愛伊米

LOL:趙信的W改動是否百利而無一害,能否像男槍一樣穿甲秒人?

也不整什麼老版情懷信仰這種東西,就事論事:趙信的W改動在你看來是否是好事?雖然趙信早已改版多時,現在提出來未免有點炒冷飯之嫌,但這不重要,說不定過幾天又繼續炒男槍被動和裝備互動關係的冷飯呢。老版趙信的W很簡單,被動每第三次普攻造成暴擊且會治療自己,主動增加攻速。

LOL:趙信的W改動是否百利而無一害,能否像男槍一樣穿甲秒人?

而新版趙信將第三下的額外傷害和治療機制移到了被動上面,W則改為了兩段傷害技能,分為斬擊和突刺兩段,第一段是對錐形區域造成一部分傷害,第二段是對直線的敵人進行突刺造成更高的傷害並且減速,另外W的釋放時間會被額外攻速減少,攻速越快動作完成越快也就越容易命中。

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關於新版W,很多玩家都提到了這樣一個優點——傷害高且刷野更快,這點我是很贊同的,原來的W根本沒有傷害,而新版W分為兩段且加成不低,能完全命中的話傷害不俗,對於打野自然也是有著幫助的。但請注意是更快刷野不是更無傷,老版趙信只能透過平A打野但W有著攻速、傷害、回血的加持,打野也並不傷。

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在你所看到的的新版趙信裡,他們都遵循了主W副E的加點打法,其一是因為W傷害高有AOE,其二是其他技能太弱了,Q技能被砍得不成樣子,往往只需要一個擊飛效果。這樣改版的趙信變化在哪兒呢?傷害方式!鑑於W的高傷害,現在能否命中兩段W是關鍵,在前期沒有裝備優勢的情況下儘量等到三段Q擊飛再接W,這能保證命中率。

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而以前的趙信呢,E上去QW一按追著A就完事了嗷,是不是極有畫面感。這也就帶來了另一個問題——反野和野區單挑能力,雖然新版W的傷害是高但還是有機率被規避,第二段W的傷害才是大頭,而且被動沒有了破甲W一空就別指望能打贏李青、劍聖這種東西了;而老版趙信不同,W只提供狀態加成,除非你能卡攻擊距離(貌似趙信的普攻距離是近戰裡最長的),傷害很難規避。

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而且技能的不同也就意味著他們的定位不同,老版趙信就是人們所說的無腦莽夫,操作簡單E上去就是WAQQQ,裝備更傾向於攻速和暴擊;而如今的趙信則改得更有餘地,三項血手前中期能抗能打,好像強得不止一點半點。但仔細想想有什麼不對,如今的趙信如果按三項血手這麼出後期作用太小,當前排吧打不動前排,切後排吧傷害又不夠。

LOL:趙信的W改動是否百利而無一害,能否像男槍一樣穿甲秒人?

當然總的來說趙信改版還是賦予了更多操作空間,畢竟改動後曾經登上了一段時間的職業賽場,但我們普通人得分清職業和遊戲的區別,職業選手把他當作前期節奏利器,戰士打野刀三相血手就能結束比賽,我們很多時候能玩到六神裝。對於普通人來說趙信的W改動不如以前爽利,當一個莽夫腦子裡竟然想著迂迴,就莫得了靈魂。(開個玩笑)

LOL:趙信的W改動是否百利而無一害,能否像男槍一樣穿甲秒人?

那麼除了三相半肉和暴擊流,趙信是否有著其他打法?當然有,那就是刺客穿甲流,爆殺流浪費了W的效果,三相血手流後期又像個憨憨,穿甲流就應運而生。穿甲流的原理在哪兒?透過攻擊力的疊加和穿甲的效果對防禦稀缺的脆皮們形成致命打擊,適合於能用技能打出大量傷害的英雄,而趙信的W加成就很高,被動的額外傷害也增益於總攻擊力加成。

LOL:趙信的W改動是否百利而無一害,能否像男槍一樣穿甲秒人?

不過趙信又略微有些不同,技能機制決定了他又需要一定的攻速,三項依然可以成為核心之一,後續可以出穿甲,既可以走三相幽夢幕刃的秒人流,也可以出三相黑切幽夢的穩重流,如何利用W的二段效果的確是一個問題。