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蘋果眼鏡“搶先體驗”!iPhone之後,輪到它來改變世界了

蘋果眼鏡“搶先體驗”!iPhone之後,輪到它來改變世界了

作者|D。K。

OK,今天的內容跟以往可能有那麼億點點不同: 我們要談到的這款 蘋果AR眼鏡……它還不存在。

但別擔心,至少我們的影片 (和你們的美女果醬) 還是存在的。 當然如果碰巧你這個月的流量它快要不存在了的話……沒關係,往下翻,我們也給你準備了 圖文版。

先給不知道的朋友快速過一下: 上個月底,蘋果上線了今年WWDC 開發者活動的預熱網頁。 除了活動日期和形式,這次預熱大家討論最多的,就是 頁面上的這個看電腦的小人兒:

蘋果眼鏡“搶先體驗”!iPhone之後,輪到它來改變世界了

按說WWDC邀請函上出現memoji形象實屬慣例,但今年這個好像有點不一樣: 每次重新整理,出來的 小人兒都是隨機的,但這個反光的眼鏡,永遠存在。

雖然也有比較謹慎的意見指出,蘋果可能只是藉助眼鏡反光來展示這個特定的日期圖示。但更多的聲音認為,這無疑暗示著蘋果傳聞已久的AR頭顯裝置,即將問世。

確實,這聽著多少有那麼點“聽風就是雨”。 但這不妨礙極果君藉此機會,跟大夥兒聊聊 這三個可能是未來10年都很重要的問題:

為什麼我們這麼期待「蘋果」的智慧眼鏡?

它會是什麼樣的?

以及,最重要的:

憑什麼說,這就是消費電子的未來?

要說清楚這些, 我們不妨後退一步 。 來看看智慧眼鏡的昨天、今天,和明天。

蘋果眼鏡“搶先體驗”!iPhone之後,輪到它來改變世界了

2012 年 6 月 27 日 ,Google I/O 2012 的最末尾。 全副武裝的工程師從會場上空的飛艇上一躍而下,透過頭上的AR眼鏡,直播了整個跳傘的全過程。 這就是全球首款智慧眼鏡,Google Glass。

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不過很遺憾,這個長得跟戰鬥力檢測器一樣的東西,並不能告訴你對面究竟是閃電連五鞭的高手,還是單純的戰五渣。

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它必須跟手機配對才能使用,支援語音命令、手機遙控,也可以用機身側面的觸控板。 設定好之後,它就能把通知、導航這些資訊,展示在佩戴者視野的右上方。 可惜它只有一塊小螢幕,能顯示的內容不算多,而且沒有3D效果。 這上面也有過一些遊戲,不過受效能限制,畫面都很簡陋,跟周圍環境也幾乎沒有互動。

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除了上面說的這些,Google Glass前置的這顆攝像頭,還在當時引發了巨大的隱私爭議。 它的拍照功能可以被設定成只要兩次眨眼就能觸發,而且對外界沒有任何提示。

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透過刷機,Google Glass還可以被賦予人臉識別的能力。 再加上1500美元的超高售價,這款產品很快就從科技前沿的酷炫產品,變成了矽谷巨頭窺視平民隱私的邪惡象徵。

Google Glass於2013年3月推出開發者版本、14年5月在美國市場公開發售、次年1月就宣告停產,後續產品轉向企業應用方向它的消費者版本,實際上只活了8個月。

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形象類似的,還有愛普生2018年推出的這款BT300。 看起來同樣是透過稜鏡折射方式疊加畫面,但螢幕材質換成了OLED,解析度、對比度都進步了很多。 不過這只是個顯示器,它還得外拖一個專用盒子,用盒子的觸控板去操作一個原生Android系統。 能用是能用,就是不舒服。 關鍵在外人眼裡,你可能……

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會看起來不太聰明。

那有沒有看起來酷一點的產品呢? 當然有。 我們來看看今天世界上最好的AR頭盔,微軟Hololens 2 。

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機器視覺、深度感測器、眼球追蹤、手勢識別……多種黑科技的全方位加持,讓它成了今天這3個產品裡,體驗最好的一款。 強大的定位能力,讓Hololens 2 能夠把顯示出來的全息投影牢牢釘住。 甚至關機之後再開啟,它也還在那個地方。

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手部跟蹤則讓微軟實現了一整套非常直覺的互動方式,任何可操作的虛擬物體,你都能伸手抓住。 拉伸、縮放、旋轉,不用看說明書也能學會。 光這一點,就甩開了其他產品幾百條街。

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你可能聽說過它極為先進的顯示技術。 跟前兩個產品不同,Hololens 2用的不是螢幕,而是三原色鐳射投影。 鐳射透過兩個不斷擺動的鏡片和一系列光學結構,把畫面投射到視網膜。 這樣顯示面積取決於鏡片的振幅和頻率,視野覆蓋率和畫面亮度都大大提高。

