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LOL手遊平衡性被詬病,製作人迴應:沒到週期改不了

英雄聯盟手遊已於10月底分別在印尼、日本、馬來西亞、菲律賓、新加坡、韓國以及泰國七個地區展開公測,一經上線,就牢牢佔據了近期遊戲話題的熱榜前位,但兩個月過去,遊戲人數卻未能如拳頭預期節節攀高,甚至不斷縮減,原因到底是為何呢,讓我們來看看。

LOL手遊平衡性被詬病,製作人迴應:沒到週期改不了

遊戲上線之前,官方就已透露,LOL手遊本身為了保證平衡性,會有兩週一次的更新,但兩個月以來,在網路搜尋關鍵詞,卻發現平衡性依然是LOL手遊玩家最常吐槽的點。不少玩家表示,由於平衡性原因甚至想要暫時退遊等待發的進一步最佳化。

的確,LOL上線以來,在英雄選擇時,最常見的情況就是全搶ADC,輔助沒人玩,一把出現兩個ADC而沒有輔助的情況也不在少數。畢竟當前版本中,ADC位置英雄的確過於強勢,傷害極高可以輕鬆透過弱勢期,甚至有玩家吐槽隊伍中有ez基本穩贏。

LOL手遊平衡性被詬病,製作人迴應:沒到週期改不了

而我們再看向輔助這邊,輔助的很多裝備還沒有上線,這直接導致輔助很難能夠起到保護隊友的作用,而且,目前版本的lol手遊中視野機制缺乏眼石,導致輔助也無法為隊友提供強力的視野幫助,更不用論開團能力和傷害補充能力,其他英雄可以做得更好,完全不需要專門的輔助英雄。所以這也導致了玩家們為了遊戲體驗不太願意選擇輔助英雄。

為此也有人在推特上就平衡性等問題艾特LOL手遊的製作人Jonathan Chao尋求解答,Jonathan Chao給出迴應。同時Jonathan Chao還表示很多玩家認為的強勢英雄還未削弱是為了配合開發時間與開發週期,平衡補丁程式的目標是每兩週做出一次調整。

LOL手遊平衡性被詬病,製作人迴應:沒到週期改不了

如此看來,官方對LOL手遊存在的平衡性問題早已知曉,但還未能做出更大規模的更符合玩家預期的有效調整。或許新遊戲上線我們總要給最佳化一些時間一個過程,只是不知道這番迴應,是不是能讓各位玩家滿意,作為LOL玩家的你,又怎麼看呢?