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暗黑又玄幻,硬核的戰棋遊戲《天下為棋》

暗黑又玄幻,硬核的戰棋遊戲《天下為棋》

《天下為棋》是一款很硬核的戰棋遊戲,關於“硬”這一點上並不單單泛指遊戲難度,而是涉及到了多個層面。以我個人來講,初次上手這款遊戲時並非是被遊戲中的玩法或是劇情所吸引,而是極其硬派的美術風格。

暗黑又玄幻,硬核的戰棋遊戲《天下為棋》

“肅殺、冰冷”第一眼看上去《天下為棋》的美術風格就十分明顯,這也註定了遊戲不那麼“明媚”的世界觀和故事劇情。早些年,也曾沉迷於“武俠”“玄幻”這一類小說中不能自拔,更是被書中詭譎的事件與變化所吸引。而該作的故事劇情,恰巧擊中了這一軟肋,觀看遊戲故事劇情時彷彿又一次讀起了玄幻小說,想要迫切知道接下來事件的發展和走向。

暗黑又玄幻,硬核的戰棋遊戲《天下為棋》

劇情與畫風上的特色,自然是本作加分項,但最為核心的還是要說到遊戲的戰鬥系統。本作戰鬥系統融合了“Roguelike”使其充滿了不確定性,這對於一款策略遊戲而言,毫無疑問是“致命”的,就像是“戰爭迷霧”籠罩了整個棋盤,玩家根本無從得知接下來將要面臨什麼樣的挑戰。

暗黑又玄幻,硬核的戰棋遊戲《天下為棋》

這種不確定性,大大增強了遊戲的可玩性。但與之相對的,遊戲的難度也在上漲,因為玩家根本不知道接下來將會發生什麼。遊戲的地圖以6*4的格子形式出現並提供給玩家探索,在正常透過一個格子後,可以自由選擇前進方向。這種走暗棋的方式只能看清四周地圖上的情形,並不能夠看到整張地圖全貌。每走一步玩家都會遇到隨機事件,也許是戰鬥,也許是補給、寶箱又或是存檔點。

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遭遇戰鬥後,遊戲畫面會被切換到一張棋盤上,玩家選擇將要出戰的棋子以及本局攜帶的技能。有意思的是,玩家每次遭遇戰鬥後,能夠選擇上陣的棋子和攜帶的技能都有著點數要求。棋子品質越高,需求的點數也就越多,技能同樣也是如此。

暗黑又玄幻,硬核的戰棋遊戲《天下為棋》

戰鬥開始後,遊戲會根據戰鬥難度在每回合開始前為玩家提供行動點數。值得注意的是,不管是棋子移動還是選擇攻擊都將會消耗點數。而點數則是通用,一旦消耗完畢,玩家只能選擇跳過當前回合。但有時候玩家上陣的棋子數量將會高於行動點數,也就是說“行動池”的點數不足以讓所有棋子都進行移動或是攻擊。故而,玩家需要格外注意這點:將行動力優先分配至需要使用的棋子身上。而攜帶的技能雖然不需要行動點數作為支撐,但需要玩家擊殺對方棋子來獲取“魂能”,在積累到足夠多的魂能後才可以發動。

暗黑又玄幻,硬核的戰棋遊戲《天下為棋》

而在對戰地圖設計上,《天下為棋》也設計了豐富戰鬥的要素,比如每張對戰地圖都是隨機生成,上面存在著各種陷阱和障礙物,極大豐富了對戰時的策略性和可玩性。同時,棋子在攻擊時也引入了“側擊”“背刺”等概念,而部分近戰單位角色更是有著“反擊”的被動技能可以觸發。

暗黑又玄幻,硬核的戰棋遊戲《天下為棋》

棋子除了被分為多個職業,在攻擊距離、移動方式上存在著差異,更是能夠透過使用和裝備物品來進行強化。遊戲中棋子被分為“豪傑”與“至尊”兩類,豪傑較為常見,至尊則有著唯一性,在屬性成長、技能方面要遠高於“豪傑”。還需要注意一點,由於加入了“肉鴿”元素,棋子在死亡時還附帶著一定的懲罰,不僅裝備的道具會掉落,角色也會死亡。不過好在,玩家可以透過在城鎮中花費一定金錢重新召喚,但在攻略地圖關卡時仍需要萬分小心。

暗黑又玄幻,硬核的戰棋遊戲《天下為棋》

《天下為棋》是一款賣相非常不錯的遊戲作品,初次上手該作時就被極其硬派的美術風格與故事劇情所吸引,而在深入接觸遊戲的玩法與機制後更是深陷其中。在變化莫測的棋盤上絞盡腦汁,佈置棋子站位、制定戰術和先後行動順序,探索未知的地域,培養和提高棋子戰力,用於戰勝一眾邪祟,明瞭事件背後的真相。如果,你也喜歡較為燒腦且極富策略性的遊戲,不妨試試這款暗黑奇幻風格的戰棋遊戲。