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開發者版本的Hololens 2並不公開售賣,所以軟體商店看著比 較冷清。 不過有幾個官方遊戲還是非常值得體驗的,比如roboraid。 只不過清明節剛過,牆上有一個戴上眼鏡才能看到的外星母巢在往外不停吐東西這種事,總感覺哪裡怪怪的……

話說回來,力量總有代價。 跟前面兩個螢幕+稜鏡的產品不同,Hololens的大視野鐳射投影,採用了一種不均勻的弓形掃描路線,導致畫面越往邊緣解析度越低。 再加上它隔3行掃描的顯示特性,要4次重新整理才能鋪滿整個畫面。 一動起來,就更糊了。

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軟體方面也只有沉浸式的App還算能用。 那些以視窗形態直接移植過來的軟體……咋說呢,微軟本來就跟觸屏裝置八字不合。 用手去觸控一塊不存在的空氣螢幕,還要可怕10倍。

尤其是瀏覽器,簡單的滾動點選已經讓人肩酸手疼,虛擬鍵盤跟複製貼上這種高階操作,更是遲鈍的沒法用。 不過我倒是沒什麼被騙了的感覺,因為這個Hololens 2跟那臺PS5一樣,都是40一天租的……

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好,不知道看完這三個產品,你還記不記得我們開頭問的三個問題。

為什麼我們這麼期待「蘋果」的智慧眼鏡?

它會是什麼樣的?

憑什麼說,這就是消費電子的未來?

其實第一個答案就藏在開頭。 如果用大夥最熟悉的手機來類比的話,最早期的Google Glass可以看成是功能機。 生搬硬套手機操作的愛普生,可以看成塞班或者黑莓。 而Hololens 2,則是那個還沒做完的智慧機。

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蘋果沒有發明智慧眼鏡,但現在的產品確實是不好用。 作為這個地球上最會設計人機介面的公司,我們不光在期待一個新產品,更是在期待蘋果重新發明它。

至於它到底長什麼樣,這張充滿了Apple Watch和AirPods Max影子的手繪圖,或許最接近正確答案。

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沒錯,這看起來更像VR頭盔而不是眼鏡。 但只要軟體能正確處理遮擋關係,攝像頭+顯示屏,一樣可以實現AR效果,還可以更完美的顯示黑色。

傳聞中這款頭盔有超過12個攝像頭,和兩塊8K級別的顯示屏。 這個解析度下每一度視角的畫素數量,剛好是VR頭顯的“視網膜螢幕”標準。 畫面的細膩程度,足以讓人分不清虛擬和現實。

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那麼,憑什麼說這就是消費電子的未來呢? 我們再退一步,看看消費電子的昨天,今天,和明天。

從80年代的隨身聽、03年的PSP,再到近10年來飛速發展的智慧手機。 這個問題可能會有很多答案,但我的回答是,因為消費電子的本質,是你帶在身邊的新媒介。 它們越來越個人化,能給予的感官刺激也越來越直接。 而比手機更加私密,刺激更直接的,正是智慧眼鏡。

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庫克最近就在一檔播客節目裡談到,AR技術或許能讓人和人之間交流更順暢,更容易互相理解。 並在蘋果未來的版圖中,AR也佔據著非常重要的位置。 如果全息通話能和當面交流一樣,甚至更流暢更高效。 那它一定,會改變世界。

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可惜,AR技術已經不止被用在積極的一面。

迄今為止,整個行業最賺錢的應用不是製造飛機火箭,不是遊戲,甚至都不是那啥,而是毀滅性的用途。 就在蘋果上線這個邀請函的同一天,微軟被授予了一份219億美元的採購合同,為甲方提供至少12萬套增強現實頭盔。 這筆買賣甚至引來了微軟自己員工的抗議: “我們不是來製造武器的,在如何使用我們的勞動成果這件事上,我們要求有發言權。 ”

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如果把人異化成一個標籤,就能讓網上的攻擊來的肆無忌憚。 那麼直接能修改視覺的AR,又會如何影響我們呢?

公元前5世紀,蘇格拉底認為書寫技術會導致讀者健忘,作者被曲解等等問題,因而不如直接對話。 1985年尼爾·波茲曼的《娛樂至死》,在批判電視讓原本嚴肅的議題日益娛樂化的同時,卻盛讚印刷媒體讓內容變得清晰易懂、嚴肅和理性。 也許這事兒還是科幻作家說的對:

1。 任何在我出生時已經有的科技,都是這個世界稀鬆平常的一部分。

2。 任何在我15-35歲之間誕生的科技,都是將會改變世界的革命性產物。

3。 任何在我35歲之後誕生的科技,都是違反自然規律、要遭天譴的!

AR會讓這個世界更好還是更壞,你覺得呢 ?