“下次見面時,又會變得更強了。”
作為無數玩家入坑的鼻祖——2009年橫空出世的《龍之谷》,已經上線10年有餘。
作為一款3D動作無鎖定遊戲,在當時滿大街橫版2D格鬥的動作遊戲環境裡掀起了一股龍捲風,畫面絢麗、動作爽快、操作模式的網遊化革新讓《龍之谷》幾乎是上線一瞬間佔據了玩家的視野,最高線上人數達到了70W,和DNF只差一個字母的遊戲縮寫DN也開始逐漸在玩家群體裡流傳。
隨著玩家人數的急速上升,排隊成為了每日DN的家常便飯,現如今,Wegame開服的盛況也許能還原當時的情景,排隊、人山人海、玩家卻樂此不疲。
不得不說,《龍之谷》在十年後的今天依然煥發著屬於它本身的獨特魅力,那些冒險家們也許都還記得戴卡德的那一句“我等你好久了,你卻四年來一回!”十年了,小黃,你還好麼?
可愛的冒險家,關於《龍之谷》的梗
2009年到2011年,是屬於《龍之谷》玩家的香草時代(指遊戲內容簡單、功能少的版本時期,象徵著玩家對遊戲的初戀)。
海量的玩家群體在玩家社群中造就了屬於《龍之谷》自己的遊戲文化。當時的《龍之谷》有著各種奇奇怪怪的綽號,“龍基谷”“掉線谷”“牧師谷”,其中最有名氣的就是基谷的稱號。
現在很多玩家都戲稱這個稱號是不是因為遊戲裡的基佬玩家太多了,所以才被賦予了這樣的稱號,甚至把戴卡德的臺詞也改成了“嘿!是充滿基情的你啊!”
還記得解說黃健翔都配了戴卡德哪些臺詞
怎麼可能呢?《龍之谷》的Q版畫風同樣吸引了無數女性玩家的青睞,所以“基谷”的由來事實上並非如此。其實,這個稱號的由來是因為當時的YY風靡一時,在玩家之間頻繁的語音互動中,廣東人說“之”的時候發音是“基”,在玩家間的調侃中,慢慢的就變成了梗。
自我的革新,《龍之谷》遊戲型別的轉變
天啟版本的到來,象徵《龍之谷》設計思路發生了變化。
在原有的版本中,《龍之谷》是作為一款純3D動作類網遊出現的,BOSS戰相對來說缺乏全屏性質的難以躲避的技能,依靠無敵的躲閃,玩家可以完全依賴操作技巧通關副本。
海龍巢穴的出現讓《龍之谷》變得有些不太一樣,全螢幕的技能導致玩家隊伍依賴於坦克、輸出、治療的副本攻略方式,這一遊戲變動或許預示著,MMORPG的戰法牧模式遲早要登上《龍之谷》的舞臺。
或許也是從那個時候開始,《龍之谷》的設計思路就從ACT轉向了MMORPG,最終變成了現在偏向ARPG的模式。
MMO手游到來,是突破也是經典的延續
也許有些玩家會很陌生,認為《龍之谷》變成MMO遊戲是對原有模式的極大改變。
實際上,在天啟版本之後,遊戲的設計理念就已經出現了變化,與其說是遊戲型別的變化,不如說是《龍之谷》端遊設計思路的延續,變革的延展。
相比較於端遊MMO化的戛然而止,本次的《龍之谷2》在這個道路上變得更加決然。
在已有的資訊來看,《龍之谷2》是龍之谷系列遊戲作品中往MMO方向走得最遠的那一個。
例如,地圖上可直接攻擊怪物而非需要進入指定副本,主城外場景的PK設計以及遊戲內的奇遇劇情,都是《龍之谷2》在徹底MMO遊戲設計理念下新的遊戲玩法嘗試。
《龍之谷2》奇遇:畫中的少女
牛頭人怎麼出現在這種地方呢
具體的遊戲體驗如何,還需要玩家進行檢驗。
世界大不一樣,冒險始終如一
世界在變,冒險精神不變,《龍之谷2》基於MMO玩法特徵,啟用了大世界玩法概念,拓展了更多的地圖,延展了原本的世界觀和劇情,讓原作的故事深度得到了強化。
在同樣的世界觀背景下,遊戲模式的變革不會造成玩家身份的變化,對於老玩家來說,還是熟悉的劇情和熟悉的味道,還是那一句“冒險萬歲!不要給怪物任何的機會”,而對於新玩家來說,你從未遇見的驚奇冒險即將開始。
10年《龍之谷》,希望拓展了原有設計理念的《龍之谷2》能夠走得更遠吧,遊戲公測的時候再回到那個大世界的阿爾特里亞看看,不知道會不會有小夥伴一起呢?
套用不記得是哪一年的宣傳語:“在一起,再一起”!