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UG製圖小技巧,提升效率終極寶典

UG軟體做模具是很方便也是很專業的,因此關於UG軟體設計學習也是我們機械製圖的重要組成部分。

UG製圖小技巧,提升效率終極寶典

本文主要是關於UG軟體製圖的13個重要技巧,也是前人總結出來的經驗之談,希望各位能找到自己所需,進一步提高自己的UG軟體水平。

1、UG軟體預設的工作目錄在UG軟體II裡面,在屬性起始目錄中修改成自己的工作目錄能減少很多問題,這個目錄就是UG軟體的其實目錄,可在此目錄中設定引數檔案,和PROE原理相同,只是UG軟體能自動記錄工作目錄,UG軟體將檔案儲存的目錄預設為工作目錄,PROE需要工作前設定

2、 UG軟體選擇線的時候通常會帶有方向,近選擇點為線的起始點,選擇方向的時候近選擇點為方向的指向點,當方向與想要的方向相反時,雙擊箭頭可改方向

3、UG軟體與其它軟體最大的優勢,有一點就是它有公差的概念,並且對於單個特徵能利用公差融合作用消除計算誤差,當模型提示計算間隙大於公差的時候,修改公差值通常能解決此問題。

4。 ‘油雞’中所有面線建立的時候採用的是座標右手原則,方向不能確定的時候試著用右手比劃一下草圖部分。

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5。 在繪製草圖介面中,草圖操作(編輯)\重定義線框(串)——-用來重定義草圖輪廓,設計的時候經常遇到修改設計,如果只是修改尺寸還好說,若是增減結構了,輪廓線要改變,需要重新定義輪廓。不過UG軟體沒有PROE的主動替換輪廓線的功能,遇到輪廓線與下游設計有父子關係的時候就麻煩了

6。 草圖生成器(試圖)\重新附著草圖——-重新定義草圖附著面,此命令在下游設計更改,而上游需要轉到下游的時候很方便。

7。 在模型狀態下,插入\草圖——然後在草圖名字裡面可以選擇需要編輯的草圖名字。

8。 在草圖介面下,首選項\草圖——可以設定所有草圖繪製的介面屬性。”保留尺寸”——在三維狀態下,草圖尺寸依然存在(此選項只有在草圖介面的設定中才而已修改)。

9。 當有許多尺寸需要透過關係式來控制的時候最好不要直接利用內部尺寸名做變數,當模型結構修改的時候,內部尺寸和線面ID全部發生了變化,關係式說不定比煮糊了的面還理不清,到時候抓狂都不行,我常用的辦法是將需要外界參量控制的變數取個名字,尺寸關係中直接引用這些變數,修改時直接修改這些變數,對經常用又想偷懶的東西順便寫段程式碼,做個形象點的介面出來,保證又快又準還不錯。

10。 草繪狀態下,草圖生成器(試圖)\重新定位——內有4個命令,靈活運用,可重定位草圖,此幾個命令靈活運用可以很好的定位以前繪製的圖形

11。 草繪介面中,草圖操作\加入已有曲線——通常從CAD中匯入的線條,在UG軟體裡面利用這個命令放入草圖裡面,放入草圖裡面了方能利用尺寸和約束定義它,有時候設計的許多原始資料是從CAD裡引用過來的時候就很有用了,比如車體斷面,不過引用的時候前期規劃要做好,儘量利用變換功能做好與絕對座標定位,以方便後續介面引入

12。 草圖繪製時,草圖約束\自動約束——-裡面重合選項,通常用來檢查重合點是否重合(配合公差值),有時候草圖線條多了,而且修剪了好多地方,或者是線條從CAD中轉話過來的,接頭處可能有小間隙,需要合併這些端點的時候正好用上,免得約束或者下游更改的時候線亂跑,透過修改公差也可以將錯就錯嘍,只是公差大了,在大模型中顯示小特徵的時候折磨自己的眼睛而已

13。 草圖曲線\關聯點——-用來定義不同草圖中的位置,當上下游的草圖需要對齊的時候還真好使,通常還是喜歡利用座標來對齊的,有時候不一定能取到座標,利用線條間的尺寸約束的話,可倒是可以,就怕下游設計更改的時候改結構,而且偏偏改到自己的引用物件,用關聯點稍微好一點哦

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