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《幻塔》值得期待嗎?稻妻地圖上線,大批玩家棄遊

從最開始對標《原神》,到展會上展臺相對,再到三測與《原神》稻妻版本對沖,甚至某軟體商店裡還將公測時間定在了9。30,《幻塔》的營銷做得很棒,它很清楚該蹭誰的熱點來為自己造勢引流,但尷尬的是《幻塔》並不具備支撐這種“勢”的實力,於是就產生了一種尷尬的現象:稻妻開圖,玩家跑路!

那麼,《幻塔》三測到底表現如何,又為什麼會是“一片罵聲”?

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《幻塔》是什麼樣的遊戲?

透過“對標原神”的方式,《幻塔》成功吸引了一大批原神玩家的目光,並且給這些玩家營造了一種“《幻塔》和《原神》就是同一型別遊戲”的錯覺,但實際上,兩者就不是一個型別的遊戲!《原神》本質是“抽卡+養成”為主的二次元手遊,也就是所謂的“為愛買單”,但《幻塔》就是一款以“戰力”為驅動點的網遊,PVP、公會、戰力數值、排行系統一個不少,本質上是在賣數值。

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畫面表現

《幻塔》主打的是“末世廢土”風格,但是在遊戲里根本感受不到半點“末世廢土”的氛圍,相反整個畫面色彩異常的豔麗,陽光異常的明媚,河水異常的清澈……至於所謂的“末世氛圍”更是半點感受不到。另外,個別場景的畫面很奇怪,模型表面的紋理和陰影全都是貼圖,給人一種“是3D,但又不全是”的感覺,說白了就是“趕工”之下做出來的半成品!

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人物形象

《幻塔》的人物表現相當怪異。遊戲時代背景設定是“科幻世界”和“末世廢土”,但是人物的建模和服裝卻又給人一種非常現代的感覺,這些人物彷彿都是從現代社會穿越過去旅遊的,和所謂的“末世廢土”完全就不是一個畫風,相反把這些人物形象放到多年以前的“天天飛車”的小遊戲裡毫無違和感。

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戰鬥系統

《幻塔》從一測到二測,讓我對這款遊戲抱有一定的期待,但是三測的表現卻屬實讓人失望,它的戰鬥系統對比二測根本就沒改!戰鬥音效依舊有種說不出的違和感,激烈戰鬥時,畫面依舊有著莫名其妙地抖動,打擊感甚至不如《崩壞3》。表現最差的是人物戰鬥時的表現,人物自身彷彿沒有質量一般,毫無力量感。

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擬態系統

這是三測中最重要的測試系統,玩家抽到某些特定武器後可以獲得一套新的人物模型,本質上就是模仿二次元手遊的“為愛買單”模式,刺激玩家消費抽卡,但這就有一個矛盾的地方,既然你變成了“為愛抽卡”,那進遊之前又何必再捏臉?

最重要的是,“為愛抽卡”的前提是各種讓玩家喜愛的角色,比如《原神》的神裡綾華從角色設定、性格勾畫、形象建模有一套完整的流程,可《幻塔》這擬態系統有什麼?

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擬態系統並不是每一把武器都有,只有抽出來的SSR武器有,但這就帶來了一個問題,《幻塔》抽卡沒有保底,也沒有UP池,它的保底機制是透過商店兌換,但是商店兌換來的SSR武器也沒有擬態效果。

《幻塔》值得期待嗎?稻妻地圖上線,大批玩家棄遊

《幻塔》現在是第三次測試,不出意外的話,下一次就是公測,如果從技術表現上來看,《幻塔》最多就是一些細節問題,但如果從遊戲機制上看,那問題就比較大,就像上文中所說,這本質上還是一款MMO手遊,骨子裡依舊是那套已經被完美玩了十幾年的套路,老玩家都懂。