進入3D草繪,先畫一根豎線:30 ,再畫兩根樣條曲線。
2-1。剪裁樣條曲線。
3。【曲面放樣】輪廓:兩根樣條曲線。
4。還是畫3D草圖,畫一根【曲面上的樣條曲線】 。
5。【剪裁曲面】剪裁型別:標準 ,移除選擇:紫色部分。
6。再畫3D草圖,轉換實體引用邊線,底部拉長一點。
7。【掃描】圓形輪廓,直徑:0。5 。
8。【圓頂】。
9。【加厚】0。1 ,不合並結果。
10。【圓周陣列-實體】8個。(陣列軸是第一個3D草圖的豎線)
11。給實體新增外觀:把外觀拖到圖形上的時候會出現提示,選擇:實體。
12。在【上視面】畫一個圓,直徑:1。5 。【拉伸凸臺】方向一:31 ;方向二:50 。(不合並結果)
13。在圓柱體頂面草繪,轉換實體引用,【拉伸凸臺】高度:3。5 ,拔模角度:4度。
14。在【前視面】畫草圖。
15。【掃描】直徑:3。5 ,不合並結果。
16。【圓頂】。
17。在【前視面】畫草圖。
18。【旋轉】。
19。在【右視面】畫一根斜線。
20。【掃描】直徑:0。3 。
21。【圓周陣列】8個特徵。
22。給把手新增外觀。
23。完成。
24。用KeyShot簡單渲染一下: