愛伊米

Star畫社一一草稿一一人體比例和動作設計

大家好,我是畫沫Star

草稿,指在進行文學創作或其他創作前,為了使正式稿件(作品)顯得更為整潔,或為了使創作過程不至於混亂等目的,而提前做的文字內容。它在畫畫時起到了大作用。有句話是這麼說:“先打個草稿,再加點細節”。草稿打不好,整幅畫就廢了

想打好草稿,必須要掌握的就是

人體比例

動作設計

兩大要素。

人體比例

以前在畫人體時都會遇到一些問題,不是會把頭畫大就是胳膊長了細了(

其實人體不是憑感覺畫的,我們都用頭高作為度量來計算人體比例,一般男女之間人體比例基本相同但實際高度不同。我們畫漫畫時所用的人體比例就比較複雜了,從央視動畫片最喜歡用的能讓人物很幼稚的3頭身到某些少女漫畫用的10頭身,還要看你自己的畫風與人物性別來定:男性肩寬2。3個頭高,女性是2個頭高。男性腰寬略大於1個頭高,女性略小於1個頭高。男女臀寬均為一個半頭高。肩膀在6又2/3頭高處。肘部與肚臍是平行的,正好在5個頭高處。手腕第四個頭高處。膝蓋完全處在第二個頭高線上面。

再來看看年齡對身高比例的影響。可以看到成人與兒童頭高相差不大,而增長最快的是腿部了。(1歲4個頭高)(3歲5個頭高)(5歲6個頭高)(10歲7個頭高)(15歲7。5個頭高)(成人8個頭高)

如果你看不懂上面的內容,就請記住下面的重點:

1。腿長和身長差不多

Star畫社一一草稿一一人體比例和動作設計

Star畫社一一草稿一一人體比例和動作設計

我之前看過一個影片,裡面有一段是這麼說的:

手腕過胯:超模腿

虎口過胯:長腿(本人的腿型:D)

手指過胯:短腿

可以聽出來,腿長是透過胳膊的長度來決定的,具體情形大概就是這個樣子:

Star畫社一一草稿一一人體比例和動作設計

柴設,四肢細長且末端較粗,身體較小,大多數都是手腕過胯。furry不一樣,為了畫出毛髮蓬鬆的感覺,四肢和身體都是較肥的,腿也很短

Star畫社一一草稿一一人體比例和動作設計

(好像只有柴設的腿比身體長)

動作設計

除了比例不對之外,動作設計也是困擾了Star很久的問題。不僅要保證角色性格與動作相匹配,還要讓動作看起來不彆扭!被動作設計困難症折磨的體無完膚的Star通常都會直接放棄(這不是你拖更的藉口!!)所以我在網上搜了好長時間,整理出來一套資料:

動作設計是指對角色的運動狀態進行設計,包含角色的性格定位、動作特徵定位等。動作設計必須根據不同角色的運動過程,進行最具特徵的格式設定以使每一角色的性格得以充分與合理的體現。

(但是隻逞口舌之力還不夠,我還淘到了幾張網圖給大家作(fa)參(fu)考(li))

Star畫社一一草稿一一人體比例和動作設計

Star畫社一一草稿一一人體比例和動作設計

(以上圖片均來自網路)

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