愛伊米

《原神》玩家為什麼不噴可莉的機制玩法?

當年宵宮被各種噴的時候我就疑惑過,這些人是不知道有可莉,這個角色嗎?手短腿短身板脆,攻擊距離a感人,攻擊後搖感人,攻擊彈道的索敵範圍也十分感人,e技能傷害很難打滿,大招不能脫手,不容易穩定觸發元素反應°等等,缺點又多又明顯,為什麼可莉up甚至復刻的時候沒什麼節奏呢?

《原神》玩家為什麼不噴可莉的機制玩法?

有人要抽可莉的時候其他人說習慣不了手感可以不抽,有xx角色可以不抽,抽了想練的話要多適應適應手感,多練練操作,怎麼到了宵宮就說的完全不一樣了呢?如今八重神子?又被詬病各種機制問題,老調重彈了屬於是,聽膩了。

可莉大部分缺點無非就是因為她是個小孩子,小孩子手短腿短很合理,力氣小慣性大控制力差也很合理,而溫迪大招卷不動詭雷無非是不想讓溫迪可莉組合變成核反應堆強度過頭罷了。這些問題之所以形成不了節奏只是因為可莉可愛而已,沒錯,就是這樣。

《原神》玩家為什麼不噴可莉的機制玩法?

可莉太可愛了,我沒有辦法想象有原神玩家不喜歡可莉,可以說可莉是集萬千寵愛幹一身的一個角色,無論是官方還是玩家都給了可莉很多的善意,官方做了一整個海島地圖迎接可莉的復刻,用全新的音樂、溫馨感人的劇情讓玩家陪可莉渡過兒童節和夏天,哪怕在最熱衷於pvp熱衷幹各種數值的論壇可莉也從來不是玩家去比較的物件,甚至只要有人說到可莉的強度就會有更多的人把可莉帶出這個話題。

《原神》玩家為什麼不噴可莉的機制玩法?

可和就是這樣一個角色,我甚至認為原神對可莉的塑造要比鍾離更加成功。很多人對可莉的喜愛是無關強度跟機制的,哪怕用不順手哪怕傷害不高也沒有關係,只要有可莉在隊伍裡就足夠開心了。

《原神》玩家為什麼不噴可莉的機制玩法?

隨著我玩原神的時間越來越長,我越發感覺角色是角色,強度是強度,二者是一體但又各自獨立,喜歡一個角色是完全可以無視掉強度部分的,而喜歡強度或者某些機制的也可以完全忽視掉角色是誰。

像我自己就是因為喜歡御三家?然後早早就練了起來,早柚五郎。這類角色也是因為喜歡才去練的,優先順序還要高於一些五星角色。其實練這些角色對提升自己隊伍強度沒什麼幫助,玩起來也並談不上打怪舒服,但就是很快樂,無關強度的快樂。而像神裡綾華?這個角色就不太一樣,我也很喜歡她,也練起來了,我知道神裡很強,打副本打深淵都很輕鬆,但我就是很少很少用她,她的好感度過了很久很久才滿,滿了之後就用的更少了。。。

《原神》玩家為什麼不噴可莉的機制玩法?

其實客觀的講可莉的強度需要良好的操作才能完全體現出來,擁有極強削韌能力的可莉就算放到今天也絕對不是一個弱角色,真要pv/p起來那噴可莉的人只會顯得自己是手殘菜雞罷了,而噴機制簡單無腦的八重神子大人就不會暴露這個事實了,八重神子實慘。

首先,可莉是小孩子,小孩子怎麼可能用魔女套呢?所以可莉原本的聖遺物“其

實應該是少女套,也就是說,其實可莉並不是C,畢竟小孩子怎麼能扔炸彈呢?所以,可莉其實應該是後臺奶,蹦蹦炸彈其實不是蹦蹦炸彈,應該是另一種,初步推測原本應該是小精靈,開小技能召喚9小精靈然後切下去,為下一個角色口血。

大招肯定不是像心海。那種站場奶,應該也是召喚物,只是持續時間更長,奶量更大,並且能為隊友提供buff,考慮到是開服角色,玩家的整體強度不高,所以應該是加全隊傷害,依據治療量百分比加成。而無聊的ch非要讓可莉扔炸彈,才把這個改成了這樣,ch真的該死。

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