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日賺400萬元?第二關沒人能過?“羊了個羊”創始人迴應

遊戲“羊了個羊”火了,是不是也刷爆了你的朋友圈?一次次槽位已滿後總想再次嘗試,熬到凌晨的網友不在少數,網上的破解攻略也是人氣高漲。“羊了個羊”多次登上熱搜後,圍繞它的諸多話題不斷髮酵。

日賺400萬元?第二關沒人能過?“羊了個羊”創始人迴應

這個遊戲為啥叫“羊了個羊”?網上“日賺400萬”“故意控制難度不讓通關”等說法是真的嗎?有媒體記者找到了“羊了個羊”的創始團隊,和簡遊科技創始人張佳旭聊了聊,問出了大量細節——

“羊了個羊”採用“消消樂”式玩法,玩家需將遊戲頁面上的多個圖片按照三個一組的方式進行消除,直至頁面再無圖片。不少玩過的網友表示,該款遊戲很“上頭”,“第一關極為簡單,但第二關難度飆升,讓人一度懷疑自己的智商,非要戰勝不可。”

日賺400萬元?第二關沒人能過?“羊了個羊”創始人迴應

△ 遊戲畫面

截至9月16日上午,遊戲介面資料顯示,共有約4407。85萬人挑戰,其中通關人數為26。48萬人,按此大致估算,當天的通關率為0。6%。這是什麼概念呢?有媒體這樣解釋:2022年的全國高考人數約為1100萬,而全國985大學共計招收本科生60960人,比例為0。554%。

張佳旭說,在遊戲製作階段和上線初期,根本沒想到“羊了個羊”會這麼火,“已經遠遠超出預期了”。叫這個名字其實沒有什麼別的考慮,就希望使用者能記住它,有時候苦思冥想出的名字,反而沒那麼有意思。“做遊戲和玩遊戲其實是一樣的,都是一種玩的心態。”

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△ 一名玩家的分享的遊戲截圖畫面顯示,他當天已經挑戰了8493次

此前,團隊做了很長時間沒有起色,就在上個月,大家真的撐不住想放棄了,張佳旭勸大家,“再等等,再努努力,再加一把勁”。之後,團隊在一個小專案上變種出了“羊了個羊”:“這個玩法我們做了三個月,最後覺得這樣設計最有意思,修改過後就直接上線了。”

很多人都在批評“羊了個羊”,說第二關太難過了。對此,張佳旭看得很開:“玩家的喜歡或者罵,我們都能接受。玩家有情緒的時候,其實代表著他真正參與進來,覺得這個遊戲好玩。”

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△ 羊了個羊引發了不少玩家的共情

網上流傳一些截圖,到了最後幾塊就是消不下去了。“擺列方法和視差讓人感覺只有這兩塊。其實這兩個方塊底下還有,只是疊住了,如果這時候還有隨機洗牌道具,就能過關了。”張佳旭說。

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△ 網友製作的通關攻略

至於很多人說的“根本就是過不了第二關”,張佳旭表示這個說法不實:“當然有人能過關!我們之前看到一個主持人在直播LOL,他在玩‘羊了個羊’,突然過關了,他立馬跳起來慶祝,LOL都不播了,拿著手機喊‘過關了,過關了’。”

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△ 網傳“羊了個羊”的營收資料

9月15日,網際網路上流傳了幾張“羊了個羊”的營收資料,顯示14日遊戲收入超468萬元,當月收入已超過2500萬。這也引發了諸多網友關注,不少人笑稱“靠一款遊戲實現財富自由”。對此,張佳旭予以否認——

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張佳旭坦言,沒想到爆火後“羊了個羊”承受了大量的攻擊:“這幾天我們一直被攻擊,因為有很多盜版遊戲已經上線了,它們想把我們攻擊掉,自己蹭這波熱度。別人想賺錢,只要把我們遊戲打掛了,玩家不知道是誰的遊戲,就去玩他們的。所以現在有人不惜一切代價在打我們。這些都是我們完全沒有想到的。”

除了應對攻擊,團隊希望“羊了個羊”的熱度能降下來。“希望大家是為了玩遊戲開心去玩。我們不希望引發這麼大的討論,大家因為遊戲去吵架、搶熱搜,太佔用社會資源了,讓遊戲變成了沒有意義的事。”張佳旭說。

新聞多看點

雖然2021年才成立,但簡遊科技的背後,還站著知名上市遊戲公司吉位元。此前,吉位元在互動平臺上回應稱,公司透過控股子公司廈門雷霆網路科技股份有限公司間接持有北京簡遊科技有限公司10%的股權。

隨著《羊了個羊》的爆火,也帶動了吉位元股價的上漲。這並不是吉位元第一次因為小遊戲的爆火吃到紅利。2021年6月,由吉位元全資子公司雷霆遊戲發行的手遊《摩爾莊園》,開服8小時下載量超過600萬,線上人數超過100萬,成為現象級手遊。吉位元的股價在一週內漲幅近25%,市值漲超100億元。

根據吉位元披露的2021年年報,2021年度,公司實現營業收入46。19億元,同比增長68。44%;歸屬於上市公司股東的淨利潤14。68億元,同比增長40。34%。

不過今年上半年,情況發生了改變。報告期內,吉位元實現營業收入25。1億元,同比增長5。17%;淨利潤6。88億元,同比下降23。59%,這是吉位元自2017年上市以來首次半年度淨利潤回落。

近年來,類似《羊了個羊》的爆火小遊戲層出不窮。《跳一跳》《合成大西瓜》《摩爾莊園》等均在朋友圈流行。

這些小遊戲大多以小程式為載體,具備無需下載、即點即玩、體驗輕便等特點。根據騰訊官方近期釋出的《2022微信小遊戲增長白皮書》顯示,微信小遊戲開發者數量已達到10萬+,月流水千萬級遊戲款數同比+50%。

目前,微信小遊戲使用者規模數億級,男女比例1:1持平,一二線城市使用者群體佔比達 40%,其他線城市佔比60%。24-40歲的使用者群體佔比達50%,其次是40歲以上使用者群體佔比30%。

而小遊戲已成為中國移動遊戲行業新空間、新機會。騰訊廣告資料顯示:微信小遊戲在21年實現了超 30%的商業增長,連續三年保持可觀的增速。2021年,騰訊廣告遊戲優選計劃全年流水破千萬的休閒遊戲產品超過50款,過億流水7款。

綜合北京青年報、央廣網、華龍網等