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《寶可夢》如果走反威嚇路線,配合背水一戰的列陣兵可有搞頭?

八代的格鬥系都沒有什麼競爭力主要是因為格鬥系作為輸出主要屬性,在歷代中就存在非常多的競爭手,但是八代的格鬥系雖然不能說是熱門,要說特色的話確實是有的,其中最有特色的莫不過是六位一體的列陣兵,也因為其招式背水一戰的原因,所以列陣兵被玩家調侃為寶可夢界中的“斯巴達勇士”,確實,如果圍繞著背水一戰這個技能來走的話,那麼列陣兵確實的一隻充滿著娛樂性的寶可夢,而這個技能,要在怎樣的情況下使用更有收益呢?

《寶可夢》如果走反威嚇路線,配合背水一戰的列陣兵可有搞頭?

列陣兵:屬性(格鬥)、特性(戰鬥盔甲/不服輸)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

配合特性不服輸。

背水一戰這個技能的效果為除了HP之外的數值都增加1級,是一個妥妥的強化技能,但是負效果則是自己無法逃走,符合了“背水一戰”這個成語的意思了,而列陣兵走輸出的難點不單單是在於本身需要找到強化時機,還有一個就是就列陣兵本身的種族值數值來說,增加1級的物攻以及速度也不算高,所以列陣兵要在對戰中走強化還需要另外一個方式,那就是特性不服輸,而更容易觸發不服輸的則是在威嚇等手段更容易出現的雙打舞臺。

《寶可夢》如果走反威嚇路線,配合背水一戰的列陣兵可有搞頭?

在雙打中觸發不服輸之後,列陣兵可以提高2級的物攻,而配合提升1級的背水一戰,以及極巨化帶來的爆發以及耐久增強,只要能夠開出背水一戰強化成功,那麼本身有著雙耐加強的情況下以及極巨化情況下的HP翻倍,讓列陣兵也有著一定的站場能力,對此,列陣兵其實有作為主力輸出手的潛質,在隊友上可以搭配能夠幫助列陣兵控速的寶可夢,比如風妖精等可以先手開順風的寶可夢,從而給列陣兵強化之後製造良好的輸出空間。

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雙打配招:背水一戰+近身戰+鐵頭+巖崩

實際上只要是可選擇的補盲輸出,都可以視為列陣兵的補盲手段使用,列陣兵具體攜帶什麼補盲,主要還是根據隊伍配置來選擇,不過在鬥本的考慮上,還是首選威力較高的近身戰,透過背水一戰進行強化之後,主要依靠的也是近身戰作為輸出,在補盲這邊小二選擇的是鐵頭可以巖崩,鋼系可以幫忙打格鬥系本身打擊不了的妖精系,而巖崩則是雙打常規補盲+AOE了,除此之外也可以攜帶比較少見的諸如超級角擊這樣的技能。

《寶可夢》如果走反威嚇路線,配合背水一戰的列陣兵可有搞頭?

不過,因為背水一戰的限制性,所以列陣兵註定不會成為多熱門的存在,更多時候反而被玩家拿來做娛樂。