愛伊米

《SOMA》:我是誰,誰又是我,我是不是我,“你”是不是我

一般的恐怖遊戲,充其量就是讓玩家擔心自己如何活下去;

而 SOMA,會讓人思考自己存在的本質。——序曲

《SOMA》:我是誰,誰又是我,我是不是我,“你”是不是我

《SOMA》中文名《活體腦細胞》,是一款極具哲學意義的“恐怖”遊戲。在遊戲中對於哲學,對於“我是誰”這個問題的思考意義遠超遊戲本身所帶來的恐懼感,遊戲的高能極少,但其中讓人背脊發涼的場景卻是非常的多。比如某條道路,玩家需要拔掉別“人”賴以生存的電源才可以透過,比如對於某個被壓倒在地的“人”,原本想要去拯救他,可是無奈的發現只能殺死他才能走接下來的路。之所以都加上引號,也是因為遊戲中從頭到尾出現的人寥寥無幾,其他的可以說是人,但也不是人。未來科技何其發達,人的思維移植到了機械的身體之上,而對本尊卻是毫無影響,可當機械見到了本尊之後,那麼遊戲中的“我”究竟算什麼,而對方的本尊,真的是“人”嗎?

《SOMA》:我是誰,誰又是我,我是不是我,“你”是不是我

遊戲主打的深海恐懼症題材,不過實際遊玩的時候反而成了逛街、游泳、解謎。幾乎就沒有能給玩家造成威脅的敵人。遊戲的躲貓貓也是相當的親民,畢竟就這麼點智商,想要捉住玩家還是有一定懸念的。深海之中一個人探索,一個人遨遊,最後一個人死去,結局雖然悲哀,可冒險的旅途卻是豐富多彩。

《SOMA》:我是誰,誰又是我,我是不是我,“你”是不是我

遊戲的故事與流程均是線性發展,據說有雙結局,不過能力有限,暫未解鎖。故事很好,很有吸引力,同樣的流程也是讓人記憶猶新。不過遊戲的流程是固定的,也就是說玩家遊玩過一次之後,很難會再開啟第二次,哪怕劇情再好,僅一次的體驗也足以讓人回味很久,而冗長的流程卻是令人不想再去體驗。畢竟線性的流程,體驗過一次之後,再玩也就僅剩下回憶。

《SOMA》:我是誰,誰又是我,我是不是我,“你”是不是我

雖說是老遊戲,但現在steam整體評測依然是“好評如潮”。同時也說明遊戲的畫面,氛圍,配樂,都是相當的好的。放在現在,也不算過時,就是環境有點暗,大部分時間都是在潛水艇中度過,美麗的海洋景色也就只有片刻得見,不得不說是一種遺憾。遊戲的CV也是相當到位,男主一開始的絕望迷茫,到後面的求知尋求生存道路,都配的相當好,達基地的時候,女主的遠端語音甚至都能透露出來害羞的感覺,只能說CV相當敬業。

《SOMA》:我是誰,誰又是我,我是不是我,“你”是不是我

總而言之,從恐怖程度來說,這個遊戲高出及格線不多,因為真的不怎麼恐怖,尤其後期的確不嚇人了;但從科幻設定和劇情來看,《SOMA》非常、非常棒,絲毫不輸任何科幻大作。

“擲硬幣是宇宙間最酷的遊戲,它把一切的一切,原因和結果,都推給了不可知”