DNF韓服換了個策劃,這個策劃設計了烏龜副本的那個。所以眾多關心DNF的玩家,對這個老遊戲未來的前景,還是比較看好的。怎麼說呢,這遊戲雖然年年、月月、天天說要涼,但就實際表現來看,再熬S四五六七八個競品應該不成問題。
當然了,前提是這遊戲本身得做出一定的改變。這不,新的策劃上線,跟玩家息息相關的修改就來了——黑市系統。
一、什麼是黑市系統?
透過中央公園區域的NPC紅尾喬納森或黑市區域的NPC南瓜球,可以開啟。這個系統說簡單也簡單,說複雜也複雜。
簡單地說,是系統會根據遊戲內各種物品的價格進行分析。當某個材料的價格“過高”的時候,在黑市中投放對應的物品,希望將這個物品的價格降下來。
設計這個系統的邏輯是非常簡單的:A物品的數量少→導致A的價格高→然後黑市系統提供對A物品→那麼A的價格自然就降下來了。
這個邏輯應該說是沒有問題的,在實際上線之後面,對玩家複雜的操作以及孜孜不倦地“研究”,會有什麼結果就不一定了。
需要說明的是,黑市中可以交易的材料不是固定的,是系統根據物價進行調整的。當然更多的細節還有待披露,但就目前這情況來看,提前囤材料的,得組團攻略天台了。
二、調控物價黑商組團上天台?
目前看來,
可交易
的濃縮的異界精髓,只要十個堇青石就可以兌換了。而且一個賬號可以兌換50次。以跨六為例,一個濃縮40W,一個堇青石8000,其中就有32W的差價。別的不說,這系統真上線了,囤濃縮的黑商上天台一點不誇張。
可
交易
的強烈之痕跡,在黑市的價格則是三個堇青石。一個賬號可以兌換500次。同樣以跨六為例,強烈的價格是72000,其中差價48000。如果說囤濃縮的要上天台,那麼囤強烈的其實也差不多。什麼?很多人都是兩個一起囤的?那就沒什麼好說的了。
三、黑市上線,黑商天台,搬磚黨狂喜?
有人說DNF就是個搬磚遊戲,砍掉玩家的收益之後,玩家人數會大減,這話對不對且不說,
那黑市系統上線後,會影響玩家的收益嗎?
答案是否定的。
上面也提到了,雖說黑市系統的存在,是為了平衡物價。但兌換高溢價的材料,其實靠的也是材料,也就是面前提到的堇青石。原本這個,也就在4-5000浮動。好傢伙,黑市訊息一出,一夜之間,暴漲40%,直接8000+了。
怎麼說呢,可以理解策劃是為了遊戲內的經濟更健康的發展,但如果只是讓大家從囤各種材料,變成只囤堇青石;從炒作各種材料,變成只炒作堇青石,那就頗有點頭疼醫頭腳疼醫腳了。
但不管怎麼樣,有這樣的嘗試總是好的。再說了,這還只是韓服的系統,國服會不會實裝還未必呢。