愛伊米

遊戲《英雄聯盟》,有一次打無限亂鬥冰霜女巫,先e再閃q

因為秀出來了,所以成就了msi的無敵uzi,沒秀出來就成了s3被豬讓Q死的背景板了。時間不僅讓他的操作更加精進,也給了他更加強大的心臟。想騙對方技能這樣的言論真是xswl,比賽場上的戰術執行可以說許多都是隨機應變,更何況在激戰中表現出來的走位和預判等操作更是比拼反應能力,UZI和MING的目的就是不死,保命,對方三人的目的就是殺人。

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最後的UZI的天秀使我們大飽眼福,反觀KZ三人的操作,沒殺了人肯定就有“失誤”,比如說GorillA雖然開了好團但是想讓人頭最後沒有跟進傷害,PraY沒有用大招躲掉牛的W也是錯失了拿人頭的機會,Peanut這邊也是想讓給PraY人頭所以沒有在趕到的第一時間放大招補足傷害,站在KZ三人的立場想這些所謂的“失誤”都是無可厚非的,包括PraY在隊友都在為自己讓人頭的情況下沒有達到預期。

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因為他們有百分之90甚至更高的把握擊殺UZI,就算自己拿不到人頭,男槍作為一個C拿到了也要比自己交閃現去殺划算得多。這樣的秀不及UZI用VN對戰OMG封神的那一場和對戰IG五殺的那一場,但是對於這局遊戲的勝利甚至延伸到士氣的來說真的重要太多了。那麼對於對手來說,也簡單。平等條件pvp。那比什麼?比的就是某些時刻的極限,有手速極限,有腦力判斷極限。

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覆盤操作很多人大概都可以。但是你人生中第一次遇見某些事情,你如何瞬間判斷最優解並操作完成它?判斷成功的加冕了,失敗的也許都沒有機會再次經歷一次那種比賽。終究是與人鬥,其樂無窮。和遊戲無關。覺得uzi應該在後退的時候就想好了反向r躲男槍大招,不然誰會在必死的情況下回身打那一下無關緊要的輸出,不打那一下輸出開不出r,就沒後邊的事了。

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關鍵這波後隊內語音大家都很平靜,這要是擱我那不得nice一波。普通玩家想到的只是交了技能躲過一次gank就不算太虧,不是太高階的路人局裡這個經驗確實是適用的,但是比賽了一個c位沒閃現而對面都有技能那對面下次的gank很難活下來。覺得說騙都是假的,uzi只是計算好對面幾個大招和雙招,如果太早閃就直接死了,不用想的,這還是個死亡閃現。

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只要躲開這兩個遠端大招閃現加大,計算的剛剛好,有一次打無限亂鬥冰霜女巫,先e再閃q,殺人逃生,后皇子前面堵著,w定身,走位在E躲掉大招,一套技能收後面兩個脆皮,大招給自己躲皇子EQ,在一套技能收下,4殺。眼花繚亂,可是,當時我只是本能的在操作,完全沒有想法。只要刀塔真三玩成國服第一,所有這種型別的遊戲也都應該是國服第一了。畢竟那麼難玩的刀塔都第一了,其他lol,王者什麼的,隨便玩玩也第一了吧。任何事情自己做之前都這麼簡單。看一下不就反身大招加一個閃現嗎,你上你也行,怎麼不叫你去打,換別人那時候心態就亂了。