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UG這些設定搞懂了,入門就輕鬆啦!

UG設定重要知識點總結

1。 預設公制的修改方法,在安裝路徑中找到ugii_env。dat檔案,開啟後找到UGII_DEFAULTS_FILE=$\ugii\ug_metric。def ,將其中的單位設定為公制。NX3。0以上版本直接在【檔案】—【實用工具】—【使用者預設設定】—【基本環境】,部件內可直接進行公英制設定,設定後重啟UG即可;

UG這些設定搞懂了,入門就輕鬆啦!

2。 當平移工作座標系時,透過向下按住ALT鍵,可以執行精確定位。製圖中, 可以線上性尺寸上用SHIFT-拖動來建立狹窄型尺寸;

3。 可以雙擊在資源條中的導航器或調色盤標籤,以它們跳出去並可單獨放置;

4。 當作草圖時,顯示約束與其它物件對齊,虛線顯示可能的約束,使用 MB2 來鎖定所建議的約束;

5。 在製圖中沒有活動對話方塊時,可以拖動尺寸來移動其原點並自動判斷其指引線側;

UG這些設定搞懂了,入門就輕鬆啦!

6。 可以按住 MB2 並拖動來旋轉檢視。使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)來平移。使用Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2)來放大/縮小,使用MB2來旋轉,甚至滑軌式滑鼠都可用來縮放;

7。 在製圖中,可以線上性尺寸上用 Shift拖動來建立狹窄型尺寸;

8。 可以在任何時候雙擊動態工作座標系來將其啟用。一旦被啟用,可以使用捕捉點來拖動原點,或者可以沿軸方向拖動,或者旋轉,也可以雙擊一條軸使方向逆反;

9。 在草圖約束中,選擇要約束的曲線之後,系統將顯示可用約束的列表。已經應用的約束將顯示為灰色。另外還可以從 MB3 彈出選單上選擇約束;

10。 在製圖中,動畫圖紙建立可以透過將先前生成的圖紙模板拖動到資源條的模型中來獲得;

11。 可以選擇將資源條放在螢幕一側 (左側或右側),然後用【首選項】—【使用者介面】—【資源條】改變它;

12。 在草圖約束,應用約束之後使用 Ctrl+MB1 以保持已選擇的物件。這容易應用多個約束。(例如:平行和等長度同時使用);

13。 在製圖中,雙擊任何尺寸或註釋來編輯其中內容。也可以使用 MB3鍵彈出選單來選擇其它操作;

14。 透過與最大化的 NX 一起執行,可以方便訪問導航器和調色盤,只需移動滑鼠到螢幕該側即可。以在標籤上點選來啟用;

15。 一些約束總是在草圖中被顯示,包括重合、在曲線上的點、中點、相切和同心的。其它的可以透過開啟【顯示更多約束】來顯示。如果相關幾何體太小,約束不顯示。要想看到任何比例的所有約束,關閉設定【動態約束顯示】;要關閉所有約束,使用在草圖約束工具條上不顯示約束命令;

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16。 可以引導元件裝配,使其在拖動元件到圖形窗時易於與元件匹配。只在選擇裝配條件之後使用裝配對話方塊中的 Mb3 鍵彈出選單;

17。 在草圖中,可以透過拖動尺寸原點來將其直接移動到新位置。雙擊“尺寸”來編輯其值和名稱。表示式可以被鍵入到該值欄位;

18。 螢幕一側包括導航器和調色盤的區域被稱為資源條。將滑鼠移到資源條上會自動彈出透過首選項,可進行設定;

19。 如果在設定/使用者介面/資源條指定主頁的 URL,瀏覽視窗將在資源條出現,讓操作者容易訪問該網;

20。 有時不能抽殼(HOLLOW),或不能將實體加入到引用集中。可以存檔後退出,重新啟動,載入檔案再進行操作;

21。 解決不能存檔的問題:

(1)選擇【檔案】(FILE)—【實用工具】(UTILITIES【部件清理】(PART CLEANUP);

(2)選擇【檔案】(FILE)—【匯出】(EXPORT)—PART,在新檔案中繼續工作;

(3)刪除某些特徵:映象特徵(MIRROR FEAURE),組特徵(GRUOP PATTERN)。

22。 解決跳出系統的方法:

重啟UG,選擇HELP—ABOUT UNIGRAPHICS—SYSTEM INFORMATION,找到UG LOG FILE的位置及名稱及最近的*。syslog檔案。在PLAYBACK MACRO對話方塊中,開啟相應的*。syslog檔案可恢復相應的操作。

23。 多檢視顯示 :Ctrl+shift+N;

24。 使模型半透明的操作:選擇Preference—Visualization,選擇物件,單擊選單Object Display,調節透明度至合適 。透過編輯物件顯示可以調節透明度;

25。 正視某平面:在NX2。0後,選擇平面後按F8(其餘以前版本可以選擇View —Orient;

26。 解決HOLLOW(抽殼)失敗 ,試試對一些面的交線倒小的圓角;

27。 改變陣列中個別成員的位置。在特徵樹中單擊該成員,透過Clock Instance改變位置;

28。 更改陣列方向,陣列的方向只能為當前WCS的方向,所以只能改變WCS的方向來改變陣列方向;

29。 隱藏/顯示特徵的父曲線 在Modeling Navigator中,右擊某特徵,選擇Parent Curve Show/Hide;

30。 在Extrude(拉伸)中慎用Trim to Body(布林運算)。更改前面的引數時,容易造成後續特徵更新失敗。

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