愛伊米

《星球大戰·前線》,畫面炫酷超出想象

《星球大戰·前線》來了,非常好玩兒非常酷。

《星球大戰·前線》,畫面炫酷超出想象

一月,Battlefront 2在Epic Games商店免費分發了大約一週的時間,並且還與Game Pass Ultimate訂閱捆綁在一起,這也要歸功於最近也包含了EA Play。結果是第二風晚了,但看似很持久。伺服器已滿,並且達到了很好的平衡,回合得分表顯示了從殺死60個以上的最大級別玩家到擁有自己的低階新手的所有內容。至少在PC上,人們可以透過遊戲中的提要,以那種非常像《戰地風雲》的方式聊天,而且就多人射擊遊戲而言,與《戰地風雲》不同的是,因為《戰地風雲2》是一款非常酷的遊戲。

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“非常好”和“非常酷”,這是我唯一說得出口的讚美之詞了。前線2是ace。圍繞愚蠢和誇張的節拍構建大型,頂棚的多人遊戲:窒息點,火箭彈,刺激的鐳射。全面的,平衡的,充滿快感的屠殺。這裡有一個從意外來源借來的花樣,那就是設定《戰地風雲2》的目的不是為了懷舊而贏,這可以很便宜,但可以喚起您在童年時的真實,特定的回憶或特定的情感。這一切都是關於重新建立您可能曾玩過的校園角色扮演遊戲,大規模,機器人武裝的戰鬥的愚蠢觸手可及的圖畫,英雄主義的幻想,它們受到前傳最生動地啟發,有目的地變得幼稚。希區柯克。對他來說,它是利用光影技巧使生活變得有些恐懼,例如臥室梳妝檯上的無害玩具在夜晚顯得如此恐怖。或者它是利用情節的自負來模仿捉迷藏的快感。利用對未知事物的宏大,想象力的恐懼。顯然,這是不一樣的-但也確實如此。這是相同的把戲,使用了另一種方法,並且有效。希區柯克

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也許很多,但是即使我們使用所有預先批准的影片遊戲語言來談論它,它的“深度”,“視覺上的驚豔”,“身臨其境的”,“槍感”如何, DICE,Criterion和Motive的開發人員如何“充分支援”它-仍然是一個難題。所有這些都很棒。實際上,它是全面的。有方式更多的地圖比我預期的,作為最後玩過頭輕度受限(新)前線在發射-顯然它現在覆蓋了從每一個星球大戰電影說得出來的至少一個位置,老化DEV-部落格告訴我,透過滴下推出後的許多年裡,定期履行義務。

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最好的方式反映最好的戰役領域也是如此:巨大的,多階段的客觀追逐者,您可以透過根深蒂固的防禦力或在Crait和Endor的AT-AT裝甲中脫身;從Kashyyyk的海灘向前行駛,將叢林中的船隻運送到上方天空中的一艘巨大戰艦上的戰鬥;或沿著Geonosis上一條寬闊的直線道路到達最後一個廣闊的戰場,對該地圖的全面重新想象,我認為這會導致我12歲的大腦在當時看到的情況下完全融化。再有,這些令人窒息的點,讓人回想起經典的(舊的)星球大戰前線地圖,例如Coruscant和經典的《戰地風雲》,例如《戰地3》的塞納河穿越拉什的橋樑和樓梯。都是誇張,緊張的戲劇。

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話不多說,繼續去玩兒了,另外打個廣告,用嗨格式錄屏大師給你的遊戲增加點樂子。

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