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通往元宇宙,米哈遊選擇了做好內容這條路

通往元宇宙,米哈遊選擇了做好內容這條路

元宇宙方興未艾,誰執牛耳?2022世界人工智慧大會之遊戲·AI元宇宙·高峰論壇昨天舉行,米哈遊、騰訊、網易、阿里等一批國內遊戲圈大廠受邀參加活動,暢談元宇宙與遊戲的未來。

伽馬資料總經理滕華表示,元宇宙需要兩個維度:內容和技術,前者為元宇宙提供存在的價值和意義,後者為搭建元宇宙提供可能性,而遊戲是將兩者結合得最好的行業之一。微軟技術總裁也在最近表示,元宇宙和遊戲關係非常密切。

萬物皆可元宇宙。當下,各行各業都在佈局元宇宙,但是想要構建元宇宙,需要一個支點,不少專家認為這個支點很可能就是遊戲,而在大家死磕技術時,作為後起之秀的米哈遊選擇了做好內容這條路。

自稱自己是一家動漫公司的米哈游到底想表達什麼

“到2030年,打造10億人願意生活在其中的虛擬空間。”這是米哈遊創始人蔡浩宇近年來不斷強調的願景。儘管這個虛擬空間的概念看上去頗似最近大熱的元宇宙,但在公開場合,米哈遊似乎從來沒有提到過元宇宙。

通往元宇宙,米哈遊選擇了做好內容這條路

不要看他們說了什麼,而要看做了什麼。《原神》上線後,每42天一個版本的穩定更新頻率,打破了國內遊戲圈的一些規則。3。0版本開放後,米哈遊更是宣佈將更新頻率縮短為五週,展現出其異常強大的遊戲工業實力。

有人可能意識不到什麼,但結合米哈遊對外宣稱“我們不是一家遊戲公司,而是一家動漫公司”就可以看出,米哈遊是將遊戲做成了番劇,而其本質就是運用其強大的品控和運營能力,不斷向全世界輸出優質內容。

另一方面,遊戲正在變得越來越具有平臺屬性。滕華展示了一份面向中、美、日、英四國14-50歲消費者對遊戲世界社交的潛在興趣調查,結果發現,78%的中國消費者表示可能或一定會在遊戲世界中進行社交,包括四處閒逛、與人聊天、參加遊戲中的音樂會或其他活動。遊戲舉辦的非遊戲類活動也越來越多,比如畢業典禮、生日派對甚至婚禮。

通往元宇宙,米哈遊選擇了做好內容這條路

不斷輸出的優質內容很容易借遊戲的社交屬性被廣為傳播。當《原神》推出新版本、新角色後朋友圈裡聊的話題,很容易帶動新人入坑,最近原神與必勝客的聯動也將成為二次元愛好者社交的平臺。

宇宙,或許由此展開。

人們願意推開元宇宙哪扇門由內容決定

為什麼內容對於元宇宙來說如此重要?

讓我們暫時將目光從米哈遊身上移開,來了解一下元宇宙的本質。儘管這個詞目前還沒有人能定義,但不少專家學者已經表達過對它的看法。

通往元宇宙,米哈遊選擇了做好內容這條路

在上海樹圖區塊鏈研究院院長龍凡看來,元宇宙和現實世界最大的區別,在於改變了時空關係。有意思的是,樹圖研究院就在距離全球人工智慧大會徐匯分會場不到1000米的地方。

在現實中,如果有10個景點你都很想去,你很可能會挑選距離你近的那個,但是在虛擬空間裡,無論你想去盧浮宮還是莫高窟,都是刷一下就到。於是,決定人們去往哪裡的關鍵變成了哪扇門後的內容比較吸引你。

同樣是虛擬演唱會,一個大IP吸引的人數和小IP吸引的人數哪個多不言而喻,但是它們可能用到的是同樣的技術。技術當然重要的,你可能很難想象,現在從一段文案到一段動畫,只要三四個小時。

在技術溢位的情況下,現在其實是陷入了內容稀缺時代,從優質IP被不斷翻拍就能看出這個趨勢。

各行各業都在秣兵厲馬備戰元宇宙

沒有一家網際網路企業會錯過元宇宙這個風口,但如何進入元宇宙,大家選擇的賽道並不相同。

騰訊遊戲多媒體引擎副總經理左小祥關注人與人之間的溝通,他分享了兩個使用場景,一個是騰訊會議,另一個是虛擬演唱會。現在的騰訊會議,大家都是各開一個影片,未來可能就你開了騰訊會議APP,我開啟的是王者榮耀,你看到我呈現的是王者榮耀的形象,聲音也是專屬定製的一款聲音。在虛擬演唱會中,粉絲和偶像也是在虛擬會議室,每個粉絲是開啟攝像頭的,偶像是一個虛擬人,可以做到實時互動。

阿里巴巴雲遊戲事業部(元境)副總經理龍志勇介紹了在元遊戲方面的探索,他認為現在的雲遊戲產業相當於2008年的手機遊戲,那時手機遊戲都是從PC端移植過來的,而云遊戲就是要利用即點即玩特性,降低傳統遊戲向雲遊戲移植門檻。據悉,雲遊戲支援《原神》《逆水寒》《戰艦世界》等一系列大作,實現跨平臺相容服務。

當各大遊戲廠商都在積累技術,從各自傳統的優勢渠道奔赴元宇宙時,米哈遊似乎仍在從容不迫地推出內容。可以預見,當《原神》七國推出後這將是多麼內容豐富的一個完整世界,更何況很快還有《星穹鐵道》《絕區零》等作品。

抓住內容,或許就是通向元宇宙世界的那把正確鑰匙。

作者:沈湫莎

照片:沈湫莎

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