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以競猜之名行博彩之實?電競這麼玩要出事!

以競猜之名行博彩之實?電競這麼玩要出事!

隨著電競行業的蓬勃發展和電競玩家的飛速增長,電競熱早已不是新鮮事。據統計,2020年,中國電子競技遊戲使用者規模達4。88億人,市場銷售收入超1365億元,已成為全球第一市場。而觀看電競直播的使用者中,六成以上年齡在24歲以下,三成以上年齡在25-35歲之間,呈現出年齡小、規模大、消費力強的群體特徵。

在電競成為資本追逐的焦點與新的掘金地的同時,不少犯罪分子也以此為機,將其作為逐利的工具。例如,披著“電競交流社群”外衣的非法賭博平臺、電競直播介面上的博彩資訊等。

近日,上海普陀法院審理了一系列關於“電競小酒館”的開設賭場案件。

案情簡介

2020年6月起,一款名為“電競小酒館”的APP悄然上線。

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上述以電競競猜的名義接收賭客投注並予以提現的方式,涉案金額高達千萬,符合在網路上開設賭場的要件,故所有明知系賭博活動仍參與“電競小酒館”運營、銷售等業務的人員均應構成開設賭場罪。

目前我院已審結“電競小酒館”系列案件共16件62人。

深度評析:

此類電競博彩案件存在以下四方面特點:

披合法外衣、行賭博之實,犯罪手法隱蔽性更強

此類犯罪會採取賭博與提現分離的模式,其自行研發的電競競猜軟體並不存在資金提現的途徑,而是由被告人透過可以資金結算的商城、小遊戲進行後期提現,增加了公安機關偵查難度。

打破經營場所、時間限制,導致輻射廣、影響大

傳統賭博大多需要聚集賭客至特定場所才可開展賭博業務,而手機軟體與小程式的運用,使得各地域的賭客無論何時何地均可參與賭博,從而導致賭客群體範圍更廣、涉案賭資更多、社會影響力更大。

分工明確化、團隊專業化,易形成犯罪產業鏈

本案被告人透過成立公司招兵買馬,而招募人員分別從事開發運營軟體、招攬賭客、資金提現等業務,具有較為明確的組織結構與運作方式,各環節、崗位均由專人負責,容易發展成為分工明確、層級鮮明的產業鏈,甚至成為電信網路詐騙中的一環。

使用租賃伺服器儲存資料,證據留存時間短

該案軟體交易資料儲存於租賃的伺服器,而伺服器在租賃期滿或未支付租賃費的情況下會予以回收,資料儲存時間較短,導致調查取證難以全面展開,僅能透過賭客向軟體充值數額來確定賭資,加大了賭資認定難度。

以競猜之名行博彩之實?電競這麼玩要出事!

法官寄語

以競猜之名行博彩之實?電競這麼玩要出事!

電競博彩的亂象之所以存在,一方面是因為犯罪成本低、利潤高,且可透過線上運作甚至將伺服器設在國外的方式來逃避偵查,另一方面也與此類電競博彩的受眾龐大有關。

因此,在加大對開設賭場的懲戒力度、提升偵查技術的同時,更要告誡電競遊戲的愛好者們,必須提高警惕,遠離一切賭博套路,小玩一把的結果很可能就是血本無歸;發現賭博網站應立即向公安機關舉報,身體力行向電競博彩說“不”。

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