愛伊米

《皇帝成長計劃2》:遊戲內容比較飽滿,堅持更新劇情和最佳化

今天給大家講講《皇帝成長計劃2》這款遊戲,當初這款遊戲流行起來的時候,是真的很火爆。說迴游戲,遊戲名也是很簡單明瞭,就是當皇帝,但也不是簡簡單單的當皇帝,畢竟玩家的目的有所不同,體驗的感覺也各不相同。最普遍的模式就是自由、自定義還有歷史以及後宮了。

《皇帝成長計劃2》:遊戲內容比較飽滿,堅持更新劇情和最佳化

本人沒有氪金,只體驗了自由模式,模式也分了難度,新手和老手根據實力選擇就好,而最讓玩家心煩的,還是卡包卡牌的問題了。開局得利,後面順風順水,等玩家想追求更好更有挑戰的體驗時,開局就成了大問題,卡牌的需求也就大了起來。官方也很良心了,每週都有體驗卡牌可以用,但是卡包的獲取也實在太少,獲得橙卡機率也感人。

《皇帝成長計劃2》:遊戲內容比較飽滿,堅持更新劇情和最佳化

遊戲內容上還是比較飽滿的,堅持更新劇情和最佳化,不過一些角色連立繪都沒有,屬實有點慘,希望能多多收集和創作精美的立繪,給玩家們更好的體驗。

《皇帝成長計劃2》:遊戲內容比較飽滿,堅持更新劇情和最佳化

因為玩的是自由模式,所以人物也比較雜,但是名臣屬性和人物還是息息相關的,文將就是文,武將就是武。當然,自身也是需要提升的。比如文藝和武力,這兩種提升上去,在宮外遇到貴人時,獲得好東西的機率是比較大的,遇刺也不用擔心。同時,應該也和皇子的屬性可以掛鉤。基本上就是刷名臣,然後治理國家,兵強馬壯了,就可以考慮征戰或者後宮浪。刷名臣可以卡存檔,每次科舉沒有招到名臣就卡檔重來,雖然比較費時間,但是對於前期,絕對是最佳之策。

《皇帝成長計劃2》:遊戲內容比較飽滿,堅持更新劇情和最佳化

國家治理和打仗也比較費心機,要先修國子監和樞密院增加名臣機率,然後主商業城鎮發展加國庫錢,用人要謹慎,注意自己的健康和快樂,統一大業,要穩住才行。歷史模式我特別期待,這是還原歷史真實事件而做,簡直就是為歷史迷專門而做的。而後宮模式就比較開心了,沒有敵國勢力,安心養家餬口就完事了,坐擁佳麗,豈不美哉。

《皇帝成長計劃2》:遊戲內容比較飽滿,堅持更新劇情和最佳化

總而言之,這款遊戲還是非常滿意的,希望遊戲能夠拓展更多的歷史時間線,還有修復一些bug,多搞一點分支體驗,儘量不要一筆帶過,當然也不是越簡潔越好,儘量不要那麼繁瑣,像豪傑養成計劃就覺得花樣太多了。希望遊戲能越做越好吧。